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MYM|ClouD: Ich bin glücklich und enttäuscht

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    #16
    domi schrieb am 24.11. - 15:40:

    robih schrieb am 24.11. - 15:30:

    he game is still unbalanced and rewards bad players who cheese every game too much, but I guess that's what Blizzard wanted.


    wann verstehen die leute endlich, dass das nichtmehr SC1 ist ...
    habs schon @Idra Interview geschrieben, deshalb c+p:

    Das Spiel sollte doch eher aus längeren Games bestehen und nicht All-in Games oder? Durch diese kleinen Maps sind sehr viel leichter ausführbare Strategien nun mal sehr effektiv und umso kürzer das Spiel läuft umso leichter ist es für schlechtere Spieler sich durchzusetzen. Momentan fehlt mir (dank der Maps) etwas die Gewichtung von Skill, also dass die Wahrscheinlichkeit, dass sich der bessere Spieler durchsetzt leider noch zu gering ist.

    und nichts anderes will ClouD damit sagen.
    Da muss ich dir mal recht geben. In wc3 konnte man bis auf sokol vs hasu matches sagen der bessere gewinnt am Ende auch. Sei es durch krasses Micro im fight oder duch eine exe. Wc3 war nicht balanced daher konnte man nicht immer sagen der bessere gewinnt, aber es war einfach so das man zu 80% sagen konnte der bessere gewinnt, bei Sc2 ist es eher so gerade in den cups das nicht immer der bessere gewinnt.
    Ein All in match in bo1 und er packt es, dann ist der noob weiter obwohl er sonst total scheiße ist.

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      #17
      ich verstehe nicht, warum er sagt, dass er das nicht ganz verdient habe. dieses system, ähnlich wie in der bundesliga, ist mit abstand das ehrlichste system. wenn er am ende mehr punkte hat bzw. mehr maps gewonnen hat, hat er über die ganze saison hinweg mehr geleistet als platz fünf. der weg bis zu den finals ist einfach der ehrlichste. wenn man in der eps unter die ersten vier kommt, dann hat man die finals auch verdient. ende.

      ich fände einen wechsel auf das tatsächliche bundesliga-system mit hin- und rückrunde und ohne finals viel besser.

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        #18
        gönns ihm ja, aber hätte viel lieber einen zerg dabei gehabt

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          #19
          robih schrieb am 24.11. - 16:38:

          wenn dein sogennantes "safe play" gegen ein all in verliert, wars wohl nicht wirklich safe :X
          und wenn der eine mit einer strategie gewinnt gegen die der andere unvorbereitet war, dann hat der eine wohl die bessere strategie.
          und ganz ehrlich, wenn die cheese/all-in taktiken immer untergehen würden, würdet ihr euch beschweren dass das spiel zu statisch ist -.-

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            #20
            wc3 human t1 trush mit Flord auch cheese, aber man muss trotzdem was können, um es durchzusetzen :)
            und auf dauer gewinnen in sc2 sowieso die besseren spieler???

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              #21
              n!faculty | S.o.K.o.L schrieb am 24.11. - 20:15:

              wc3 human t1 trush mit Flord auch cheese, aber man muss trotzdem was können, um es durchzusetzen :)
              und auf dauer gewinnen in sc2 sowieso die besseren spieler???
              Erst wenn es Bo3 wird, vielleicht.
              Gestern auch wieder gesehen Akkis zu schlecht für den gegner im Finale macht einen all in go und gewinnt ne map....

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                #22
                soll halt in nem bo1 jeder cheesen, wenns so effektiv ist..

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                  #23
                  ovi schrieb am 24.11. - 22:41:

                  soll halt in nem bo1 jeder cheesen, wenns so effektiv ist..
                  Macht doch auch fast jeder.


                  Zum Interview: Cloud wie immer sympathisch. Hoffe er kann mal sein Potential auch in sc2 ausschöpfen.

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                    #24
                    domi schrieb am 24.11. - 16:49:
                    Nur so rein interessehalber, spielst du denn das Spiel überhaupt aktiv, in welcher Liga, welche Rasse und was sind so deine gängigen Strategien?
                    wenn ich jetzt schreib dass ich mich an die spitze der diamond league ge4gatepusht hab bin ich nichtmehr würdig zu urteilen?

                    Matiz schrieb am 24.11. - 19:28:
                    und ganz ehrlich, wenn die cheese/all-in taktiken immer untergehen würden, würdet ihr euch beschweren dass das spiel zu statisch ist -.-
                    ich beschwer mich e nicht darüber, versteh nicht warum du mich dafür quotest?? domi regt sich doch die ganze zeit darüber auf :D

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                      #25
                      Nein, deshalb habe ich geschrieben "rein interessehalber".

                      Ich beschwere mich nicht über die Existenz von Cheeses, sondern dass Cheeses momenetan zu lukrativ sind (Risiko/Nutzen) und deshalb ist Cheese eher standard, als das standard Game.

                      und nochmal: momentan gewinnt oft NICHT der bessere Spieler und das sollte doch die Basis für ein competitive Game sein.

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                        #26
                        Rofl was manche hier von sich geben... "Mit Cheese gewinnen nicht die stärkeren..." etc...

                        Ey das ist wie wenn ihr sagen würdet Cs 1.6 ohne Russenduck. Ich bitte euch Cheese gehört dazu und das Wort Cheese ansich ist eigtl total fail. Das ist eine Strategie. Wie die KEs Spieler. Nhemen wir EllenPage. Fast immer 2 Rax openning. Weil er direkt druck machen will (jedenfalls gegen Z) und wenn das Cheese ist dann... ka was ihr alle habt aber ich sage Cheese hin oder her. Das Spiel lebt von Strategie entwicklungen. :P

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                          #27
                          Yanme schrieb am 24.11. - 16:56:

                          Und es geht auch nicht darum, dass Sc2 genauso wie sein Vorgänger sein soll, sondern einfach attraktive Games entstehen. Und das ist nunmal nicht möglich, wenn da irgend so ein NN gegen einen Dimaga Bunkerrush spielt und damit auch noch gewinnt. Oder irgendjemand mit nem 6-Pool gegen White-ra.
                          Schon mal bw gespielt/gesehn? Meinste da gibts keinen cheese? Meinste da gewinnt immer der bessere Spieler? Meinste die meisten games gehen da 30min+ und sind spannend? :D

                          In Warcraft 3 wurde ein gewisser Tak3r gefeiert, eben wegen seinem "tower-cheese".

                          Ach und Hyperdub vs Max game 2 war eigentlich ein ziemlich cooles und enges Spiel mit neural parasite-usage usw. Wenn man natürlich sofort ausmacht, wenn man nen Bunker irgendwo in der Nähe von einer zerg-base sieht , verpasst man sowas.

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                            #28
                            natürlich gabs auch bunkerrushs ggn zerg (glaube dafür ist boxer so bekannt geworden?) und ähnliches, aber man brauchte mehr skill und sie waren nicht unbedingt so effizient (cheeses allgemein )

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                              #29
                              robih schrieb am 25.11. - 00:19:

                              ich beschwer mich e nicht darüber, versteh nicht warum du mich dafür quotest?? domi regt sich doch die ganze zeit darüber auf :D
                              ah sorry wollte unter dein zitat noch "agree" schreiben, hab ich wohl vergessen ;)

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