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wenn blizzard wirklich nochmal ernsthaft an die balance will dann wirds mit einem patch niemals getan sein, da müssen viele kleine, ändern gucken, testen lassen, anpassen, abwarten, änder, testen lassen, abwarten........
Während Hex Items usebar zu machen auf jeden fall eine gute Idee, und irgend etwas muss auch mit dem Bm gemacht werden bzw Ensnare stark schwächen...als UD einfach nur ein Witz wie man nur in der Base rumstehen kann
ja items während hex nutzbar machen, macht hex kaum sinnlos
und orc wurde nur wegen grubbys whines gebufft, vorallem haben sie den fs und orc tower mass gebufft über die jahre!!!
Und wenn man schon patchlog pasted, dann bitte die aktuellste version einer änderung:
letzte änderung bei ensnare war in patch 1.19:
"- Die Dauer von 'Einschnüren' wurde von 15 Sekunden auf 12 Sekunden reduziert."
Verzichte sehr gerne auf den BM wenn der FS wieder spielbar gemacht wird, atm ist er nen xp tome produzent.
mir ist etwas die galle gekommen, als ich das patch-log-kopieren da gesehen hab. die ganzen buffs aufgezählt - aber die gegenwirkenden nerfs einfach mal verschummelt. du sau, masaa :D
es kann sein, dass der blademaster in manchen situationen sehr ungerecht ist und orc dadurch ein übergewicht bekommen hat. aber alle vorgeschlagenen änderungen würden dazu führen, dass orc einfach soviel an seiner stärke verliert, dass es überhaupt keine chance mehr hat.
ud- und human-towerrush können effektiv in der regel nur durch herokills aufgehalten werden - oder zumindest führt die drohung mit einem herokill zu einem starken vorteil. ähnliches gilt allgemein im matchup gegen nightelf.
schwächt man nun hex oder bm oder beides so stark, dann führt das dazu, dass der (sowieso schon auf manchen maps extrem starke) frostarmor push oder t2-slow-push kaum mehr aufzuhalten ist für den orc.
Ich würde einfach ändern, dass der BM im WW durch Einheiten durchlaufen kann. Das war ein riesiger Fehler damals von Blizzard und ist imho alleine für die Übermacht des BM verantwortlich. Wenn man ihn wieder surrounden könnte im Windwalk, müsste der Ork sehr viel defensiver und vosichtiger rangehen. Ist natürlich nur meine Einschätzung.
Ich würde einfach ändern, dass der BM im WW durch Einheiten durchlaufen kann. Das war ein riesiger Fehler damals von Blizzard und ist imho alleine für die Übermacht des BM verantwortlich. Wenn man ihn wieder surrounden könnte im Windwalk, müsste der Ork sehr viel defensiver und vosichtiger rangehen. Ist natürlich nur meine Einschätzung.
dann wäre die mk fastexe auf manchen maps noch unfairer...
als ob Orc vorher mit dem FS nie Spiele gewonnen hätte. Nur für euch lowskillten patchorcs würde es dann natürlich düster aussehen. Dann spielt ihr vielleicht mal wieder auf eurem wirklichen Skillevel, so lvl5-10 mit 40% wins
mir ist etwas die galle gekommen, als ich das patch-log-kopieren da gesehen hab. die ganzen buffs aufgezählt - aber die gegenwirkenden nerfs einfach mal verschummelt. du sau, masaa :D
es kann sein, dass der blademaster in manchen situationen sehr ungerecht ist und orc dadurch ein übergewicht bekommen hat. aber alle vorgeschlagenen änderungen würden dazu führen, dass orc einfach soviel an seiner stärke verliert, dass es überhaupt keine chance mehr hat.
ud- und human-towerrush können effektiv in der regel nur durch herokills aufgehalten werden - oder zumindest führt die drohung mit einem herokill zu einem starken vorteil. ähnliches gilt allgemein im matchup gegen nightelf.
schwächt man nun hex oder bm oder beides so stark, dann führt das dazu, dass der (sowieso schon auf manchen maps extrem starke) frostarmor push oder t2-slow-push kaum mehr aufzuhalten ist für den orc.
aso ja ud ist so extrem stark vs orc, aha und auf welcher map bitte?
aber kannst mir ja gerne erklären was man vs orc als ud machen soll, wenn man aus der Base (während tier2) rausgeht owned einem der Orc mit ensnare einfach alles weg, und Lich kommt so auch nicht über lv 2 hinaus
das ist einfach sowas von spaßvernichtend...
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