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Was Quake Live von Halo 3 lernen kann
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Die Intention des Artikels ist absolut richtig. Ich bin der Meinung, dass QuakeLive vielleicht die LETZTE Chance ist, dass es ein klassischer Duel-Shooter im esports noch zu etwas bringen kann, d.h. es ist verdammt wichtig, eine große Fanbase zu kreieren. Ein Ranking-System und einige Verbesserungen, wie ein einfachereres Demo-System, würden da helfen - und ich denke auch, dass solche Dinge durchaus auf der To-Do-List von ID stehen könnten.
Vorschläge wie Single-Player-Campaign sind schwachsinn, weil sie zwar für Einsteiger geeignet sind, aber Leute auch vom Spielen gegen menschliche Kontrahenten abhalten. Und Vereinfacherung Anzeigen (z.B. Ping) halte ich ebenfalls für schwachsinnig - gerade die Modifizierbarkeit von Quake ist doch wirklich nichts, was man ändern sollte.
Ich bin nie großer Quake-Fan gewesen, hab das Spiel nur zum Trickjumpen gespielt und für TDM/1on1 immer UT bevorzugt (und das tue ich auch jetzt noch), ABER: das Konzept von QuakeLive ist einfach herausragend. Im Vergleich zu Epic (UT3....) zeigt ID, dass sie dem eSport nicht abgeneigt und Community-nah sind. Das sollte man belohnen, indem man Werbung für QuakeLive macht und natürlich einfach viel zockt :D
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