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id Software kündigt Quake 5 an

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    #31
    Quake zero ist kein remake sondern nur nochmal Q3a aber im browser spielbar, ich hoffe das spiel vereinigt de q3&q4 szene

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      #32
      q3 > all

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        #33
        duke nukem forever -> all

        "when it`s done"

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          #34
          bla doppelt

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            #35
            q2 > q3 > all

            :>

            ausserdem wurde kein q5 angekuendigt.

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              #36
              raap schrieb am 07.08. - 00:32:

              jeder Quake Teil > jeder UT Teil
              Q3 > Q1 > Q2 > UT99 > Q4 > UT2004 > UT2003

              Ich hoffe nur, dass id am Ende selbst Quake 5 macht und ihr wichtigstes Franchise nicht wieder an irgendwelche Stümper wie Raven Software abgibt.

              nArf schrieb am 06.08. - 23:17:

              die 1on1 szene in sachen shooter stirbt langsam aus, die spielerzahlen nehmen rapide ab. da quake absolut auf esport ausgelegt ist und eher weniger oder garnicht auf singleplayer lohnt es sich natürlich nicht ein spiel für eine extrem kleine szene zu machen. das wäre ein komerzieller flopp. mit quake0 kann man quasi sehr kostengüntig testen wieviel interesse noch besteht.
              Quake 4 hat nach Angaben von id über 4 Millionen Kopien weltweit verkauft, und wer die Ligengrößen sah und sieht, merkt, dass der kleinste Teil davon eSportler sind. Quake findet allgemein weitaus mehr auf Publics als in Ligen oder Turnieren statt.

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                #37
                #35 agree

                Nicht das Interesse der Spieler an 1n1-Fps geht zurück, sondern das der Sponsoren^^

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                  #38
                  yeah babe yeah

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                    #39
                    Der Vorteil von 1on1-Shootern, jederzeit die Aktionen zu sehen, wird bislang nicht gut genug genutzt. Sowohl UT2004 als auch Q3/Q4 (bei PK bin ich mir jetzt nicht sicher) haben Bild-in-Bild-Möglichkeiten für Spectators und so sieht man immer die Aktionen beider Spieler. Aber wie gesagt, das Problem besteht darin, dass es eher Casual Gamern Spaß macht und diese eher unbedarft in Sachen Competition sind.

                    Wenn id seine idTech5 Engine hier zum Einsatz bringt und das Spiel selbst macht, muss es einfach nur genial werden. Nach dem Quake-4-Flop, was Bugs betrifft, wird man in Quake 5 wieder seine eigenen Programmierer mitbringen, um das Game auch wieder massentauglich zu machen. Man hat die Vorbilder der letzten Jahre (btw- ich hätte gern mal ein Painkiller-Match auf Q4-Monsoon gesehen) und wird seine richtigen Schlüsse daraus ziehen.

                    Bin auch mal auf dieses Browsergame-Spiel gespannt...klingt für mich noch nicht allzu verständlich, wie das dann aussehen soll.

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                      #40
                      wo ist in ut abgehacktes movement? wenn du gegen ne wand springs kann ich auch nix für wegen dein schlechtes movement :D

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                        #41
                        Er meint die double-jumps..
                        double-jump..laufen.. doublejump... laufen...

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