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Keine Ankündigung bisher.
Gedanken über den kommenden Balancepatch
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ziemlich viel unsinn dabei
bei wem gehen die meinungen über den bm denn auseinander?
was verändert werden sollte:
crit nicht von items abhängig, speed scroll 75gold
bei der warden was gegen shadow strike (human matchup ein witz)
bei undead gefällt mir das mit dem web
und bei human der bolt damage wie coil 100/200/300
/e
k war bisschen rage weil gerade eben deswegen mit ud verloren
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jo mit dem hex und item use ist ganz gut.
und naja das mit dem BM ich find den dmg direkt das problem. sondern das er so lange drinne bleiben kann wegen healwave und spiritlink.
healwave müsste uach abgeschwächt werden... sind ja 30 holy lights aufeinmal^^
ghoul buff ist schwachsin... hf als elf ggn nen ghoul rush?
und #1 speedscroll 75 xD man muss es net direkt übertreiben...
und bolt dmg ist ok aber stun zumindest auf heros runtersetzen.
aber wenn wirklich soviel heavy am bm oder so geändert wird dann muss auch die frost armor nen nerf kriegen weil der push sonst zu hart wird.
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es sind halt Gedanken, die darf jeder haben.
Nur wie realistisch das ganze scheint ist teilweise fraglich.
So wie ich blizzard (leider) einschätze werden die balance Änderungen sich um minimale Details drehen. Den Hex bug (mit den items usen) gibts schon ewigkeiten ohne dass je was passiert ist. Genauso wie es Monate dauern kann falls überhaupt ein Patch kommt.
Ob sie sich an den BM heran wagen wird wohl das Hauptthema sein oder ob es doch nur ein paar random verteilte armor +/- 1 gibt.
btw mal kurz so paar alte patchlogs durchgeschaut, paar sachen betreffend blademaster (über mehrere patches):
- Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.
- The Voodoo Lounge now sells Lesser Clarity Potions, but no longer sells Dust
of Appearance.
- Orb of Lightning cost reduced to 375 from 400.
- Blademaster's base Agility increased to 24 from 23.
- Wind Walk now has a cooldown of 5 seconds, costs 75 mana at all levels
(changed from 100/75/25),
- Ensnare duration increased to 15 from 12, and range increased to 500
from 400.
kein wunder wurde der BM früher seltener gespielt,
allgemein wurde Orc über Jahre immer etwas gebufft ;)
(weil grubby soviel gewhined hat bei blizzard)
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Ghouls stärker zu machen würde das UD/Ne matchup imba machen denke ich, ghulrush mit tp verkaufen ist stark, natürlich haltbar, aber nicht mehr mit einem ghoulbuff, ich glaube blizzard wird bei so etwas sehr vorsichtig sein.
Dass man erst so spät herausfand wie imba der bm ist war, weil man früher nie Circlets oder andere items gekauft wurden und sich keiner gedanken um das cristpotential gemacht hat.
Crit auf feste werte setzen fänd ich auch okay, aber man kann nicht hex oder healwave schwächen, weil orc dann Human unterlegen wäre und auch gegen Nachtelf noch weniger Variabel spielen könnte ( geht ja eh schon nur TC vs talons).
Ich glaube jeder Orc wär auch froh wenn er die möglichkeit hätte effektiv einen anderen helden first zu spielen als den BM, ab nem bestimmten level ist das schwierig ( außer fs vs hu auf manchen maps)
Aber sehr nice, dass blizzard jetzt patcht, wo sc2 draußen ist und viele es sich gekauft haben ;-D, ein Xlord wird sich bestimmt aufregen, dass es erst jetzt passiert
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