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Fade to Black 2

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    Fade to Black 2

    Fade to Black 2

    Hier geht es zur Headline.

    #2
    Naja, ich finde das hört sich recht vernünftig an!
    Nur wäre es gut wenn Valve bekannt geben würde, wenn sie Fade_to_black 2 programmiert haben, damit man die Server auch manuel umstellen kann.

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      #3
      gute idee, bleibt die frage was valve davon hält ;-)

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        #4
        man darf gespannt sein

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          #5
          valve macht nichts mehr für 1.6..von daher schade, aber die idee wär richtig..

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            #6
            scheiß auf fade2black...
            einfach sofort 1st-person-friendly-cam sofort wenn man tot is...

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              #7
              mach dir nix draus g-head, die meisten auf gotfrag.com habens auch nicht verstanden.

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                #8
                mag jemand mal kurz erklären was mit f2b 2 gemeint ist? werde aus dem artikel nicht schlau.

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                  #9
                  Es geht darum, dass ein gefraggter die Stelle an der er gefraggt wurde eben noch 3-4 Sekunden lang sehen kann. Kann also Laufrichtung der Gegner noch durchsagen...

                  Für mich macht gotfrag wieder ein Problem um nichts. Früher konnte man ohne die First-Person-Sicht sogar noch um die Ecke kucken. Wenn ich denke was das für ne Gaudi war ... ;)

                  Da hätte ich die "Beschwerde" ja noch verstanden, aber das heutige System ist gut, so wie es ist. Man kann das doch genauso ausnutzen und in den ersten 4 Sek ein rush nach unten (wenn man beim GotFrag Bsp bleiben will) antäuschen und dann noch oben schleichen. Oder oder... Gibt viele Möglichkeiten.

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                    #10
                    Ja, is keine schlechte Idee, dass man 4 Sekunden noch an dem Ort sehen kann, wo man gestorben ist. Da wirds spannender mit Fakes etc. Aber FadeToBlack braucht man danach trotzdem net.. sondern wieder first person beim team.

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                      #11
                      Nya, eigentlich ein sehr schöner Artikel, mit einer schönen Idee.
                      Allerdings zweifel ich daran, dass Valve dies umsetzt und wenn überhaubt warscheinlich für Source. :/

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                        #12
                        Man kann die "Deathcam" aber auch sehr gut benutzen um den Gegner zu täuschen... Wenn man das gegebene Beispiel nimmt: Bombe springt den Schacht runter, Gegner sagt es durch, Bombe geht wieder hoch und legt oben, während die letzten beiden Gegner hoffnungsvoll nach unten rennen. Ist simpel, aber passiert ständig :p

                        Ich find's gut so.

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                          #13
                          und was is mit dem switch-pov-wh-bug? ich denke das ist min. genauso wichtig, da man da wirklich was erfahren kann, was der gegner nicht weiß. :|

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                            #14
                            Also in CS:S gabs (gibts immernoch?) ne Einstellung, da bist du nach deinem Tod SOFORT in eine ineye deiner lebenden Teammates gesprungen. War zwar gewöhnungsbedürftig, da du quasi nahtlos aus deinem Spieler in einen anderen den du nich steuern konntest geswitcht bist, aber das hat dieses Problem gelöst....

                            was is denn aus dieser Einstellung geworden? Und ja, ich weiss dasses hier um 1.6 geht :). Mir kam diese neue Idee nur nich so neu vor...

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                              #15
                              Dieses Problem wird ja mittlerweile schon als Taktik ausgenutzt (Fake etc)!

                              Ansonsten dachte ich mir auch, dass #12 eigentlich das größere Problem darstellt.

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