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    #16
    und welche?

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      #17
      himmel ... bei esports geht es zu 10% um grafik .. der rest ist und wird immer gameplay bleiben. valve wird nicht mit einem patch das gameplay von css so ändern können das alle zufrieden sind. genauso wirds mit dem promod sein. es wird sehr viele versionen brauchen bis wirklich auf ner cpl gespielt werden kann. vor 2 jahren rechne ich nicht mit einer tunier version.

      d3d hat den vorteil nicht unter linux zu laufen ;)

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        #18
        sieht geil aus.

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          #19
          FlightcranK schrieb am 04.04. - 11:45:

          Das hätte keiner von Euch 1999 gesagt, das es bei 1.6 nicht um die Grafik geht. Mit Doom1 Grafik wäre keiner rumgelaufen, also sinnfrei solche Aussagen.
          äpfel =! birnen ... cs ist nicht doom1 :)

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            #20
            Es geht um dieses Grafikgeheule. 1999 war die Engine noch etwas besonderes, da gab es nichts das besser aussah. Heute hat jeder einen PC wo CS locker 3-4 mal laufen könnte.
            Ob nun 10.000 alte weniger spielen, aber vielleicht 50.000 neue dazukommen, darf man ja nicht ansprechen.

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              #21
              FlightcranK schrieb am 04.04. - 13:10:

              Evolution? HL Engine bleibt HL Engine. Die einzige Evolution waren damals die HI-Res Texturen.

              Außerdem muss man endlich weg von OpenGL, D3D bietet mehr Vorteile für die Programmierer.
              du verwechselst revolution und evolution


              FlightcranK schrieb am 04.04. - 11:45:

              Das hätte keiner von Euch 1999 gesagt, das es bei 1.6 nicht um die Grafik geht. Mit Doom1 Grafik wäre keiner rumgelaufen, also sinnfrei solche Aussagen.
              das stimmt, aber damals ging es um neue spieler, die lockt man mit grafik
              aber bleiben tut man bei gameplay
              darum gehts im esport
              neue spieler (in größeren mengen) würden erst hinzukommen, wenn die grafik ansprechender ist

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                #22
                gefällt mir

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                  #23
                  Ich versteh auch nicht ganz warum man nun versucht die 1.6 Maps 1:1 umzusetzen. Man sollte eher die Source Maps überarbeiten, in dem man ein paar Details rausnimmt. Bin mal gespannt auf das Endergebnis.

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                    #24
                    link

                    hab ich schon wir paar wochen gepostet

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                      #25
                      einfach die hitboxen auf die model projizieren und den ganzen krimskrams raus.

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                        #26
                        da issa zu unfaehig sein source so einzustellen , dass die hitboxen aufn model sind

                        dauert ja mindestens 2 minuten ^^

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