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find ich nicht so toll. damit wird die ''statistik'' auch unsinnig, da die einen Spieler mehr (weniger) runden als die anderen spielen und damit auch mehr (weniger) frags machen können.
außerdem war es doch gerade die leistung trotz niederlage nochmal gas zu geben und ein paar runden zu gewinnen.
Ist mit 16-Runden Regel gemeint MR16 oder verstehe ich das falsch? Denn in der Beschreibung der ESL steht "Sobald ein Team 16 Runden gewonnen hat, ist das Spiel vorbei" - Das war doch vorher auch so?!
#18 im gegensatz zu vorher wird das match nicht weiter gespielt, nachdem ein team gewonnen hat.
#17 das gilt aber nur für die anzahl der frags, der rest bleibt immernoch vergleichbar. ich kenne die statistiken der esl nicht, aber ich denke sie werden denen von gotfrag (frags per round, damage per round etc) ähneln. und dann macht es nichts aus, wenn die spieler unterschiedlich viele runden spielen.
Ist mit 16-Runden Regel gemeint MR16 oder verstehe ich das falsch? Denn in der Beschreibung der ESL steht "Sobald ein Team 16 Runden gewonnen hat, ist das Spiel vorbei" - Das war doch vorher auch so?!
Nein, das match war nicht vorbei, es war nur entschieden.
Aah. ;) Hatte es wohl auf anderen Turnieren / in anderen Ligen gesehen, dass sie nach 16 Runden aufgehört haben. Dass es in der EPS nicht so war, wusste ich nicht. Danke, das ihr mich aufgeklärt habt. ;)
statistika der einzel-spieler können doch bleiben!
dann nimmt man jetz halt nicht mehr das kill/death verhältnis, sondern absolut frags/absolut runden.
heißt aber, es kommt wirklich nur auf die punkteanzahl an, also auf sieg oder niederlage. die runden bzw wie hoch man gewinnt werden wertlos, wenn bei punktegleichstand ja der direkte vergleich herangezogen wird.
hm. auch bissl komisch, dann isses ja egal ob man 1:16 oder 14:16 verliert ?! :>
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