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    #31
    Jackmode1g schrieb am 17.11. - 21:34:

    Ich würd mal gerne sehen, wie sich die Piraterie von CS geändert hat, seitdem Steam eingeführt wurde..
    Was soll sich daran bitte geändert haben? Auch zu WON Zeiten konnte man CS nur mit legalem CD-Key online spielen.

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      #32
      wo bleibt cs2?

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        #33
        Amb3 schrieb am 17.11. - 21:13:

        powrsolin schrieb am 17.11. - 21:04:

        # Counter-Strike: Condition Zero: 2.900.000
        # Counter-Strike: Source: 2.100.000
        mein highlight
        Hl2 Boxen bitte zu Source zählen.
        sinn? ich z.b. hab mir hl2 bestimmt nicht wegen so nem rotz wie css geholt

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          #34
          DirtyP2002 schrieb am 17.11. - 21:33:

          Nintendogs für Nintendo DS: 20.000.000
          Halo3 für Xbox360: 8.500.000
          Gears of War2 für Xbox360: 2.100.000 (am ersten Tag!)
          Aktive WoW-Accounts: 11.000.000
          Wii Fit: 10.000.000

          nur um mal n paar (sinnlose) relationen in den raum zu werfen.
          die obigen spiele wurden entweder massiv beworben oder zielen auf eine ganz anderen, sprich viel grössere kaufgruppe ab. man kann doch nicht cs, welches vor allem von jugen zwischen 10 und 25 gespielt wird vergleichen mit wii fit oder nintendogs, die beide geschlechter und einen viel grösseren teil von personen (vor allem casual gamer) ansprechen.
          also generell sind das alles sehr sehr beeindruckend zahlen und zeigt eigtl, was für grossartige spiele von valve/sierra/ea vertrieben werden. klar gibts beliebtere, aber mit solchen zahlen muss man sich sicherlich nicht verstecken.

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            #35
            RalleN schrieb am 17.11. - 22:54:

            wo bleibt cs2?
            when it´s done...

            =also nie.

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              #36
              Vor allem finde ich, kann man PC-Games nicht mit Consolen-Games vergleichen.. Pc spiele werden ohne hin seltener gekauft, da viele sie brennen, downloaden etc. das hast du bei den Consolen wohl eher seltener... außer damals PS1.. only gebrannte spiele :X

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                #37
                lolig, 10.000.000 Mal wird jedes Spiel über den Tisch gegangen sein. Wenn die Spiele alle zusammengerechnet sind, wo man jetz annehmen kann, dass auch 2 Spiele nur 1 mal bezahlt wurden (Packete) usw. dann warens ja sicher 20.000.000 oder mehr.

                Und ein Spiel kostet mind. 10 Euro. Also haben die schon mal mindestens 100.000.000 Gewinn damit gemacht. Pro Monat 30 Angestellte, 2500 euro im Monat, das paar Jahre, dann noch die Hardware und Miete und alles, da bleibt dann noch VIIiieeeel in der Kasse für den chef oder wie auch immer aufgeteilt.

                Dann is anzunehmen, dass es noch mehr ist, weil Spiele auch 30 Euro oder so kosten.
                Dann die ganzen Werbeeinnahmen wegen Steamplattform.

                Da ist der Chef steinreich.
                Oda?

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                  #38
                  naja, ich würde mal behaupten gabe newell fährt keinen golf

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                    #39
                    #38
                    menschen wie dich brauchen wir in der finanzkrise!

                    Kommentar


                      #40
                      #38 made my day

                      falls du es nicht merkst, #40 und #41 meinen es ironisch.

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                        #41
                        bekomm ich einen tag NUR EINEN die werbeeinnahmen von steam.... muesste ich hier nicht mehr auf maloche ideln

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                          #42
                          gib halflife 3

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                            #43
                            Zenit schrieb am 18.11. - 09:19:
                            "auf maloche ideln"
                            best!!! :D

                            Das Geile ist ja das zwischen 600.000 und 750.000 der Source-Käufer es besitzen - aber nie Spielen...und die Kidz die es Spielen haben ja noch keine Möglichkeit es über-Steam zu kaufen - also kommen zu den 4.600.000 1.6 noch n paar dazu, was bei Source nicht gegeben ist :)

                            Dies sollte uns deutlich zeigen das VALVe die STATS manipuliert - denn die Spielerzahl von 1.6 ging innerhalb von 24h um zwei drittel zurück...und dann bedenke man noch die ganzen illegalen Verisonen ich China!

                            Junge jung junge - Source is die Zukunft..

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                              #44
                              #44 sagts ;-)

                              Ich hab auch Source ... aber nach 5-10 ma spielen deinstalled und fuer immer verbannt :X

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                                #45
                                Xperte schrieb am 17.11. - 21:44:

                                powrsolin schrieb am 17.11. - 21:04:

                                # Counter-Strike: Condition Zero: 2.900.000
                                # Counter-Strike: Source: 2.100.000
                                mein highlight
                                schon blöd, wenn man zahlen nicht deuten kann :)

                                zahlen nochmal lesen, richtig interpretieren, aussage überdenken :>

                                interessant finde ich:
                                # Counter-Strike (Xbox): 1.500.000
                                ganz schön viele, dafür dass pixel aiming (irgendwie das einzige spiel wo es so krass aufs genaue aiming ankommt) am tv mit nem controller nicht so richtig funzen kann :>

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