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Appell an Blizzard: Bitte kein WarCraft 4!

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    #16
    SpaNkinG:120k Zuschauer hast du bei jedem random CS:GO/Dota2 event im Finale (eher mehr).
    Der Vergleich des Autors ist aber Warcraft 3 bzw. Starcraft 1 und müsste wenn überhaupt ein anderer RTS Titel sein. Und von 120k Zuschauern konnte man bei Warcraft 3 und Starcraft (im Westen, Korea ist eine Ausnahme) nur träumen.
    Ich würde auch behaupten, dass Starcraft 2 zu Höchstzeiten mehr aktive Spieler als Warcraft 3 hatte (für diese Recherche bin ich aber zu faul, dies hätte der Autor erledigen müssen um den Erfolg von Warcraft und Starcraft 2 gegenüberzustellen).
    Das einzige was man bemängeln könnte, wäre die Halbwertszeit, dass Starcraft 2 nach nun 7 Jahren (2009 mit der Beta, die quasi frei zugänglich war und eine Vielzahl an Turnieren hatte) nicht so lange durchhält wie Warcraft... ach Moment 7 Jahre sind genau so viel wie Warcraft 3, wenn man von 2002 - 2009 ausgeht.

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      #17
      sehr treffender Artikel

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        #18
        Einige gute Ansätze wie bei dem Abschnitt mit dem 13-jährigen Nachwuchsgamer. Das ist tatsächlich so. Die "train hard go pro" Mentalität von früher gibt es immer weniger. Mehr casuals und mehr Kinder die ihre Teammates flamen. SC2 ist auch wirklich anstrengend zu zocken - aber für mich ein insgesamt geiles Game.

        Das Blizzard kein eSport kann und für Umsetzungen 4 Jahre länger braucht wo andere 3 Monate benötigen, ist ebenfalls ein Fakt. Kann es durch 12 Jahre WoW und fünfzig Beispiele belegen.

        Aber: SC2 war kein Reinfall. SC2 hat die WC3 und SC1 Communitys vereint und über Jahre richtig coole Turniere, Organisationen und Teams ins Leben gerufen. Ich erinnere nur mal an die ersten GSL-Turniere mit Fruitdealer oder an die ganzen HomeStoryCups. SC2 war für seine Zeit erfolgreich und nichts anderes.

        Einer der größten Fehler war dann eben den Region-Lock nicht zu bringen. Das hat die europäischen Gesichter von SC2 gekillt und somit auch die charismatischen Sportler die jede Sportart benötigt.

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          #19
          Fand die Kolumne gut, entspricht ziemlich genau meiner Ansicht von Blizzard.
          Und selbst um die Kampagne müsste man bangen wenn sie den Story-Schund von wow übernehmen
          Ich fand WoL damals echt gut, aber verglichen mit BW ist es im Profibereich ein riesiger Rückschritt gewesen und es wurde tendenziell immer schlechter. Bei Diablo 3 soll es ja auch so gewesen sein.
          Ich hätte nichts lieber als ein mordernes, konsequent fortgeführtes (auf den SP bezogen) WC4 aber ich traue es Blizzard nicht zu.

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            #20
            Zu hoffen das ein Nachfolger nicht erscheint weil er kacke werden könnte, ist ein unschlagbare gutes Argument.

            Ich Fahr auch nicht mehr in den Urlaub weil das Wetter schlecht sein kann.

            Kann man sich ja alles direkt schenken

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              #21
              stimme mit dem Autor größtenteils überein.

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                #22
                Also liebe readmore Menschen, ich weiß ja, dass Klicks pro News wichtig sind und so. Und deswegen gerne Kontroverse geschürt und provokative Überschriften gewählt werden, aber.... dieser "Artikel" grenzt schon stark an eine Frechheit.

                Es gibt allerdings ein paar Punkte darin, die nen wahren Kern haben. Wenn auch überspitzt dargestellt. Wie bspw, dass Blizzard nur sehr langsam Feedback wahrzunehmen und umzusetzten scheint. Auch bei nur kleinen Dingen. Die echte Ingame-Zeit oder das getrennte Rassen MMR in SC2 wären da zu erwähnen. Zwei einfache fixes, auf welche die Community Jahre warten musste.

                Und ja, es scheint, als wäre das ganze Genre RTS kurz vorm Kammerflimmern. Aber ich persönlich denke, das liegt daran, dass es einfach so wenig gute Titel mit ordentlich Marketing gibt. Wings of Liberty war ein HIT damals! Erinnert ihr euch noch an die ganze MLG Zeit mit Idra, Naniwa, White-Ra, etc? Das Spiel hatte damals Center Stage auf der Esports-Bühne. Und zu der Zeit auch eine recht große Anzahl an aktiven Spielern. Ich will damit sagen, dass RTS durchaus erfolgreich sein können. Sowohl als geschautes Produkt, als Esports Titel über twitch. Als auch als selbst gekauftes und gespieltes Game.

                Und mit erfolgreich meine ich gewinnbringend und vor allem über längere Zeit mindestens selbsterhaltend (micro transactions uws.). Zugegeben, es scheint, als sei so etwas heutzutage für die großen Spieleentwickler nicht mehr genug. Ein Spiel das nur "erfolgreich" ist - und keine gigantischen Umsätze und Gewinne erzielt.

                Aber ich weiß nicht, ob das prinzipiell ausgeschlossen werden muss. Ob wir davon ausgehen müssen, dass uns fortan nur noch Blockbuster Produktionen ins Haus stehen, von denen erwartet wird, dass sie Abermillionen einfahren. Wenn wir uns zurückerinnern; als Hearthstone noch sehr jung war, gab es für das Spiel nur ein sehr kleines Entwicklerteam bei Blizzard. Damals zumindest war man noch gewillt Risiken einzugehen. Denn niemand konnte ahnen, wie erfolgreich der Titel finanziell letztendlich sein würde.

                Vielleicht, vielleicht wird sich Blizzard in der nächsten Zeit wieder einem neuen RTS Titel widmen und eventuell werden sie dafür das Model das kleinen Teams mit geringem Risiko wählen. Damit wäre das Verlangen nach riesigem kommerziellen Erfolg geringer. Weswegen man sich auf eine kleinere, "hardcore" Community konzentrieren könnte. Mit jener Begründung könnte man dann ein tatsächlich gutes und anspruchsvolles - kein weichgewaschenes - brandneues Echtzeitstrategiespiel kreieren.

                Das ist natürlich wishful thinking meinerseits. Vermutlich ist es sehr viel einfacher für das Unternehmen Geld zu verdienen, indem man jedes Jahr Hearthstone und WoW Expansions rauspumpt und mit OW und Heroes mit Micro-Transactions arbeitet.
                Aber ich hab mal die Hoffnung, dass es nich ausschließlich um Geld geht.

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                  #23
                  Zitat von ZeRa

                  Aber: SC2 war kein Reinfall. SC2 hat die WC3 und SC1 Communitys vereint und über Jahre richtig coole Turniere, Organisationen und Teams ins Leben gerufen. Ich erinnere nur mal an die ersten GSL-Turniere mit Fruitdealer oder an die ganzen HomeStoryCups. SC2 war für seine Zeit erfolgreich und nichts anderes.
                  ####

                  Wer das behauptet, hat das Spiel nie zu seinen Hochzeiten erlebt. Träume noch heute manchmal in der Uni von manchen GSL Partien

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                    #24
                    Zitat von dusn
                    Warte nur auf die Erweiterung vom Userscript die alle News von s1nner automatisch blockt.

                    Bin mir nach wie vor nicht sicher ob du tatsächlich der Engagements wegen solchen Schwachsinn schreibst, oder du wirklich derart fehlbesetzt auf deinem Posten bist.
                    Kann man so sagen.

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                      #25
                      Ok, jeder, der SC2 spielt, hasst David Kim. Er war halt anscheinend der falsche Mann für die Arbeit. Teilweise ist er mit seinen Änderungen den Leuten hinterhergelaufen, teilweise hat er sie jahrelang ignoriert. Sein Verhalten war einfach nicht konstant.
                      Das Spiel wurde am Ende (auch jetzt gerade noch) leider zu Tode gepatcht.

                      Aber bei Overwatch läuft eine Menge richtig, auch das Balancing.

                      Generell ist Blizzard immer noch eine Software-Schmiede, bei der man davon ausgehen kann, dass alles, was sie machen, Hand und Fuss hat.

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                        #26
                        Seit wann wird die Daseinsberechtigung eines Spiels eigentlich nur daran gemessen wie es nach 6 Jahren um den Esport-Bereich dieses Spiels steht?

                        SC2 hat über die Jahre merklich abgebaut im Esport-Bereich, von den Verkaufszahlen dieses "Reinfalls" würden die meisten Publisher dennoch gerne träumen und selbst SC2 war von seinem Start - bis LoL und Dota2 dann übernahmen - für 2 Jahre der Esporttitel überhaupt.

                        Würde mich über WC4 freuen, Blizzard würde definitiv wieder einen tollen Singleplayer hinlegen, der Multiplayer würde auch bocken und nur weil es dann weniger Esport-Viewer hat als LoL, Dota oder CS, macht es das nicht sinn- bzw. wertlos.
                        Bloß keine neuen Esporttitel, werden eh nicht sol erfolgreich wie die die Big3.

                        Ein paar sinnvolle Argumente hätten dieser Meinung vielleicht auch mal gut getan. Aber wird ordentlich klicks liefern und damit intern sicherlich wieder ein voller Erfolg.

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                          #27
                          Zitat von Maidzen
                          Zu hoffen das ein Nachfolger nicht erscheint weil er kacke werden könnte, ist ein unschlagbare gutes Argument.

                          Ich Fahr auch nicht mehr in den Urlaub weil das Wetter schlecht sein kann.

                          Kann man sich ja alles direkt schenken
                          #

                          Wartet doch einfach mal ab. Bis jetzt ist Wc4 noch nicht mal announced

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                            #28
                            Ein typischer S1nner Artikel. Oberflächlich, fragwürdige Argumentation und schlecht geschrieben

                            Kommentar


                              #29
                              Zitat von dusn
                              Warte nur auf die Erweiterung vom Userscript die alle News von s1nner automatisch blockt.

                              Bin mir nach wie vor nicht sicher ob du tatsächlich der Engagements wegen solchen Schwachsinn schreibst, oder du wirklich derart fehlbesetzt auf deinem Posten bist.

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                                #30
                                Zitat von GOP
                                Selten einen Artikel eine Kolumne gelesen mit dem ich weniger übereinstimme
                                Sehe ich genau so. Ich bin in fast jedem Punkt anderer Meinung als der Autor. Da ist einfach fast gar nichts richtig.

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