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Bericht: Battle.net-Dilemma am EPS-Samstag

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    #16
    DEV schrieb am 05.12. - 14:54:

    habe TexXxas gefragt und der meinte, dass es an der Internetverbindung der ESL im Tanzbrunnen liegen würde und nicht am Battle.net
    Womit es wiederum indirekt am fehlenden LAN-Modus liegt, da nunmal nicht immer eine konstant perfekte Internetanbindung in solchen Größenordnungen, wie sie für ein Lan-Finale wahrscheinlich gebraucht wird, an den entsprechenden Locations möglich sein wird. Oder es kommt mal an nem Tag Pech dazu und die Internetverbindung zickt aus anderen Gründen.

    Nen Lan-Modus würde das ganze jedenfalls für Veranstalter sicherer machen...

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      #17
      fragster hat gefailt, denn Rotterdam hatte keine Lags was eindeutig beweist es lag nicht am bnet sondern an der esl.

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        #18

        T33K3SS3LCH3N schrieb am 05.12. - 17:12:

        DEV schrieb am 05.12. - 14:54:

        habe TexXxas gefragt und der meinte, dass es an der Internetverbindung der ESL im Tanzbrunnen liegen würde und nicht am Battle.net
        Womit es wiederum indirekt am fehlenden LAN-Modus liegt, da nunmal nicht immer eine konstant perfekte Internetanbindung in solchen Größenordnungen, wie sie für ein Lan-Finale wahrscheinlich gebraucht wird, an den entsprechenden Locations möglich sein wird. Oder es kommt mal an nem Tag Pech dazu und die Internetverbindung zickt aus anderen Gründen.

        Nen Lan-Modus würde das ganze jedenfalls für Veranstalter sicherer machen...
        ok nochmal. starcraft2 hat nen pseudo lan modus. wenn die betreffenden rechner

        1. beide internetanbindung zum bnet haben
        2. zusätzlich lokal miteinander verbunden sind

        werden die meisten daten über das lokale netzwerk und nicht über das internet gesendet. die meistens daten bedeutet, es wandern immer nur hin und wieder dateien über das bnet, man kann sogar mit ner 1000er leitung ein 4gegen4 spielen.


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          #19
          #19: Quelle?

          4on4 sollte auch schon mit wesentlich weniger als 1mbit gehen

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