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Wechselwirkung Spieler und Zuschauer
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bei esports reden wir aber noch immer von einem markt der zu einem hohen prozentteil online abgewickelt wird. natürlich wachsen die veranstaltungen mit der entwicklung mit, aber selbst bei der esl pro-series kann nur ein bruchteil der spiele im rahmen eines events umgesetzt werden.
diese reinen spectator-zahlen und angaben haben mir einfach ein bißchen zu wenig mit team-unterstützung und all den anderen aspekten die einen fan beschreiben zu tun. da fehlt einfach noch das gesicht auf die anonyme masse.
fifa: das stadion ist zu 80% in einer teamfarbe gefüllt, weil nunmal das verhältnis der fans 8:2 ist, und der underdog/nicht so beliebte spieler gewinnt trotzdem weil er vor einer herausforderung steht. den gedanken kann man relativ einfach weiterspinnen...
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dann denk einen schritt weiter, und bleib nicht bei alten maps hängen. es könnten genauso fenster/tribünen oder sonstiges hinter normalen fenstertexturen oder balkönen sein.
es wäre nur mal interessant wie man diesen schritt machen könnte - im spec-bereich hat sich ja nicht allzu viel geändert über die jahre. is aber wie gesagt nur eine idee :)
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interessant bei fifa. bei cs halt ich das ganze für ein wenig schwachsinnig.. erstmal: wie sieht das denn aus, wenn da plötzlich virtuelle zuschauer auf tribünen sitzen.. und 2. als ob ein cs-spieler während des spiels dann auf die zuschauer gucken würde anstatt auf die map&das spiel selber!
ansonsten agree mit #4
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