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CPMA- und Q4MAX-Entwickler übernimmt Promod

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    #16
    somit sind alle anderen gerüchte im vent recording wahrscheinlich auch wahr.

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      #17
      hoffentlich mit Leitersound? :>

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        #18
        [HHG] | otacon schrieb am 09.01. - 13:49:

        Promod hat soviel mit CS:Source zu tun, wie mit CS1.6.
        ahja.. immerhin läufts ja nich auf der source engine O.o

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          #19
          VOLLASSI TONI | Stuntsheep schrieb am 09.01. - 16:11:

          spawny wenn man keine ahnung hat...

          CsPromod wird 1.6 bzw. 1.5 auf source engine. Hat also soviel mit Source zu tun wie Halflife mit 1.6.
          Sorry dass ich keine Ahnung habe(/nicht so lange cs spiele), aber wo liegen Unterschiede zwischen 1.5 und 1.6 bzw. gibt es welche bis auf bugfixing?

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            #20
            awp delay wurde glaube mit 1.6 eingeführt, war also bei 1.5 noch nicht und soll bei der promod wohl auch wieder draußen sein
            spawnY` schrieb am 09.01. - 15:48:
            [HHG] | otacon schrieb am 09.01. - 13:49:

            Promod hat soviel mit CS:Source zu tun, wie mit CS1.6.
            ahja.. immerhin läufts ja nich auf der source engine O.o
            Dark Messiah of Might & Magic läuft auch auf der Source Engine und jetzt?

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              #21
              ja einige. movement, recoil das ganze game ist anders geworden. installier einfach mal halflife ohne steam, mit 1.5 und du wirst merken es ist ein recht großer Unterschied zu 1.6

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                #22
                wieso machen die nicht gleich 1.3 feeling :(

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                  #23
                  Der ProMod hat NICHTS mit CS:S zu tun AUSSER das er auf der SOURCE Engine (auch Half-Life2 Engine !) läuft. Der ProMod ist ein EIGENSTÄNDIGER Mod der sich NICHT an CS:S bedient ! sondern als Vorlage CS 1.6 sowie teilweise ältere Versionen benutzt !
                  Einzig und allein die Engine ist die selbe und ich muss Otacon zustimmen, es gibt sehr viele Spiele die auf der Source Engine basieren und trotzdem haben diese nichts mit CS:Source zu tun.
                  CS:Source heisst auch nur CS:Source weil es auf der Source Engine basiert, NICHT weil es diese Engine eingeführt hat oder sowas !
                  Man könnte also quasi jedes Spiel, dass auf dieser Engine beruht :Source nennen, zum Beispiel - wie Otacon schon sagte - Dark Messiah of Might and Magic: Source.
                  Trotzdem hätten die Spiele nichts gemein :)

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                    #24
                    pnK schrieb am 09.01. - 16:54:

                    Der ProMod hat NICHTS mit CS:S zu tun AUSSER das er auf der SOURCE Engine (auch Half-Life2 Engine !) läuft. Der ProMod ist ein EIGENSTÄNDIGER Mod der sich NICHT an CS:S bedient ! sondern als Vorlage CS 1.6 sowie teilweise ältere Versionen benutzt !
                    wenn ich mich recht erinnere, lehnt sich die promod nicht nur an 1.5 und 1.6 an, sondern soll die besten features aus altem (half-life mod) und neuem (source) counter-strike verbinden, sofern sie dem spiel in sachen wettbewerbstauglichkeit dienlich sind. ich kann mich natürlich irren, aber dass die einzige gemeinsamkeit der promod und cs:source die engine sein soll, wurde von seiten der programmierer so nie behauptet.

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                      #25
                      erstmal soll CSP ein 100% klon von 1.6 werden, quasi CS 1.6 Source. Also auch kein Mod für CSS sondern ein Mod für HL². Nur die AWP soll sich an 1.5 bzw. an CSS anlehnen(Verzögerung). Wenn CSP auf dem stand von 1.6 ist soll es sich weiter entwickeln und dass mit Hilfe von einem Progamer-Rat und der Community(so war es zu mindest mal angedacht). Im Grunde soll CSP die Möglichkeit bieten dass sich CS weiter entwickeln kann und dass im sinne der Community und nicht im sinne von Valve oder irgendwelcher HW Hersteller.

                      Was ich nur nicht verstehe, warum bringen sie die Maps jetzt für CSS raus? Irgendwie ganz schön sinnlos. Die CSSler wollen doch CSS spielen und nicht 1.6, sonst würden sie ja 1.6 spielen.
                      Wir 1.6ler können mit den Maps für CSS nichts anfangen, denn CSS ist nicht unser Spiel.
                      Naja ... ich halte die Aktion für eine Vertuschungsaktion. Die Maps sind fertig nur programmiert wurde wohl doch nicht so viel wie sie behauptet haben. War bei dem Video nichts anderes, was haben wir gesehen? Es könnte ein HL² Mod gewesen sein, ich glaube aber es war ein Skin für CSS + Waffen-Models und ein paar lustige Änderungen.

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                        #26
                        So wies atm geregelt werden soll mit der AWP find ichs ganz gut:
                        Zwischen jedem AWP-Schuss ist nach wie vor ein Delay, es gibt keinen Delay wenn man von einer anderen Waffe auf die AWP wechselt.

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                          #27
                          rofl ... danke Stuntsheep... unglaublich wie konnte ich nur so dumm sein ... okay wenn ich das sagen was ich jetzt denke werde ich gebannt und mein ganzes leben besteht doch nur aus readmore.de, also lasse ich es...

                          wenn dann laufen die csp maps auch in css... ich versteh nicht warum sie die maps veröffentlichen und sie sie dann in der cevo spielen! es heisst ja auch CSPRO"MOD" und nicht CSPRO"MAPS". CSP sollte ein Mod für HL² werden und sollte nichts mit CSS zu tun haben.


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                            #28
                            Mod ist die Abkürzung von Modifikation. Modifikation ist ein weibliches Substantiv.

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                              #29
                              kann man eigentlich in css mittlerweile wieder durch wände ballern die nich aus holz sind, oder kommt das erst wieder, wenn die promod-Leute was lauffähiges abliefern?

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                                #30
                                @#32 hallo? du hast mich "idiot" genannt! du verstehst aber nicht mal mein einwand... wer ist hier der "idiot"?
                                und sry für den Tippfehler mit "sagen" so was kann und darf nicht passieren...

                                @#31 ... ja es heisst die Mod... ich sag torzdem der Mod

                                @#33 ich spiel kein CSS, aber soweit ich weiss kann man nur durch Kiesten schießen. Wenn ich es richtig verstanden habe kann man auf den CSP Maps (in CSS) durch die Wände schießen. Der schaden den ein Schuss durch eine Wand anrichtet soll ist aber geringer als in CS 1.6. Naja es ist eigentlich nur rein getrickst, ich geh mal davon aus, dass sie die Wände zu Entities gemacht haben und dann für Schüsse durchlässig.

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