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Regeländerungen der CGS an CS:S
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joa, 80 sec roundtime... Bisher war CS doch noch ein Taktikshooter, klasse, wenn man mit solchen regelungen versucht, taktiken zu eliminieren, weil langsamer Spielstil, oder gar verschieben de facto nicht mehr möglich ist als Angreifer.
Und warum man die Anfangspistols versucht zu kicken, keine Ahnung... Das Argument: "Der Spectator versteht es einfacher." finde ich sinnfrei. Wenn die CT versehentlich doch 5 mal überrannt werden, was auf gewissen Maps schnell mal passiert... dann müssen sie trotzdem sparen. Aber Moneymanagment wäre ja zu viel Taktik... ich vergaß, wir wollen ja Entertainment, keine Taktik... Bei den Regeln fällt es dann alerdings doch schwer, uneingeweihten das Spiel zu erklären, und den Taktikaspek zu betonen, weil man ja gewissen Ki....spiel-vorurteilen gerne entgegenwirken will.
edit: achja... Die Overtimeregelung ist dann auch nen Luckgame, oder? So perfekt balanced sind die Maps nicht, dass beide Teams da gleiche Chancen hätten...
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richtig das ist nun schon mehr Quake als CS :) Hauptsache schnell, vom Anfang an mit Waffen und viel Aktion... in meinen Augen macht das CS kaputt, weil gerade die Taktik und auch das Money-Management das SPiel zu dme macht, was es ist... aber naja was soll man machen....Mahrgell schrieb am 07.06. - 00:30:
joa, 80 sec roundtime... Bisher war CS doch noch ein Taktikshooter, klasse, wenn man mit solchen regelungen versucht, taktiken zu eliminieren, weil langsamer Spielstil, oder gar verschieben de facto nicht mehr möglich ist als Angreifer.
Und warum man die Anfangspistols versucht zu kicken, keine Ahnung... Das Argument: "Der Spectator versteht es einfacher." finde ich sinnfrei. Wenn die CT versehentlich doch 5 mal überrannt werden, was auf gewissen Maps schnell mal passiert... dann müssen sie trotzdem sparen. Aber Moneymanagment wäre ja zu viel Taktik... ich vergaß, wir wollen ja Entertainment, keine Taktik... Bei den Regeln fällt es dann alerdings doch schwer, uneingeweihten das Spiel zu erklären, und den Taktikaspek zu betonen, weil man ja gewissen Ki....spiel-vorurteilen gerne entgegenwirken will.
edit: achja... Die Overtimeregelung ist dann auch nen Luckgame, oder? So perfekt balanced sind die Maps nicht, dass beide Teams da gleiche Chancen hätten...
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Damit hast du eigentlich den ganzen Grund schon perfekt ausgedrückt ; )Mahrgell schrieb am 07.06. - 00:30:
(...) ich vergaß, wir wollen ja Entertainment, keine Taktik... (...)
Selbstverständlich wird man Taktiken benötigen, denn die Professionalität soll dadurch nicht verloren gehen. Aber das Spielgeschehen wird einfach schneller, um es interessanter und spannender für die Zuschauer zu machen.
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redets net nieder wenn ihrs net getestet habt, mehrere cws auf den setts gespielt und es ist einfach nur um ein vielfaches besser, die random pistol ist abgeschafft, jetzt brauchst du auf ner CT map skill um als t was zu holen und keine 1:20 lange warte zeit bis die T´s den go machen.
auf jeder map wirds spannender, vorallem nuke reitzt mit den settings, die schächte auf so einen zeitdruck zu sichern ist nur lustig.
der taktikaspekt geht sowas von nicht flöten, das einzige was jetzt verschwindet sind diese lästigen "standard aufbaus" bei denen jeder T 30 sekunden vor irgendeiner position wartet um zu verhindern das was offense kommt, geht aufn gut laufenden sourcetv wenn zwei teams spielen die taktisch klug sind und es ist das erlebnis überhaupt, versprochen!
die overtime regel ist schon leicht dämlich, was will man machen.
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finde die regeln um ein vielfach besser, btw, war bei der SHGOpen (1.6) nicht auch roundtime 1.20 oder 1.30? da hats ja auch niemanden gestört.
Man kann die eintrainierten takken gleich mit den ganzen ressourcen ausführen und das rumgelucke in der pistol entfällt.
Einen oldschool cs fan gefällts mit sicherheit nicht, 30min. matches hören sich lame an, aber es kann ziemlich spannend werden, vorallem wenn die one round overtime kommt.
gut entscheidung!
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