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    #16
    good!

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      #17
      wow, nice.

      ein glück, dass ich "competitive gaming" nur auf LAN betreibe :p

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        #18
        gibts das auch fürs inet? :)

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          #19
          Auf diesem erkennt man, dass bei „cl_interpolate 1“ das stehende Model, das um die Wand rennende Model zeitlich verspätet sieht. Man hat also in dieser Situation als wartender einen Reaktionsnachteil, da das um die Wand laufende Model, das stehende Model eher sieht und dadurch auch schneller reagieren kann!
          !! tjo und daher kommen auch die ganzen links rechts dauerfeuer owner in css ;)

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            #20
            pin schrieb am 25.09. - 19:12:

            gibts das auch fürs inet? :)
            Wie man der Einleitung entnehmen kann, sind diese Tests auch auf das Internet übertragbar. Steht eigentlich alles drin :).

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              #21
              ich will niemanden den spass verderben aber der bug ist schon so bestimmt ein jahr lang bei valve bekannt.

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                #22
                Darum sollten wir JETZT Druck machen!

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                  #23
                  CSS hat leider ncoh ein paar bugs zuviel hofe das ändert sich bald

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                    #24
                    man kann nur ein lob für die umfangreiche ausarbeitung zollen. ich ziehe meinen hut :)

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                      #25
                      haha und ich seit int1 geforced wurde nie lag_compensation auf 1 gestellt und dachte, dass man vorhalten muss liegt an interpolate xD bevor ihr mich flamed, ich war auch bisher schon besser als die meißten von euch :D

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                        #26
                        hey nice disi. hab deinen namen erst gelesen als ich alles durch hatte. gute arbeit.

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                          #27
                          Damit CSS nach 10 Jahren nid immer noch so verbuggt is wie Cs 1,6 finde ich das gut, dass die Comm was dagegen tut, wenn es valve selbst nid macht.

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                            #28
                            DRUCK DRUCK DRUCK

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                              #29
                              Masta schrieb am 26.09. - 17:50:

                              Damit CSS nach 10 Jahren nid immer noch so verbuggt is wie Cs 1,6 finde ich das gut, dass die Comm was dagegen tut, wenn es valve selbst nid macht.

                              naja soviele bugs ham wir ja net ;( auserdem hatten wir wenigstens ne richtige beta und sind net heute noch beta user :D

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