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* Improved various different areas of the terrain
* Fixed a very old exploit that was recently discovered with Roshan
* Fixed a rare bug that could cause revives to malfunction
* Some performance improvements
* Tweaked Sentinel and Scourge tower bounty sharing mechanism slightly
* Improved Magic Stick a little
12 charges max, 12 HP and 12 mana/charge --> 10 charges max, 15 HP and 15 mana/charge (Don't stack with ally anymore)
* Slightly reduced gold cost on Dust of Appearance
190 gold --> 180 gold
* Decreased Assassinate cooldown from 30/20/10 to 20/15/10 seconds
* Slightly Improved Death Prophet's base movement speed
280 --> 285
* Improved Lucifer's cast animation point
0.5 --> 0.3
* Lowered Admiral Proudmoore's starting Strength
24 --> 21
* Slightly reduced slow duration and increased manacost on Torrent
Slow duration: 2/3/4/5 seconds --> 1/2/3/4 seconds
Manacost: 105 mana --> 120 mana
* Tweaked the scaling of Tidebringer's AOE
425/450/475/500 AoE --> 380/420/460/500 AoE
* Nerfed Untouchable a bit
30/50/70/90% reduction --> 20/40/60/80% reduction
* RD selection area now becomes unexplored after the pick phase is over
* Terrain and Minimap elements are now visible at the start by default
* Fixed using courier's Drop Item ability to drop Runed Bottle and items in cooldown
* Moved the Tavern locations
* Circles of Power are now usable only when you buy a hero
* Added some new juke spots
* Fixed a few other exploits and bugs
* Fixed a bug with some icons on lower resolutions
* Fixed a small issue with Magic Stick visual effect
* Fixed Lina's model (246662)
* X Marks The Spot no longer recalls the target if he becomes magic immune
* Fixed an issue with Leoric's crown
* Added some new doodads
* Fixed some AI issues with Phase Boots
* Fixed some issues with Tidebringer not going into cooldown against Siege units
* Fixed various parts of the terrain where you could get stuck using the new TP scroll
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ist auch nen witz der aoe, aber der nerf ist auch schwach anstatt den str gain mal bisschen zu reducen reducen sie die base str irgendwie sinnfrei da gerade der str gain das starke isteltO_oN1g c[] schrieb am 13.10. - 17:17:
Der Witz ist ja, dass er im Early Game bis lvl 13-15 total überlegen ist mit seinen aoe spell der ne range von über 1000 hat..... im lategame später schlagbar... also verloren hab ich noch nicht gegen ihn aber im early nervt das extrem..... vllt die range auf 500 oder 600 reduzieren
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neue Helden um sie intressanter zu machen zu Beginn _eher_ zu over als underpowered freizugeben, kann ich mir aber schon vorstellen :).Imann schrieb am 13.10. - 20:59:
son Mist hab ich selten gehört ^^stick_stoff schrieb am 13.10. - 17:12:
neue helden sind immer stärker damit sie jeder spielt und man die bugs schnell findet....
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