was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...
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train z.b. sah auf den screens komplett anders aus
aber bevor ihr weint, wartet bis ihr das selbst mal gespielt habt.
ihr geht hier vonem youtube video aus. das is schmarn.
das einzige das mit missfällt, ist das bunnyhoppen, da jeder depp nun rumhüpfen wird. aber ma schauen
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Ich spiel selber CSS in der 1st Div 5on5 EAS und muss sagen dass es
-auch wenn noch wenig aussagekräftig, da elementare Dinge noch fehlen-
wohl so oder so ein immenser Sprung nach vorne ist.
Das, was gute Spieler auszeichnete, ist wieder da.
Source wie es im Moment ist, macht einfach nicht so viel Laune
Wer hat in CSS jemanden sagen hören: "Man hat der n krasses movement"
Sowas kennt man nur von Tixo und co.
Das entscheidende, meine lieben readmore.de Leser ist,
dass die Community, zu der die Entwickler auch gehören, die Sachen
in der Hand haben und nicht Valve.
Nicht zu viel von diesen Videos erwarten,
demnach ist das einzige, was ich zu kritisieren hätte
dass man die Recoil-Veränderung wirklich nicht sehr deutlich sieht
(zumindest wenn man mit CS:Source angefangen hat,
nicht wahr GMPO|PNG aus HAGEN :).
Strange SIEHT das zurückpushen bei Headshot aus, ist aber gameplay technisch gut.
Bunnyhops werden früher oder später eh wieder abgeschafft genauso wie Russenducks,
jeder macht sie mitlerweile.Brauch man nicht mehr !
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HYPER schrieb am 01.10. - 16:22:
Ich würde gerne mal wissen woher ihr alle die Information bezieht das es "1.6 mit CSS-Grafik" sein soll ? Auf der Homepage steht nichts von CSS und nur weil die CSS-Engine genutzt wird, heißt es noch lange nicht das CSP grafisch wie CSS aussehen wird. Die bisher gezeigten Screens von Nuke und Co. sahen für mich irgendwie viel viel abgespeckter aus als in den Videos...mag evtl. aber auch durch die Bewegung im Bild und den Ton anders wirken :7shy schrieb am 01.10. - 16:15:
falsch #37, es sollte 1.6 mit "source" grafik werden.
das wurde erreicht, setzen.
brain -.-
die mod sieht unglaublich viel versprechend aus, auch wenns manche nich so ganz peilen wollen.
recoil, movement, grens etc. das ist doch mindestens schon 50% 1.3-1.6 oder etwa nicht?
Steam Group
Counter-Strike Pro Mod (CSP)
CSProMod
Since September 27, 2007
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CSProMod aims to incorporate the best of CS 1.6 and CS:Source in one, feature-packed version. With 1.6-style gameplay and Source graphics, we hope and strive to re-unite the CS community.
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die seitenlange beschreibung auf cspromod.com ist schon jahre alt und wurde vom damaligen projektleiter drax verfasst.
die description auf der steam community seite ist neben den presekonferenzen das einzige repräsentative material des aktuellen entwickler teams.
kannst du auch nichts für, dass die page nunmal völlig veraltet ist aber mach mich nicht dafür an, dass ich besser informiert bin als du.
und ja, damit meine ich dieses "STARK !"
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tatsächlich, Martin Schrader? -.-Jaegerlie schrieb am 01.10. - 16:49:
Jetzt ernsthaft?tErrorlocke schrieb am 01.10. - 16:29:
was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...
btw. J groß und mit ie da 1. Eigenname und 2. DEUTSCH VERDAMMT NOCHMAL!
Lev hat recht, auf die page kann man sich nicht beziehen.
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ich warte...Jaegerlie schrieb am 01.10. - 16:49:
Jetzt ernsthaft?tErrorlocke schrieb am 01.10. - 16:29:
was bitte hat ein "auto in der banane" mit source-grafik zu tun? da bin ich jetzt aber mal gespannt jaegerli, erklär doch mal...
btw. J groß und mit ie da 1. Eigenname und 2. DEUTSCH VERDAMMT NOCHMAL!
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Zu tErrorlocke: Wie wäre es mit dem ganzen Schnickschnack? Auto, Heuwagen, Brunnen, bla?
"Details" gehören nicht zur Grafik? Interessant...
@ den über mir, wahrscheinlich beides da man lediglich die Source Engine benötigt.
Und ich denke das sie eher an 1.6 dran sind, aber bis sie die Moddels nicht gefixt haben werden die Hitboxen wohl noch CSS bleiben, wäre sonst recht unsinnig.
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