Das ist ja das Problem, weshalb im MOMENT noch die CS:S Playermodels verwendet werden. Die 1.6 Models dürfen wegen Copyrights nicht direkt verwendet werden. Also arbeiten die Entwickler an neuen Versionen, aber bis diese da sind hat man eben die CS:S Models.
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hm ich weis gar nicht was die meisten hier am flamen sind:
+ russenduck
+ recoil erinnert schon mal an 1.6
+ endlich aufgeräumte maps (KEINE autos, dosen oder sonstige teile wo man ständig hängen bleibt!)
+ smokes jetzt so wie 1.6 (vll. bissel zu stark aber fixbar)
+ flashs so wie in 1.6
+ die models vom spieler sind anscheinend so klein wie in 1.6 geworden
- models von waffen und spielern sehe so aus wie die von CSS
- das movement von den spielermodel sieht so aus wie CSS
- bhops!!!
also bei mir steht klar das positive im vordergrund
und wenn es sich jetzt auch noch durch das recoil "anfühlt" wie 1.6
bin ich sehr zufrieden mit dem CSP und würde umsteigen!
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@telMi
genau das hatte ich mich auch gefragt... die AK geht etwas hoch, aber der Rest der Waffen schießt Punktgenau?
Also, so wie es aussah war es keinesfalls ähnlich 1.6... Also würde im nächsten Vid gerne nen Vergleich sehen, ohne Recoil Kontrolle (quasi einfach mal Enter drücken ^^). Am besten per Splitscreen, oder auch noch CSS (-.-) mit einbinden in den Split^^
Für mich wird es wohl nur eine Abwechslungs bleiben, ähnlich wie zB. DoD im Moment.
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eines verstehe ich nicht. als damals cs:source angekündigt wurde, hatte niemand ein problem mit der besseren grafik. im gegenteil: die begeisterung war groß und man erhoffte sich das gleiche spiel "in schön".
mittlerweile regen sich die leute über zuviel schnickschnack in den maps auf. die csp maps dagegen wirken aufgeräumt und schlicht, haben frische texturen in höherer auflösung - wo liegt das problem?
die aufregung bzgl. waffen- und playermodels kann ich mir dagegen nur damit erklären, dass der typische 1.6-spieler grundsätzlich nicht mit veränderungen zurecht kommt. damals war es der nicht mehr vorhandene zoom der m4, irgendwann die playermodels in 1.0, dann die geringere präzision von pistolen und der mp5, dann das quasi-verhindern des bunny-jumpings, awp-verzögerung und aktuell ist's das wcg-verbot des russenduck (was hier im prinzip keine sau direkt betrifft).
man merkt, dass cs'ler typische nörgler sind (meine wenigkeit nicht ausgeschlossen), aber die promod bietet im moment auf den ersten blick nun wirklich viel positives, wenn man über models, sounds und bessere grafik (traurig, aber wahr) hinweg sehen kann.
zumal war in den letzten wochen und monaten nie die rede davon, dass csp genau so aussehen wird wie 1.6. wer sich informiert hatte, wusste haargenau bescheid, dass _vorerst_ waffen- und playermodels aus cs:s verwendet werden.
wirklich elementar sind doch nun wirklich das verhalten von waffen, granaten und movement. sehen wir hier einmal vom bunnyhopping ab, so haben die macher das spielgefühl von 1.6 ziemlich gut getroffen. man betrachte nur mal die szene im 2. video, wo der spieler vom vordach fällt und die sicht bei der landung leicht kippt - offenbar wurde auch auf kleinigkeiten geachtet.
natürlich muss man es erst mal selbst spielen, aber ich für meinen teil freue mich riesig darauf. das wirklich große potential steckt nun vor allem darin, dass die mod von grund auf programmiert wurde und damit (theoretisch) community-nahe entwickler jederzeit änderungen vornehmen können.
etwas mehr offenheit für marginale veränderungen vorausgesetzt, könnten somit auch in hoffentlich wenigen tagen selbst viele der jetzigen "das ist aber anders als bei 1.6"-schreier ihre freude an csp haben.
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viele leute gucken sich einmal das video an... und schon wird geflamed....
einfach mal lesen, was die entwickler geschrieben haben... wenn man flamefrei im csp-forum ideen einbringt, dann werden sie sich damit beschäftigen, wenn also viele leute die gleiche kritik einbringen, dann wird sich was ändern! also mal 4-5monate warten!
mir gefallen die maps so sehr gut, sind absolut esport-tauglich, der ganze schnick-schnack ist weg. da arqon mit im spiel ist, wird es eventuell sogar möglich sein das strafe-jumpen zu voten, er kommt halt aus der quake szene, da ist strafe-jumping gang und gebe.
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ich meine mich zu erinnern, dass laut valve seit 1.5 keine änderungen am recoil vorgenommen wurden. dass sich 1.6 anders anfühlte, lag eher an netcode-änderungen, z.b. ex_interp (und evtl. sogar hitboxes?).ljnk schrieb am 01.10. - 19:30:
es steht nirgendwo was von 1.6 recoil, es wurde naemlich das recoil von 1.5 "kopiert", welches nun doch noch mal ein stueck anders ist.
und überhaupt: achtet doch mal weniger auf das verhalten des waffenmodels im video und dafür mehr auf die einschüsse in der wand. die muster, die sich da abzeichnen ähneln doch sehr stark denen von 1.6, vor allem die m4 wurde sehr gut getroffen. und wieso meinen hier eigentlich so viele, dass die waffen gar keinen recoil haben? stellt euch mal bei 1.6 auf dust2 an die gleiche position und bratzt die magazine durch. auf so kurze entfernung trifft sogar die ak ziemlich genau..
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