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    #46
    @ radde:

    eps während jahren? gerade erst abgeschafft? zurecht wie ich finde

    Kommentar


      #47
      X-Brainer schrieb am 01.08. - 18:01:

      heaven schrieb am 01.08. - 16:53:

      ALTERNATE aTTaX | Chucky schrieb am 01.08. - 16:26:

      Ich wäre ein Fan davon. Wenn ich mir vor Augen führen, wie viel Adrenalin ich bei Spielen früher hatte, einfach unglaublich. Wenn die Uhr tickt und du weißt, dass du noch unbedingt Runden holen musst, dann fängt dein Herz an zu rasen, wie nie.

      Zum Abcampen: Das wurde durch das MR Prinzip eher noch gefördert. Waffen werden nach wie vor gesavet und vor JEDER Runde wird nun 1 Minute von den Ts gecampt, bis sie in Aktion treten. Bei damaligen Spielen hattest du immer die Entscheidung entweder die Bombe zu legen oder die CTs zu jagen. Damit konnte man das Abcampen auf die Dauer der Bombenzeit beschränken.

      Für die CT würde sich die taktische Frage stellen: Bombe legen lassen und den Ts mehr Geld geben oder Zeit verstreichen lassen. Tricky wäre auch dann: Die Bombe immer so entschärfen, dass wertvolle Sekunden vergehen, aber nicht zu spät, damit sie nicht hochgeht. Missgeschicke passieren hier bestimmt mal, was den Spielverlauf auf den Kopf stellen würde.

      Ich persönlich halte es für den besseren Spielmodi mit mehr Spannung, aber ist wohl viel zu unrealistisch das umzustellen.
      kann ich nur zustimmen, meine spannendsten spieler waren bei co, du hast noch eine runde vorsprung musst aber noch 8 min durchhalten. jede runde adrenalien.
      Und wenn du MR15 spielst und der Gegner schon 14 Runden hat. Ist dann nicht in jeder Runde genau so Adrenalin? Die meisten hier haben ihre letzten CO Spiele (wenn überhaupt) mit 16 oder so gespielt und sind deswegen so euphorisch weil sie in dem Alter einfach immer viel nervöser waren.
      Und solche Taktiken wie, den Gegner die Bombe planten lassen um dann extra spät zu defusen, sind einfach nicht Sinn des Spiels. Oder wenn die Ts die in einer Sparrunde versuchen so schnell wie möglich zu sterben um keine Zeit zu verlieren und die CTs laufen deswegen vor ihnen weg... Beim CO System wäre/ist das der Sinn des Spiels. Kann man ja auch ganz toll als echten Sport vermarkten.
      Man kann ein Rundenbasierendes Spiel wie Counter-Strike nicht mit einem Zeitlimit spielen. Es ist unlogisch. Wie Elfmeterschießen auf Zeit. Jedes Team hat 10 Minuten um so viele Elfmeter wie möglich zu versenken, man muss aber immer den selben Ball benutzen. Der Torwart versucht den Ball dann immer extra weit zur Seite abprallen zu lassen damit die meiste Zeit zum Ball hohlen draufgeht. Das wäre auch Adrenalin pur! Nur über den sportlichen wert lässt sich streiten, weil der eigentlich Skill, in etwas anderem besteht, als das Spiel (so wie es gedacht ist) zu beherrschen.

      Und das Zeitproblem bei den iFNGs kann man glaub ich zu 90% WC3 in die Schuhe schieben. Da kann eine Map zwischen 5 bis über 60 Minuten dauern und es werden 2 ODER drei Maps gespielt. Wieso lässt man die WC3ler nicht einfach 60 Minuten lang so viele Maps spielen wie sie schaffen und wer die meisten gewonnen hat gewinnt das Match. Die letzte Map verfällt natürlich... Da muss ich glaub ich nicht mehr viel zu sagen.

      GIGA soll es mal schaffen CS und WC3 Matches in einer Sendung vernünftig zusammenzufassen. So das es auch sehenswert ist, wenn man das Ergebnis schon von rm.de kennt. Also nicht einfach Demo/Replay anmachen und ab und zu mal vorspulen. Ein ganzer Spieltag in 60 - 90 Minuten sollte das Ziel sein. Wenn sie das schaffen, würde das den eSport im (deutschen) Fernsehen zehn mal weiter bringen als CS Matches die alle gleich lang sind...
      dem kann ich nicht zustimmen, "ts wollen sich schnell killen lassen, cts rennen weg" das ist auf alle fälle spannender als das ewige waffengesave, 2 sind tod ey lass die anderen 3 saven... wow

      "Und wenn du MR15 spielst und der Gegner schon 14 Runden hat. Ist dann nicht in jeder Runde genau so Adrenalin?"

      letzte runde ist letzte runde, klar hast du da adrenalien. doch in 8 min kannste so gesehen 6 letzte runden haben.

      "Und solche Taktiken wie, den Gegner die Bombe planten lassen um dann extra spät zu defusen, sind einfach nicht Sinn des Spiels."

      sry hab die cs faq nicht gelesen, steht bestimmt direkt über, wenn du schlechte chancen auf rundegewinn hast, save die waffe.

      "Beim CO System wäre/ist das der Sinn des Spiels. Kann man ja auch ganz toll als echten Sport vermarkten."

      also das sollte wohl das kleinste problem sein, wenn die leute akzeptieren können das man bei einer sportart jmden in den kopf schiesst, dann schaffen die das auch, denke ich...

      und der fussballvergleich ist sowieso naja... man kann cs nicht mit fussball vergleichen oder vergleichst du tennis mit wc3?




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        #48
        GIGA | FlyingDJ schrieb am 01.08. - 16:56:

        ALTERNATE aTTaX | Chucky schrieb am 01.08. - 16:46:

        GIGA | FlyingDJ schrieb am 01.08. - 16:28:

        Dann fuehrt eine Mannschaft auf der T-Seite mit zwei Runden Vorsprung, es sind noch 3 Minuten zu spielen, da wird doch garantiert ausgecampt, alles andere waere ja dumm.
        Dann wäre das Spiel schon vorbei ;-) Es zählen ja nur T Wins und sind sie Angreifer sind sie entweder dumm, weil sie nicht noch mehr Runden holen, weil es die erste Halbzeit ist, oder wir sind bereits in der zweiten Halbzeit, aber dann können sie das Spiel auch verlassen. ^^
        Jup, habe mich da vertan. Halte den Schritt zurueck aber nicht fuer sinnvoll, wenn nur die T-Wins zaehlen. Ich bin mir nicht mehr ganz sicher, ob das vor der Umstellung auf maxrounds war oder noch frueher, als alle Wins zaehlten? Ist aus meiner Sicht die einzige sinnvolle Loesung wegen folgender Gruende:

        1. Fuer einen unbedarften Zuschauer ist es schwer zu verstehen, warum ein Team Punkte sammeln kann, das andere fuer gewonnene Runden aber leer ausgeht. Das war ja so aehnlich bis vor einigen Jahren noch beim Volleyball, wo man nur als aufschlagende Mannschaft punkten konnte, wurde dann auch geaendert.
        2. Es gibt weiterhin nur eine Maximaldauer, das Spiel kann also deutlich frueher zuende sein - so ist es aber momentan in der EPS eh schon, ein Spiel kann maximal 60 Minuten + Freezetime dauern, aber auch deutlich frueher zuende sein. Bei solchen Sendungen hatten wir eigentlich nie Probleme und die iFNGs liefen (nach dem einen Vorfall beim T64-Spiel) auch immer zeitlich im Rahmen.

        Am Dilemma, dass bo3s in der Dauer sehr schwanken, aendert allerdings eh keines der Systeme was.
        Du kannst auf keinen Fall auf Zeit spielen und dabei alle Wins zählen lassen. Der wirklich einzige Grund dabei wäre es, dass du genau weisst, wielange das ganze Spiel dauert.
        Mal davon abgesehen widerspricht es aber dem Spielprinzip gewaltig, wenn die angreifende Partei auf Zeit spielen kann. Dabei wird die Map ja komplett umgedreht: Auf einmal müssen die Verteidiger angreifen? Mag ja für den Zuschauer ganz lustig sein, aber CS ist eben CS und kein Egoshooter ala Quake.

        Darüber hinaus sollte man sich die Szenarien mal ausmalen. Jetzt wird sich darüber beklagt, dass eben oft ausgecampt wird (was finde ich gar nicht der Fall ist. Das hat wirklich abgenommen und ist wenn dann asolut im Rahmen), was aber werden die Spieler machen, wenn man wirklich auf alle Wins bei Zeitlimit geht? Der eine oder andere der mitdenkt wird sich sagen "Roundtime 5min auf cbble als T. Wir campen alle Runden aus, damit führen die CTs nur mit 4:0. In der zweiten Halbzeit versuchen wir es vielleicht als CT einfach besser zu machen." Ist das dann zuschauerfreundlich?


        Wenn man wirklich CO spielt bin ich außerdem der Meinung, dass man viel weniger Taktiken sehen wird. Es läuft doch alles darauf hinaus, dass man die Runden eben so schnell wie möglich runterspielen möchte. Dass da keine spielerischen Meisterleistungen entstehen können sollte jedem klar sein.

        Außerdem gibts auch noch mehr Streitpunkte, wenn der Selfkill verboten ist, siehe bds im Nationscup I :)

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          #49
          didge- schrieb am 01.08. - 19:44:

          @ radde:

          eps während jahren? gerade erst abgeschafft? zurecht wie ich finde
          Ich rede hier von richtigen Punkten, nicht von DeCL.

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            #50
            kojak schrieb am 01.08. - 16:47:

            wie ist es eigentlich mit der bombe sind die 35 sek bei den 15min dabei?
            das bringt mich auf eine idee: wenn die bombe gelegt wurde, stoppt nicht nur der runden- sondern auch der gesamt-timer für die laufende runde. damit könnte man den selbstmördern und den nervigen ct-aktionen wie wegrennen / verzögertes defusen vorbeugen.

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