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Nintendogs für Nintendo DS: 20.000.000
Halo3 für Xbox360: 8.500.000
Gears of War2 für Xbox360: 2.100.000 (am ersten Tag!)
Aktive WoW-Accounts: 11.000.000
Wii Fit: 10.000.000
nur um mal n paar (sinnlose) relationen in den raum zu werfen.
die obigen spiele wurden entweder massiv beworben oder zielen auf eine ganz anderen, sprich viel grössere kaufgruppe ab. man kann doch nicht cs, welches vor allem von jugen zwischen 10 und 25 gespielt wird vergleichen mit wii fit oder nintendogs, die beide geschlechter und einen viel grösseren teil von personen (vor allem casual gamer) ansprechen.
also generell sind das alles sehr sehr beeindruckend zahlen und zeigt eigtl, was für grossartige spiele von valve/sierra/ea vertrieben werden. klar gibts beliebtere, aber mit solchen zahlen muss man sich sicherlich nicht verstecken.
Vor allem finde ich, kann man PC-Games nicht mit Consolen-Games vergleichen.. Pc spiele werden ohne hin seltener gekauft, da viele sie brennen, downloaden etc. das hast du bei den Consolen wohl eher seltener... außer damals PS1.. only gebrannte spiele :X
lolig, 10.000.000 Mal wird jedes Spiel über den Tisch gegangen sein. Wenn die Spiele alle zusammengerechnet sind, wo man jetz annehmen kann, dass auch 2 Spiele nur 1 mal bezahlt wurden (Packete) usw. dann warens ja sicher 20.000.000 oder mehr.
Und ein Spiel kostet mind. 10 Euro. Also haben die schon mal mindestens 100.000.000 Gewinn damit gemacht. Pro Monat 30 Angestellte, 2500 euro im Monat, das paar Jahre, dann noch die Hardware und Miete und alles, da bleibt dann noch VIIiieeeel in der Kasse für den chef oder wie auch immer aufgeteilt.
Dann is anzunehmen, dass es noch mehr ist, weil Spiele auch 30 Euro oder so kosten.
Dann die ganzen Werbeeinnahmen wegen Steamplattform.
Zenit schrieb am 18.11. - 09:19:
"auf maloche ideln"
best!!! :D
Das Geile ist ja das zwischen 600.000 und 750.000 der Source-Käufer es besitzen - aber nie Spielen...und die Kidz die es Spielen haben ja noch keine Möglichkeit es über-Steam zu kaufen - also kommen zu den 4.600.000 1.6 noch n paar dazu, was bei Source nicht gegeben ist :)
Dies sollte uns deutlich zeigen das VALVe die STATS manipuliert - denn die Spielerzahl von 1.6 ging innerhalb von 24h um zwei drittel zurück...und dann bedenke man noch die ganzen illegalen Verisonen ich China!
interessant finde ich:
# Counter-Strike (Xbox): 1.500.000
ganz schön viele, dafür dass pixel aiming (irgendwie das einzige spiel wo es so krass aufs genaue aiming ankommt) am tv mit nem controller nicht so richtig funzen kann :>
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