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Alex Garfield über die WCG und CSPromod

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    Alex Garfield über die WCG und CSPromod

    Alex Garfield über die WCG und CSPromod

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    #2
    Steht da was neues drin? Kann nicht reinschauen, weil auf der Arbeit und die Page geblockt ist :(

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      #3
      dunno... da steht irgendwas auf schwedisch.. dann ein weißer block... und danach kommen schun die comments...

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        #4
        Das isn Video ;)

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          #5
          nichts neues

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            #6
            Sympathisch.

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              #7
              das spiel soll über steam vertrieben werden damit es genaue downloadzahlen gibt. würde man es über verschiedene mirrors verteilen könnte man nicht genau sagen wieviele leute an cspm interessiert sind und somit würde man nicht soein großes ausrufezeichen setzen. im moment stehen sie mit steam in verbindung um dieses ziel zu erreichen. es gibt noch ungefähr 15 (known) bugs die gefixt werden sollen sich aber nicht aufs direkte gameplay auswirken. es werden noch die cs:s player models verwendet weil man für neue player models nicht nur neue player models sondern auch neue waffenmodels (ineye bzw. pov) neue waffenmodels (world also wenn sie auf der map liegen) und neue player animationen erstellen muss. sie dürfen nicht die cs:s models kleiner skallieren und recompilieren.
              welche spieler das spiel testen wollte er nicht sagen um sie vor mass pms zu schützen aber unter anderem testet seit kurzem sk die mod.

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                #8
                er will für promod download nur 1 mirror anbieten damit sie statistiken haben...

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                  #9
                  parkplatzerotik | cube schrieb am 09.10. - 16:27:

                  das spiel soll über steam vertrieben werden damit es genaue downloadzahlen gibt. würde man es über verschiedene mirrors verteilen könnte man nicht genau sagen wieviele leute an cspm interessiert sind und somit würde man nicht soein großes ausrufezeichen setzen. im moment stehen sie mit steam in verbindung um dieses ziel zu erreichen. es gibt noch ungefähr 15 (known) bugs die gefixt werden sollen sich aber nicht aufs direkte gameplay auswirken. es werden noch die cs:s player models verwendet weil man für neue player models nicht nur neue player models sondern auch neue waffenmodels (ineye bzw. pov) neue waffenmodels (world also wenn sie auf der map liegen) und neue player animationen erstellen muss. sie dürfen nicht die cs:s models kleiner skallieren und recompilieren.
                  welche spieler das spiel testen wollte er nicht sagen um sie vor mass pms zu schützen aber unter anderem testet seit kurzem sk die mod.
                  wäre auch extrem schwer gewesen dies als News auf der promod.com page zu verfassen @ALEX ..

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                    #10
                    hört sich sehr interessant an!
                    ma schaunn ob 1 mirror geht ganzen downstream aushalten wird^^

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                      #11
                      ich würd mal sagen ich muss aufs releasedatum noch +3 tage aufschlagen bis ich spielen kann.

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                        #12
                        Der Mirror wird denk ich mal "ein wenig" in die Knie gehen... natuerlich lasse ich mich gerne eines besseren belehren :)
                        Danke fuer die Auskunft!

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                          #13
                          wie spiel ich das video denn ab??

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                            #14
                            Optimal wäre hier irgendwie nen P2P Netzwerk, z.B Bittorrent welches ja auch die WOW Patches in Verbindung mit Blizzard "hostet", um somit ein maßenhafte Datenflut verhindern zu können.

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                              #15
                              parkplatzerotik | cube schrieb am 09.10. - 16:27:

                              das spiel soll über steam vertrieben werden damit es genaue downloadzahlen gibt. würde man es über verschiedene mirrors verteilen könnte man nicht genau sagen wieviele leute an cspm interessiert sind und somit würde man nicht soein großes ausrufezeichen setzen. im moment stehen sie mit steam in verbindung um dieses ziel zu erreichen. es gibt noch ungefähr 15 (known) bugs die gefixt werden sollen sich aber nicht aufs direkte gameplay auswirken. es werden noch die cs:s player models verwendet weil man für neue player models nicht nur neue player models sondern auch neue waffenmodels (ineye bzw. pov) neue waffenmodels (world also wenn sie auf der map liegen) und neue player animationen erstellen muss. sie dürfen nicht die cs:s models kleiner skallieren und recompilieren.
                              welche spieler das spiel testen wollte er nicht sagen um sie vor mass pms zu schützen aber unter anderem testet seit kurzem sk die mod.
                              dazu sollte man noch sagen:

                              -bunnyhopping in der ersten version aufgrund der modelgröße. da CS:S playermodles benutzt werden (welche größer sind -> größere ziele) wollen sie anhand schnellerem movement den "nachteil" davon ausgleichen.

                              - recoil kann er nicht einschätzen (ob eher 1.6 oder 1.5) aber es ist wohl nahe an dem wie sie es wollen. jeder hat eine andere auffassung wie das recoil in alten version war und sein sollte, deshalb wollen sie in zukunft noch anhand der meinung der community am recoil feilen um es so hinzubekommen wie es die mehrheit will (jeden kann man nicht vom gleichen überzeugen)

                              -release über steam weil alex das so besser findet! seine meinung: lieber mit dem release warten und per steam releasen als vorschnell so zu releasen und ggf. akzeptanz verlieren (bei wem auch immer)

                              - er will kein "spray-game" wie source sondern eher, laufen, stehen, zielen, schiessen (er meint das erfordert mehr skill)

                              - complexity hat das ding auch getestet, nicht nur sk

                              rest sollte gesagt und/oder bekannt sein :)

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