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Meinung: Zurück zum CO-Modus!

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    #31
    Der CO-Modus war mit abstand der beste Modus.
    Kein cw macht heute noch soviel spass wie früher wo man in 2 min alles gewinnen oder verlieren konnte

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      #32
      Ich kann mich noch an das entscheidende Spiel in einer Liga erinnern. Wir führten 2 Minuten vor Schluss auf Prodde mit einem Punkt. Der Gegner hatte die Bombe gelegt, wir den Spot aber zurück erobert. Unser letzter Spieler hat natürlich mitm defusen gewartet. Er defused los und.... sein PC fackelt ab. Wir haben das Spiel dann durch den Geldverlust mit einer Runde verloren. Wir sind gerastet... :(

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        #33
        bond schrieb am 01.08. - 17:17:

        Ich kann mich noch an das entscheidende Spiel in einer Liga erinnern. Wir führten 2 Minuten vor Schluss auf Prodde mit einem Punkt. Der Gegner hatte die Bombe gelegt, wir den Spot aber zurück erobert. Unser letzter Spieler hat natürlich mitm defusen gewartet. Er defused los und.... sein PC fackelt ab. Wir haben das Spiel dann durch den Geldverlust mit einer Runde verloren. Wir sind gerastet... :(
        ich spüre deine schmerzen. komme in meine arme ;)

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          #34
          Danke Marcel.... achne, man soll dich ja mit Blindi anreden, da du - im Gegensatz zu Jonathan - kreativ genug für nen Nickname warst.
          Danke Blindi! :-)

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            #35
            Klar CO 20min und 5min Roundtime so wie früher... ^^

            Warum soll man nen Schritt rückwärts gehen? Ob ich nun noch 3min Zeit habe um 2 Runden im CO Modus zu holen oder die restlichen 2 Runden bei MR holen muss is doch egal. Adrenalin sollte so oder so fließen... Außerdem war das sinnlose gerushe und das Wegrennen der CTs extremst nervig.

            Die CGS nervt mit ihrem Format sowieso schon, alles soll zuschauerfreundlicher werden, aber das Spiel bleibt dabei auf der Strecke nur damit jeder Depp was zu sehen bekommt.

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              #36
              schwachsinn wir sind und bleiben #1 inner der einzigen noch gespielten co ladder ihr speckbacken ;)

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                #37
                nie gespielt und werde es auch nich in angriff nehmen, is entweer was für Oldaccounts denen Inf und Nuke @ mr12 zu langweilig wird oder welche di CS aus Fun zock0rn. Mich begeistert dieser Modus null.

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                  #38
                  Auf der rechten Seite wird es ja noch abenteuerlicher, nene bond...

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                    #39
                    heaven schrieb am 01.08. - 16:53:

                    ALTERNATE aTTaX | Chucky schrieb am 01.08. - 16:26:

                    Ich wäre ein Fan davon. Wenn ich mir vor Augen führen, wie viel Adrenalin ich bei Spielen früher hatte, einfach unglaublich. Wenn die Uhr tickt und du weißt, dass du noch unbedingt Runden holen musst, dann fängt dein Herz an zu rasen, wie nie.

                    Zum Abcampen: Das wurde durch das MR Prinzip eher noch gefördert. Waffen werden nach wie vor gesavet und vor JEDER Runde wird nun 1 Minute von den Ts gecampt, bis sie in Aktion treten. Bei damaligen Spielen hattest du immer die Entscheidung entweder die Bombe zu legen oder die CTs zu jagen. Damit konnte man das Abcampen auf die Dauer der Bombenzeit beschränken.

                    Für die CT würde sich die taktische Frage stellen: Bombe legen lassen und den Ts mehr Geld geben oder Zeit verstreichen lassen. Tricky wäre auch dann: Die Bombe immer so entschärfen, dass wertvolle Sekunden vergehen, aber nicht zu spät, damit sie nicht hochgeht. Missgeschicke passieren hier bestimmt mal, was den Spielverlauf auf den Kopf stellen würde.

                    Ich persönlich halte es für den besseren Spielmodi mit mehr Spannung, aber ist wohl viel zu unrealistisch das umzustellen.
                    kann ich nur zustimmen, meine spannendsten spieler waren bei co, du hast noch eine runde vorsprung musst aber noch 8 min durchhalten. jede runde adrenalien.
                    Und wenn du MR15 spielst und der Gegner schon 14 Runden hat. Ist dann nicht in jeder Runde genau so Adrenalin? Die meisten hier haben ihre letzten CO Spiele (wenn überhaupt) mit 16 oder so gespielt und sind deswegen so euphorisch weil sie in dem Alter einfach immer viel nervöser waren.
                    Und solche Taktiken wie, den Gegner die Bombe planten lassen um dann extra spät zu defusen, sind einfach nicht Sinn des Spiels. Oder wenn die Ts die in einer Sparrunde versuchen so schnell wie möglich zu sterben um keine Zeit zu verlieren und die CTs laufen deswegen vor ihnen weg... Beim CO System wäre/ist das der Sinn des Spiels. Kann man ja auch ganz toll als echten Sport vermarkten.
                    Man kann ein Rundenbasierendes Spiel wie Counter-Strike nicht mit einem Zeitlimit spielen. Es ist unlogisch. Wie Elfmeterschießen auf Zeit. Jedes Team hat 10 Minuten um so viele Elfmeter wie möglich zu versenken, man muss aber immer den selben Ball benutzen. Der Torwart versucht den Ball dann immer extra weit zur Seite abprallen zu lassen damit die meiste Zeit zum Ball hohlen draufgeht. Das wäre auch Adrenalin pur! Nur über den sportlichen wert lässt sich streiten, weil der eigentlich Skill, in etwas anderem besteht, als das Spiel (so wie es gedacht ist) zu beherrschen.

                    Und das Zeitproblem bei den iFNGs kann man glaub ich zu 90% WC3 in die Schuhe schieben. Da kann eine Map zwischen 5 bis über 60 Minuten dauern und es werden 2 ODER drei Maps gespielt. Wieso lässt man die WC3ler nicht einfach 60 Minuten lang so viele Maps spielen wie sie schaffen und wer die meisten gewonnen hat gewinnt das Match. Die letzte Map verfällt natürlich... Da muss ich glaub ich nicht mehr viel zu sagen.

                    GIGA soll es mal schaffen CS und WC3 Matches in einer Sendung vernünftig zusammenzufassen. So das es auch sehenswert ist, wenn man das Ergebnis schon von rm.de kennt. Also nicht einfach Demo/Replay anmachen und ab und zu mal vorspulen. Ein ganzer Spieltag in 60 - 90 Minuten sollte das Ziel sein. Wenn sie das schaffen, würde das den eSport im (deutschen) Fernsehen zehn mal weiter bringen als CS Matches die alle gleich lang sind...

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                      #40
                      Wär richtig krass, wenn die ESL mal einen Cup im CO-Modus starten würde. Einfach mal so zum Spaß... Würden bestimmt einige mitmachen! :)

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                        #41
                        #38 und #10 unter der News haben alles gesagt!

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                          #42
                          stimme #38 zu !

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                            #43
                            wc3 auf zeit wie geil xD

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                              #44
                              ALTERNATE aTTaX | Chucky schrieb am 01.08. - 16:26:

                              Ich wäre ein Fan davon. Wenn ich mir vor Augen führen, wie viel Adrenalin ich bei Spielen früher hatte, einfach unglaublich. Wenn die Uhr tickt und du weißt, dass du noch unbedingt Runden holen musst, dann fängt dein Herz an zu rasen, wie nie.

                              Zum Abcampen: Das wurde durch das MR Prinzip eher noch gefördert. Waffen werden nach wie vor gesavet und vor JEDER Runde wird nun 1 Minute von den Ts gecampt, bis sie in Aktion treten. Bei damaligen Spielen hattest du immer die Entscheidung entweder die Bombe zu legen oder die CTs zu jagen. Damit konnte man das Abcampen auf die Dauer der Bombenzeit beschränken.

                              Für die CT würde sich die taktische Frage stellen: Bombe legen lassen und den Ts mehr Geld geben oder Zeit verstreichen lassen. Tricky wäre auch dann: Die Bombe immer so entschärfen, dass wertvolle Sekunden vergehen, aber nicht zu spät, damit sie nicht hochgeht. Missgeschicke passieren hier bestimmt mal, was den Spielverlauf auf den Kopf stellen würde.

                              Ich persönlich halte es für den besseren Spielmodi mit mehr Spannung, aber ist wohl viel zu unrealistisch das umzustellen.
                              ganz meine meinung! kommt in die esl co liga und ihr werdet erleben was cs wirklich ist! (wer mal ut 4on4 gespielt hat oder so, weiß es im übrigen auch: NONSTOP ACTION! :D)

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                                #45
                                Bester, leider noch nicht existierender, Modus (meiner Meinung nach):
                                - MR 15
                                - 1.45 / 1.30 Roundtime
                                - JEDE Runde = 1 Punkt
                                - alle Runden zu Ende spielen

                                Dann zählt wirklich jede Runde eines Spieles und schwächere Teams können auch gegen starke Teams punkten ( wieviele knappe 14:16 gabs schon? ;) ).

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