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    #16
    lol alle paar monate hört man mal von nem cs pro mod, ob nun für cs oder für css. gesehen hat man davon nie was :)

    *edit* cs hat doch auch als hobbyprojekt angefangen und sich durchgesetzt, also warum nicht auch dieses cs pro, wenns denn endlich mal einer gebacken kriegt? *edit*

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      #17
      cs war auch mal ne hobbyprojekt

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        #18
        warum sollte in cs nicht das möglich sein, was auch in quake möglich ist?

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          #19
          Imagine the following:

          *Maps all very similar in visual quality and polygon count as the CS:Source remake of de_cpl_mill.
          *First person weapon models identical physically to CS 1.6, with optional visually enhanced textures.
          *Third person character models visually identical to CS 1.6, with optional enhanced polygon and texture versions with easy to use CVAR’s.
          *Third person ground models (weapons, grenades, kits, etc) visually identical to CS 1.6, with optional enhanced polygon and texture versions via CVAR.
          *Movement physics (running, walking, ducking, jumping, etc) identical to CS 1.6.
          *Weapon accuracy, reload times, recoil, etc, all identical to CS 1.6.
          *VGUI or text based menu system, controllable via cvar, just like CS 1.6.
          *Vastly improved match system for competition (automated “live on 3”, score information, referee / administration tools via ingame VGUI or text menus).
          *Automated match statistics calculated and stored / streamed real time, and optionally delivered directly to each client for personal player statistics.
          *Re-created and improved HLTV-like system.
          *Greatly reduced negative effects of online play. No more laggy recoil, no more slow gun switches due to bad ping etc.
          *Highly reduced CVAR list. No more strange and questionable configs. Only the variables that are allowed for configuration will be available! No more picmip, polyoffset, etc.


          Hört sich doch Top an.

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            #20
            Es gibt schon eine Pro-Mod für CS:S: Sie heißt CS 1.6

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              #21
              Ja CS war ein Hobbyprojekt, aber ohne direkte und bereits ausgereifte Direktkonkurrenz.

              Lasst es mich besser ausdrücken:
              Warum das Rad zweimal erfinden?

              Es gibt bereits 1.6 und Punkt. Man könnte höchstens ein Mischmasch aus 1.3 - 1.6 machen und nur die Vorteile herauspicken. Z.B. keine AWP-Delay mehr, oder dieses hässliche Abbremsen beim springen wieder herausmachen.

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                #22
                wasn scheiss habn nitmal einen mapper oder progger...

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                  #23
                  warum einfach wenns auch kompliziert geht?
                  einfach nen ganz anderes game nehmen und solange dran rummodden, bis am ende cs 1.6 rauskommt.
                  die lösung aller unserer probleme!!!!!!!!

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                    #24
                    @ radde CS war auch nur ein Hobbyprojekt

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                      #25
                      *flame* das beste aus CS:S und 1.6 rausholen ? naja einfach CS:S deinstallieren :D */flame*

                      I'm so sorry :D
                      nee ich glaub net das das was wird, ich mein kann ma nsich auf einen guten Support verlassen, wenn da Privatleute dahinterstehen (will jetzt keine Bewertung des Supports von VALVe hören :D), und ohne den Support seitens der Macher wirds auch keine große Liga benutzen, glaub nich das es wird

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                        #26
                        Idee ist 100% ok, hoffe nur er findet genug Leute die ihn dabei unterstützen

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                          #27
                          radde schrieb am 24.01. - 21:10:

                          Ja CS war ein Hobbyprojekt, aber ohne direkte und bereits ausgereifte Direktkonkurrenz.

                          Lasst es mich besser ausdrücken:
                          Warum das Rad zweimal erfinden?

                          Es gibt bereits 1.6 und Punkt. Man könnte höchstens ein Mischmasch aus 1.3 - 1.6 machen und nur die Vorteile herauspicken. Z.B. keine AWP-Delay mehr, oder dieses hässliche Abbremsen beim springen wieder herausmachen.
                          AWP Delay ist total berechtigt imo.
                          Viele AWP Spieler kommen damit klar und es wird trotz des Delay noch viel mit AWP gespielt und auch viel damit entschieden, also warum das Spiel noch "unfairer" gestalten?

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                            #28
                            Danib3rt schrieb am 24.01. - 19:52:

                            Paloma schrieb am 24.01. - 19:45:

                            ja willstes auf der Q1 engine haben? o_O
                            Nein? was willst n du?
                            -.-, ich will weiterhin 1.6 aber lieber hab ich n mod mit der 1.6 engine anstatt mir der source engine!11111elf
                            1.6 basiert auf der Q1 engine



                            wär doch besser wenn er ein plugin für source rausbringt des alle bugs beseitigt

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                              #29
                              die machen immer ne news wenn se damit anfangen :) das haben schon soviele versucht.. gesehen hat man nie was!

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                                #30
                                #29

                                Nein, basiert es nicht. Höchstens Q2...

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