#14 hat voll viel ahnung und würde überhaupt nicht viel zu viel abschwächen
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Infi: Ohne Tower wären alle Humans inaktiv
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Wenn man als human Spieler auf Tower angewiesen ist wie Infi und Sky ist die Aussage verständlich. Aber Spieler die noch mehr skills an den Tag legen kämen außer gegen UD auch ohne Tower aus.
Jede Rasse hat übrigens Tower die frage ist wie sehr man sie abused und da ist Infi und auch Sky Weltmeister drinnen. Die haben zusammen in allen Offizielen Games mehr Tower gebaut als alle andern pro Humans in ihrer gesamten Karriere zusammen.
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Die Frage ist: Warum bauen andere Rassen nicht so viele Tower? Ganz einfach
UD hat blyde (ka wie mans schreibt) und da reicht ein (!) Nerub-Tower um nen Push auszubremsen oder gar abzuwehren, zumal die main ja ab t2 mitschiesst.
ORC hat Burrows welche zwar nicht allzuviel aushalten aber dennoch starken DMG machen. + Orc hat diese Stacheln, welche mmn unterschätzt werden und ruhig getecht werden könnten, da nciht so teuer.
ELF hat sowieso Gebäude die sich selbst verteidigen/heilen können.
HU hat halt nichts dergleichen und ist inn der Eco deshalb sehr anfällig, auch da ma die Worker nicht so gut saven kann wie bei den anderen Rassen (wisps in die Mine, Peons in die Burrows und Ghoule/Acos sind besser geschützt da Slowtower)
Klar spielen Sky und infi überdurchschnittlich viele Tower aber sollte man nicht vergessen, wie viele Kosten damit verbunden sind. Um bspw. gegen nen UD nen dessis push abzuwehren, nachdem man ne Fe spielt. Brauch!!! man ~20 Tower und das sind allein schon 2k gold und 1400 wood. NUR damit die exe stehen bleibt. zum vergleich: n orc baut WENN ÜBERHAUPT ein Burrow oder nen Tower an die exe das wars!
Zu den Balanceänderungen die #14 vorgeschlagen hat: (LOL) man muss au nicht übertreiben:
Meine Vorschläge
-BM: WW 15/30/45 statt 20/40/60; Crit 2/2,5/3 statt 2/3/4
-Raider: Ensnarerange etwas verringern oder ein wenig MS abziehen.
-Walker: SL-Kosten von 50 -> 75 Mana ODER Dispell teurer machen.
-Burrows dafür buffen, indem die Stachelbarrikaden auch für Range gelten dafür aber nur 2-4 dmg an range verrichtet.
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lol blyde "blight". Wie managest du nen internationales Team mit den Englisch-Kenntnissen...
Blader braucht wieder collision size. Dann kann er sich nicht aus jeder Situation rauswindwalken (aka "Patchorc X spielt perfekt!!11!"), geht auch mal ein Risiko ein beim solo creepjacken, bekommt/stiehlt so weniger items, macht damit auch weniger damage. Ab level 3 WW kann er ja wieder der unstopbar sein, aber dieses ewiggleiche "Ich creepe claws bis level 3 und hab dann maphack und die low level einheiten, items, und roten heroes vom Gegner for free" geht mir aufn Keks.
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#14 yo healwave mehr mana plx kostet ja nur 90 und nen bolt der 10100201dmg und 10201201 stunned 75
#18 die vorschläge gehen in die richtige richtung sind aber zu krass, das mu orc hu wär so extrem imba gegen mass summons/spells
burrows sollten in dem sinne gebuffed werden, dass fortified ab t2 schon verfügbar ist
dafür bm etwas schwächen wie -2 oder -3 agility und WW mana um 10-15 erhöhen
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gott vendetta deine inkompetenz bezüglich wc3 ist einfach der hammer. (englisch auch)
Wie du halt überhaupt keine ahnung von iwelchen mu's , geschweige denn units und deren fähigkeiten hast. Bist du dir sicher dass du weißt wie viel mana die spells vom spiritwalker brauchen?? Ich denke nicht.
Da fehlen ein echt teilweise die worte bei dir.
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Wer bist du, dass du dir sowas rausnehmen kannst...Hauptsache geflamed, gz. Von inkompetenz zu reden nur weil ich ein Wort, welches kaum geschrieben sondern meist nur gesprochen wird, falsch geschrieben habe. Jeder weiss doch was gemeint ist also spar dir solche flames einfach. Gut das andere beurteilen wie kompetent ich bin.Ilmari schrieb am 11.02. - 18:50:
gott vendetta deine inkompetenz bezüglich wc3 ist einfach der hammer. (englisch auch)
Wie du halt überhaupt keine ahnung von iwelchen mu's , geschweige denn units und deren fähigkeiten hast. Bist du dir sicher dass du weißt wie viel mana die spells vom spiritwalker brauchen?? Ich denke nicht.
Da fehlen ein echt teilweise die worte bei dir.
Zu miliz: Jo richtig, human hat militia mit der sie (fast) alles creepen kann, allerdings geht sowas immer auf Kosten der Eco (weniger wood, späterer tech etc) und ein CJ ist meist verheerend und kostet einige peasants die man auch wieder nachbauen muss. Außerdem geht es hier nicht um die Fähigkeiten zu creepen sondern zu verteidigen. Da ist die militia zwar stark, hat aber im vergleich zu den anderen rassen mehr nachteile. (orc ausgenommen)
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es wäre schonmal viel angenhemer gegen nen bm zu spielen, wenn der ww healing und mana reg abbricht.
Es kann doch nicht sein, dass der bm alls kurz und klein hackt, sich im ww heilt um en paar sekunden später mit vollem mana und vollen hp wieder ins geschehen eingreifen kann.
E: vendettea mach bitte en kopf zu!!!!
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orc mit t2 fortified wäre auf pro level fast unbesiegbar ^^
dott strat wär nutzlos
ud / hum t2 push/rush wären nutzlos
man könnte den Orc 0 mehr harassen oder stressen...
seine Exen wären kaum einnehmbar etc
das Problem von human ist schon dass die Worker viel zu gut harassbar sind. Miliz hilft halt nur auf t1 etwas, oft auch hohe ressourcen kosten.
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du hast keinen Plan knabe.RAPTOR-Gaming | Vendetta- schrieb am 11.02. - 17:26:
Mit dem was infi sagt hat er vollkommen Recht. Tower sind essenziell wichtig für das Spiel des Human. Ohne Tower ist die Rasse ienfach nicht mehr Wettkampffähig. Aber die Art und Weise wie infi die Tower nutzt ist einmalig. Er weiss genau wann er sie wie einzusetzen hat. Er spielt seine Strategien perfekt runter und nutzt sie wie kein anderer. Deshalb ist er imo auch der "mit Abstand" beste Human der Welt.
Sky hat ihn letztes mal nicht weggefegt , wa ?
An Sky kommt kein Spieler ran, obwohl infi auch sehr gut ist.
btw WC3 wäre ohne Tower richtig lame und langweilig
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Und wir wissen ja alle, dass Peons in Burrows mit doppelter Geschwindigkeit Holz sammeln.RAPTOR-Gaming | Vendetta- schrieb am 11.02. - 20:06:
Zu miliz: Jo richtig, human hat militia mit der sie (fast) alles creepen kann, allerdings geht sowas immer auf Kosten der Eco (weniger wood, späterer tech etc)
Das Grundproblem sind eher die Units. Die Heros bei Hu sind wenig zum Harrass geeignet, die Units sind alle lahm.
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