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StarCraft II: Erfolg dank Propaganda?

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    StarCraft II: Erfolg dank Propaganda?

    StarCraft II: Erfolg dank Propaganda?

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    standert?! was is das? und wahrsch zockst du das game nich mal... sag mir bitte n besseres RTS, was die letzten jahre nach wc3 gekommen is... und nun zurück in deine höhle du kleiner troll

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      #3
      akkiskiske schrieb am 13.08. - 16:19:

      langweiligste und imbalanctes spiel das es gibt
      standert only hype
      standddddddddddddddddddddäääärt

      bleib bei wc3 danke.


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        #4
        Ich rätsel immer noch, welche große Erkenntnis mir der Autor mitteilen will.
        Sinnlosester Blogartikel den ich lange Zeit gelesen hab, tut mir leid :)

        Mit einem 500 000$ Turnier ist es relativ unwahrscheinlich, dass SC2 in einem halben Jahr wieder in der Versenkung verschwindet. Und dass ein Spiel mit einer großen Community, einem bisher makellosen Publisher und einem exorbitant erfolgreichen Vorgänger erfolgreich startet ist für mich auch nicht unbedingt einen 8 Absätze langen Text wert.

        SC2 ist beim momentanten Stand im RTS-Genre und im esport allgemein zum Erfolg verdammt und hat bisher alle hohen Erwartungen erfüllt. Und Blizzard lässt mit einigen Ankündigungen durchblicken, dass sie im esport-Bereich noch einiges vorhaben.

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          #5
          Grundgedanke ganz gut, aber nichts drauß gemacht.

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            #6
            Ich find den Artikel sehr sehr schlecht geschrieben.
            SC2 war natürlich ein Hype, wie der Autor schreibt weil es von Blizzard kommt, allerdings gab es auch eine lange Betaphase, in der quasi jeder das Spiel ausgiebigst testen konnte, DANACH wurde das Spiel erst gekauft.

            Das bei einem Spiel wie SC2 vorher ausgiebigst diskutiert wird ist auch klar, denn die Luft WAR heraußen bei WC3. Das hat nichts mit SC II zu tun, aber die selben 8 Spieler bei jedem Turnier gegeneinander spielen zu sehen und das im Wochentakt mit ausgereizten Taktiken, bei denen man sich wie ein kleines Kind gefreut hat, wenn EINMAL keine Standardtaktik gespielt wurde. Die EPS, in der jeder nur noch in den Statements vorgab eh keine Zeit zum trainieren zu haben, damit möglichen Niederlagen vorgebeugt wird. Teamligen, die nur noch ein Schatten ihrer selbst waren, weil einfach nicht mehr finanziell tragbar und für die Spieler nicht interessant genug. Alles Gründe, unabhängig von SC2, warum in wc3 die Luft heraußen war. Wer erinnert sich noch an "alte" WC3L-Finale wo 4(2)Kings es zu zweit regelten? Damals hat man sich auf jede Begegnung in diesen Größenklassen gefreut, weil diese so überaus selten waren. Teamwars zwischen MYM, WE, 4K, mouz, SK, das waren fixe Zeiten, zu denen man unbedingt zuschauen wollte, einfach weil diese Spieler vielleicht einmal im Monat aufeinandertreffen.


            Er vergleicht den Hype mit C&C, CoD, FIFA usw., find ich genauso unpassend, CoD und FIFA fallen für mich schon weg, weil da schon der zigste Teil raus kommt, da entsteht niemals ein Hype in der Größenordnung. C&C war im eSport nie so etabliert wie zB WC3/CS oder SC:BW (in Korea). Nur bei Großereignissen wurden diese Spiele gespielt. Weitere Beispiele wie Paraworld (wurde gar net angeführt) gingen auch meist vom Publisher aus, nicht von der Community!

            Die Vergleiche am Ende hinken genauso, jeder von uns hat über den Hype der Medien von der Schweinegrippe gelacht, nicht umsonst sitzen unsere Regierungen auf massig Impfstoffen für diese ach so schlimme Grippe, deren Hype niemand außer die Medien hinterm Sofa hervorgelockt hat.

            Den einzigen gültigen Punkt, dem ich dem Artikel entnehmen kann ist: Blizzard. Erfolg, weil es Blizzard macht. Das trifft zu.

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              #7
              Hauptsache man verwendet Propaganda...

              Dazu ist der Artikel echt schlecht. In Deutschland gibt es nicht EINE Szeneseite. mystarcraft, instarcraft, readmore, F_ wären schon vier. Dazu uns Community als naive Kleinkinder hinzustellen ist auch nicht wirklich respektlos.
              Und die Progamer sind keineswegs die Zugpferde des eSports. Die Community ist es. Wieso hat CoD immer noch LANs? Nicht wegen den 'Pros', sondern wegen der Community.

              Dabei WiC und C&C mit SC2 zu vergleichen ist Schwachsinn. Beides genoss ein supported Pro-Series-Da-Sein, SC2 jedoch nicht (zumindest nicht offiziell)..

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                #8
                netter timewaste den artikel zu lesen

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                  #9
                  akkiskiske schrieb am 13.08. - 16:19:

                  langweiligste und imbalanctes spiel das es gibt
                  standert only hype
                  dachte hier gehts um sc2 und nicht um ein EA titel ^^


                  ehm Erfolg durch Qualität ist es eher.

                  Kommentar


                    #10
                    Nico schrieb am 13.08. - 16:49:

                    Hauptsache man verwendet Propaganda...

                    Dazu ist der Artikel echt schlecht. In Deutschland gibt es nicht EINE Szeneseite. mystarcraft, instarcraft, readmore, F_ wären schon vier. Dazu uns Community als naive Kleinkinder hinzustellen ist auch nicht wirklich respektlos.
                    Und die Progamer sind keineswegs die Zugpferde des eSports. Die Community ist es. Wieso hat CoD immer noch LANs? Nicht wegen den 'Pros', sondern wegen der Community.

                    Dabei WiC und C&C mit SC2 zu vergleichen ist Schwachsinn. Beides genoss ein supported Pro-Series-Da-Sein, SC2 jedoch nicht (zumindest nicht offiziell)..
                    qft

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                      #11
                      Doch durch die Tatsache, dass wir alle miteinander vernetzt sind, wir alle im selben Boot sitzen, und in Deutschland genau eine Esportliga und eine Szeneseite monopolistische Strukturen aufweisen, über die wir alle leicht und bequem kommunizieren können, entwickelt sich aus einem kleinen Hype eine extreme Bewegung
                      Ich hoffe mal er meint Readmore damit =D
                      Artikel / Blog / bla.. trotzdem eher sinnentleert, der Titel ist gut, wurde ausgiebig getestet. wie oben schon erwaehnt, punk "Blizz" stimmt, rest...

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                        #12
                        man beachte den ersten comment unter dem artikel

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                          #13
                          Jackmode1g [Swedish House Mafia] schrieb am 13.08. - 16:39:

                          Der Artikel ist nicht besonders gut, vorallem aber auch sachlich falsch Starcraft + Broodwar haben sich in Deutschland auch ganz gut verkauft, schon witzig wie er meint dass die Spiele nen Flop waren ....
                          hab doch etwas Nachsicht, 1998 war der Junge halt noch Grütze an der Wand unso :D

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                            #14
                            heutzutage ist marketing alles (siehe avatar..)

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                              #15
                              Der readmore.de-Redakteur, der diese Schlagzeile freigeschaltet hat, gehört hinter Gitter. Das ist so schlecht, da fehlen mir echt die Worte.

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