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wenn die leute nicht so blöd wären , würden sie "immer" bei den teil bleiben , der am besten war.......egal was neues rauskommt und so für aktivität sorgen......
siehe Q3-Q4 . UT2k4-UT3 , COD2-COD4,COD5 usw.....
wir könnten eine menge an geilen spielen sehen .....
die leute spielen was ihnen gefällt, da kann man nicht viel machen.
ne ben nicht.....die meisten sagen ja , dass die alten games besser sind , spielen aber trotzdem die neuen titel.....das ist ja das problem!!!!!
mancoman was bedeutet denn bitte kastrieren und alles ändern? die größte änderung bei den mods war es die perks zum großteil zu entfehren weil sie einfach für das public spiel und somit für casual gamer ausgelegt diese mods haben die games immer nur vorwärts gebracht wenn man auf den bereich competition schaut! in anderen games gibt es doch ähnliches q3 zb? es ist nicht die schuld der community das ein game nicht optimal für competition ausgelgt wurde es zeigt wie engagiert sie ist wenn sie es schafft diesen feinschliff selbst hinzubekommen
cod4 war einfach eine stark casual lastige szene(mit 2% ex cod2lern), gibt man diesen casuals auch noch keine zeit sich zu entwickeln kann aus so einer szene kein esports werden
ahja, nebnbei wäre es das 3te 5on5 bonbenleg spiel auf einem event, braucht kein mensch
Ich spielte sehr gerne Cod1, dann kam Cod2, was wieder eine umstellung war. und dann kam wieder ein neuer teil, nun wieder ein neuer teil. bei cs war es halt immer cs, nur immer mit updates.
call of duty 2 war der größte bullshit überhaupt. um es nüchtern zu betrachten war cod1 (unpatched) das beste bis cod4 rauskam - dazwischen und danach immer nur müll.
call of duty 1 hatte die meisten clans und eben auch große, turniere usw...mit addon und addon gings immer weiter bergab.
Die meistens Clans hatte Call of Duty 4 - auch wenn ich als Oldsql vCoDler es gern anders hätte. Das liegt vorallem daran, dass nun mehr Menschen Internet haben und eben viele Casual Gamer bei CoD4 dazugekommen sind. 2003/2004 war gutes Internet nunmal noch nicht so verbreitet.
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