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Petiton zur Lan-Implementierung in SC II

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    #16
    Darkmode schrieb am 02.07. - 17:03:

    weil ich der meinung bin bei wc3 im battle.net ist das jetzt schon so
    Nicht nur WC3 macht das. Eigentlich so ziemlich jedes Programm, was über das Internet läuft. Schick doch mal per ICQ ein Dokument zu jemanden im Netzwerk.

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      #17
      Yes We Lame schrieb am 02.07. - 16:56:

      bam schrieb am 02.07. - 16:46:

      Yes We Lame schrieb am 02.07. - 16:43:

      Darkmode schrieb am 02.07. - 16:15:

      95 % die da unterschreiben wissen nicht das man wohl im lan über bnet 0 ping hat und auch dann das inet abrechen darf..
      Vielleicht wissen die Leute es ja auch und wollen trotzdem nicht 2mal starcraft kaufen, um 1mal im Jahr mit ihrem bruder/vater/freund im heimnetzwerk zu spielen.
      Dann sollen sie es sein lassen.
      Wenn ich ein Spiel nicht kaufe, dann hab ich auch kein Recht es zu spielen, selbst wenn es nur ein paar mal im Jahr ist.
      Sry aber genau das macht den Spaß an solchen Spielen aus. Wenn ich mir eine Musik CD kaufe will ich die auch mit Freunden zusammenhören können.Wenn ich mir eine Spiele CD kaufe, will ich die mit Freunden zusammen in meinem eigenen Netzwerk spielen können. Leute die sich Starcraft 2 eh nicht kaufen wollen werden mit Sicherheit keine 50 Euro ausgeben um das Spiel einmal auf Lan zu spielen und die Leute die einfach nur die Kampagne mal spielen werden sind auf Tauschaktionen über LAN sicherlich nicht angewiesen. Der Verlust für Blizzard ist praktisch Null, der Verlust für die Fangemeide leider umso höher.
      Eine Musik-CD zusammen hören gleicht dem Spielen am gleichen PC, der gleichen Konsole. Sobald ich aber meine Kopie des Spiels auf einem fremden Rechner installiere und dieser das Ding sicherlich auch wieder mit nach Hause nimmt, ist das ein Lizenzverstoß.

      Richtig, der Verlust durch solche Aktionen hält sich in Grenzen, gleich Null ist er aber nicht. Nun heißt es: "Hey, lass uns mal Starcraft 2 auf der nächsten LAN spielen" - "Ok, ich kaufs mir mal."
      Auch wenn viele es dann sein lassen und was anderes auf ihrer LAN spielen, wird es trotzdem einige geben, die sich begeistern lassen und das Spiel dann doch selber kaufen. Bei integriertem LAN-Modus gebe es da keinen Anlass zu.

      Die Aktion zielt aber eben gar nicht auf diese "Problematik" ab, sondern auf das Online (!) spielen durch Hamachi und ähnliche Tools.

      Außerdem: Es ist noch gar nicht gesagt wie das Battlenet aussehen wird und welche Optionen es für LAN-Spieler geben wird. Möglich ist das reine Authentifizieren (was ja jetzt schon über Customgames funktioniert), möglich wäre sogar eine Option mehrere Kopien (mit gleichem Key) bei gleicher IP-Adresse Online spielen zu lassen, möglich wäre (ähnlich wie bei Steam) eine zeitlich begrenzte Vergabe von Testversionen usw.

      Voraussetzung ist natürlich die Anbindung ans Internet, aber das ist in der heutigen Zeit nicht das Problem von Blizzard. Personen die diese Möglichkeit nicht nutzen können sind nunmal eine wirtschaftlich uninteressante Personengruppe.

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        #18
        es wird cracks lanfixes etc geben
        auf non-inet-lan werd3n eh nur cracked games gezockt

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          #19
          kommts nur mir so vor, oder schießen petitionen gegen alles und jeden gradezu aus dem bodem atm?

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            #20
            für cs braucht ihr auch immer ne inet verbindung ihr nulpen

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              #21
              mr. mudkips schrieb am 03.07. - 12:30:

              für cs braucht ihr auch immer ne inet verbindung ihr nulpen
              nicht wirklich...

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                #22
                eMo_sh0txr schrieb am 02.07. - 16:14:

                was ist denn dieses DRM?
                Digital Rights Management. Is so ein blöder Kopierschutz, der Name sagts eigentlich schon.

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