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    #46
    was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...

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      #47
      train z.b. sah auf den screens komplett anders aus

      aber bevor ihr weint, wartet bis ihr das selbst mal gespielt habt.

      ihr geht hier vonem youtube video aus. das is schmarn.

      das einzige das mit missfällt, ist das bunnyhoppen, da jeder depp nun rumhüpfen wird. aber ma schauen

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        #48
        macht einen vielversprechenden eindruck; bhop wird aber wohl in der endgültigen version wieder entfernt werden

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          #49
          Ich spiel selber CSS in der 1st Div 5on5 EAS und muss sagen dass es
          -auch wenn noch wenig aussagekräftig, da elementare Dinge noch fehlen-
          wohl so oder so ein immenser Sprung nach vorne ist.
          Das, was gute Spieler auszeichnete, ist wieder da.
          Source wie es im Moment ist, macht einfach nicht so viel Laune

          Wer hat in CSS jemanden sagen hören: "Man hat der n krasses movement"
          Sowas kennt man nur von Tixo und co.

          Das entscheidende, meine lieben readmore.de Leser ist,
          dass die Community, zu der die Entwickler auch gehören, die Sachen
          in der Hand haben und nicht Valve.

          Nicht zu viel von diesen Videos erwarten,
          demnach ist das einzige, was ich zu kritisieren hätte
          dass man die Recoil-Veränderung wirklich nicht sehr deutlich sieht
          (zumindest wenn man mit CS:Source angefangen hat,
          nicht wahr GMPO|PNG aus HAGEN :).

          Strange SIEHT das zurückpushen bei Headshot aus, ist aber gameplay technisch gut.
          Bunnyhops werden früher oder später eh wieder abgeschafft genauso wie Russenducks,
          jeder macht sie mitlerweile.Brauch man nicht mehr !

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            #50
            HYPER schrieb am 01.10. - 16:22:

            shy schrieb am 01.10. - 16:15:

            falsch #37, es sollte 1.6 mit "source" grafik werden.
            das wurde erreicht, setzen.

            brain -.-

            die mod sieht unglaublich viel versprechend aus, auch wenns manche nich so ganz peilen wollen.
            recoil, movement, grens etc. das ist doch mindestens schon 50% 1.3-1.6 oder etwa nicht?
            Ich würde gerne mal wissen woher ihr alle die Information bezieht das es "1.6 mit CSS-Grafik" sein soll ? Auf der Homepage steht nichts von CSS und nur weil die CSS-Engine genutzt wird, heißt es noch lange nicht das CSP grafisch wie CSS aussehen wird. Die bisher gezeigten Screens von Nuke und Co. sahen für mich irgendwie viel viel abgespeckter aus als in den Videos...mag evtl. aber auch durch die Bewegung im Bild und den Ton anders wirken :7

            Steam Group
            Counter-Strike Pro Mod (CSP)

            CSProMod
            Since September 27, 2007
            29301 Members
            CSProMod aims to incorporate the best of CS 1.6 and CS:Source in one, feature-packed version. With 1.6-style gameplay and Source graphics, we hope and strive to re-unite the CS community.

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              #51
              bin sehr gespannt. das, was im video zu sehen ist, ist genial. wobei movement und recoil nicht wirklich ersichtlich sind. da bin ich mal gespannt.

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                #52
                ahja, natürlich beziehe ich mich lieber auf die steamcommunity description anstatt auf die seitenlange beschreibung auf cspromod.com

                STARK!

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                  #53
                  die seitenlange beschreibung auf cspromod.com ist schon jahre alt und wurde vom damaligen projektleiter drax verfasst.
                  die description auf der steam community seite ist neben den presekonferenzen das einzige repräsentative material des aktuellen entwickler teams.

                  kannst du auch nichts für, dass die page nunmal völlig veraltet ist aber mach mich nicht dafür an, dass ich besser informiert bin als du.

                  und ja, damit meine ich dieses "STARK !"

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                    #54
                    tErrorlocke schrieb am 01.10. - 16:29:

                    was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...
                    Jetzt ernsthaft?

                    btw. J groß und mit ie da 1. Eigenname und 2. DEUTSCH VERDAMMT NOCHMAL!

                    Kommentar


                      #55
                      ich finds bisher schon ganz schön sexy ... wenn ich da an die ersten cs beats denke :D

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                        #56
                        Jaegerlie schrieb am 01.10. - 16:49:

                        tErrorlocke schrieb am 01.10. - 16:29:

                        was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...
                        Jetzt ernsthaft?

                        btw. J groß und mit ie da 1. Eigenname und 2. DEUTSCH VERDAMMT NOCHMAL!
                        tatsächlich, Martin Schrader? -.-
                        Lev hat recht, auf die page kann man sich nicht beziehen.

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                          #57
                          Jaegerlie schrieb am 01.10. - 16:49:

                          tErrorlocke schrieb am 01.10. - 16:29:

                          was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...
                          Jetzt ernsthaft?

                          btw. J groß und mit ie da 1. Eigenname und 2. DEUTSCH VERDAMMT NOCHMAL!
                          ich warte...

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                            #58
                            wie siehts mit den hitboxen aus? sollen die source oder 1.6 näher sein?
                            wie soll man eigentlich treffen wenn da solche asimodels mit riesenkopf um die ecke strafen?

                            achja, HL2 oder SOURCE?

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                              #59

                              Zu tErrorlocke: Wie wäre es mit dem ganzen Schnickschnack? Auto, Heuwagen, Brunnen, bla?

                              "Details" gehören nicht zur Grafik? Interessant...

                              @ den über mir, wahrscheinlich beides da man lediglich die Source Engine benötigt.

                              Und ich denke das sie eher an 1.6 dran sind, aber bis sie die Moddels nicht gefixt haben werden die Hitboxen wohl noch CSS bleiben, wäre sonst recht unsinnig.

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                                #60
                                ich könnt schon wieder reiern, wenn ich das gayradar seh -.- jez noch andere waffenmodels und ich könnt mich damit anfreunden :)

                                edit: man da kann ja jeder den rockjump machen.. oha :>

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