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    Wirtschaftsfaktor Spiele

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    #2
    Sehr positiver Artikel!

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      #3
      endlich mal ein artikel der in den esports einblicken lässt. hoffentlich lesen das viele =)

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        #4
        stimme #1 und #2 zu.

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          #5
          Ein paar inhaltliche Fehler drin (Personal der ESL, Anfang), aber sonst ganz nett. Nichts Bewegendes, aber immerhin :)

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            #6
            Etwa 17 Millionen Menschen in Deutschland spielen in ihrer Freizeit am PC, 5 Millionen tun dies als so genannte „Gelegenheitsspieler“ online. 1,2 Milliarden Euro wurden hierzulande 2004 in Spielesoftware und gar bis zu 4 Milliarden Euro in die benötigte Hardware umgesetzt. Europaweit, so schätzt die Unternehmensberatung PricewaterhouseCoopers, werden im kommenden Jahr etwa 11 Milliarden Euro für Games hingeblättert.
            ..sehr schoen geschrieben, keine chance :P unsere gegner werden erkennen muessen, dass sie keine chance haben

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