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MYM|ClouD: Ich bin glücklich und enttäuscht
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habs schon @Idra Interview geschrieben, deshalb c+p:robih schrieb am 24.11. - 15:30:
he game is still unbalanced and rewards bad players who cheese every game too much, but I guess that's what Blizzard wanted.
wann verstehen die leute endlich, dass das nichtmehr SC1 ist ...
Das Spiel sollte doch eher aus längeren Games bestehen und nicht All-in Games oder? Durch diese kleinen Maps sind sehr viel leichter ausführbare Strategien nun mal sehr effektiv und umso kürzer das Spiel läuft umso leichter ist es für schlechtere Spieler sich durchzusetzen. Momentan fehlt mir (dank der Maps) etwas die Gewichtung von Skill, also dass die Wahrscheinlichkeit, dass sich der bessere Spieler durchsetzt leider noch zu gering ist.
und nichts anderes will ClouD damit sagen.
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deswegen spiel ich kein 2v2+ mehr. im 1o1 kann man das imo noch ganz gut controllen wenn man nich zu risky spielt.robih schrieb am 24.11. - 15:30:
he game is still unbalanced and rewards bad players who cheese every game too much, but I guess that's what Blizzard wanted.
wann verstehen die leute endlich, dass das nichtmehr SC1 ist ...
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also meiner Meinung nach sollte der bessere Spieler die deutlich besseren Chancen haben. und das ist eben momentan nicht der Fall, habe ich doch bereits erklärt?robih schrieb am 24.11. - 16:23:
wer sagt das, außer dir und all die die glauben es ist/soll 1:1 das gleiche wie SC1 (sein).??domi schrieb am 24.11. - 15:40:
Das Spiel sollte doch eher aus längeren Games bestehen und nicht All-in Games oder?
der Extremfall wäre, wenn Blizzard 6pool schwer effektiv machen würde.
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wenn dein sogennantes "safe play" gegen ein all in verliert, wars wohl nicht wirklich safe :X
und wenn der eine mit einer strategie gewinnt gegen die der andere unvorbereitet war, dann hat der eine wohl die bessere strategie. und soweit ich weiß ist SC2 ein strategiespiel also ist dieser aspekt nicht so ganz unabwegig...
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"Es geht darum, dass das richtige Verhältnis zwischen Risiko/möglicher Nutzen stimmt. und die "safe play" Variante hat momentan eben nicht das richtige Risiko/möglicher Nutzen-Verhältnis."
Nur so rein interessehalber, spielst du denn das Spiel überhaupt aktiv, in welcher Liga, welche Rasse und was sind so deine gängigen Strategien?
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das mag ja wohl alles sein, aber ich persönlich denke, dass Starcraft 2 ein Spiel sein soll, welches neben den Spielern auch die Zuschauer begeistert. Und ich persönlich habe relativ wenig Spaß an diesen ganzen - immer wieder gleich aussehenden - 15 min-Matches. Ambesten kann man dies sogar anhand zwei der heutigen Gsl-Spiele erklären: Zum einem wäre da die Partie von Clide vs. Leenok und zum anderen Hyperdub vs. Max (welche ich aber nur bis Mitte 2. Spiel gesehen habe, weils mir auf die Nerven ging).
Während in ersterer zwei über um die 30 min Matches waren und ich nach dem zuschauen total begeistert gewesen war, war ich nach dem erstem Spiel der zweiten Partie so entäuscht, das ich, nachdem ich ähnlichen Mist dann auch noch auf der 2. Map sah, den Stream ausmachte und doch lieber zur Uni ging.
Und es geht auch nicht darum, dass Sc2 genauso wie sein Vorgänger sein soll, sondern einfach attraktive Games entstehen. Und das ist nunmal nicht möglich, wenn da irgend so ein NN gegen einen Dimaga Bunkerrush spielt und damit auch noch gewinnt. Oder irgendjemand mit nem 6-Pool gegen White-ra.
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Das es solche "cheese" Taktiken gibt bringt doch Würze ins Spiel. Genausowenig wie man in jedem Spiel keinen rush+gg nach 5 Minuten sehen will, bringt es auch nichts wenn jedes Game 40+ Minuten dauert.
Es wäre gut wenn z.B. GOM sich mal Leute ranholt die Ahnung von Mapdesign haben und dann mal eine Packung Maps für das Turnier erstellt. Durch das Airplay und den "Korea-Faktor" würden es die dann auch fix nach Europa schaffen.
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