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Hearthstone erhält Standard- und Wild-Format

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    Hearthstone erhält Standard- und Wild-Format

    Mit der nächsten Expansion will Blizzard sein Spiel Hearthstone auf zwei Formate umstellen: Standard und Wild. Ersteres wird die spielbaren Karten auf die jüngsten Add- Ons sowie die klassischen ...

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    #2
    das is mal ein ziemlich krasser schritt. nicht sicher, ob das so gut ist :/

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      #3
      Zitat von nick_knife
      das is mal ein ziemlich krasser schritt. nicht sicher, ob das so gut ist :/
      Das ist ein Schritt der nötig ist, wie bei jedem anderen CCG auch.

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        #4
        Einfach nur bescheuert für die Balance. Die Balance ist ja jetzt schon nicht besonders toll (und war es auch noch nie, weil die es nicht hinbekommen Erweiterungen zu veröffentlichen ohne overpowerte Karten), aber wenn dann noch Expansions ausgeschlossen werden, die für manche Klassen besser und für manche schlechter waren, ist die Balance auf Turnieren einfach nur am Arsch. Außerdem limitiert es auf Turnieren auch die Kreativität im Deckbau. Man hat ja schließlich einfach weniger Karten zur Auswahl. Was soll daran toll sein?

        Das einzige was sie damit erreichen wollen ist die Leute noch mehr dazu zu treiben die neuen Expansions zu kaufen, weil sie ab Punkt X ihre alten Karten nur noch im "alten" Modus benutzen können.

        Ein 2on2 Modus oder sowas wäre halt 100 Mal cooler gewesen als das. Typisch Blizzard halt.

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          #5
          Finde eine Ban list wie in yugioh würde vollkommen reichen aber naja das neue Format hat eine Ähnlichkeit zu Pokémon tcg wo man alte Karten nicht mehr spielen darf

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            #6
            Zitat von BeFoRe
            Einfach nur bescheuert für die Balance. Die Balance ist ja jetzt schon nicht besonders toll (und war es auch noch nie, weil die es nicht hinbekommen Erweiterungen zu veröffentlichen ohne overpowerte Karten), aber wenn dann noch Expansions ausgeschlossen werden, die für manche Klassen besser und für manche schlechter waren, ist die Balance auf Turnieren einfach nur am Arsch.
            Die von dir geforderte balance ist aber viel einfacher wenn du bei neuen karten nicht die Wechselwirkungen zu allen 32131231 anderen karten berücksichtigen musst.

            Dieser Schritt war notwendig weil es sonst einfach "zu viele" Karten gibt.
            Ich sehe dem ganzen erstmal positiv entgegen.

            Das einzige was mich stören würde wäre eine Zersplittung der Community auf die beiden Formate

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              #7
              Paul:
              Die von dir geforderte balance ist aber viel einfacher wenn du bei neuen karten nicht die Wechselwirkungen zu allen 32131231 anderen karten berücksichtigen musst.

              Dieser Schritt war notwendig weil es sonst einfach "zu viele" Karten gibt.
              Ich sehe dem ganzen erstmal positiv entgegen.

              Das einzige was mich stören würde wäre eine Zersplittung der Community auf die beiden Formate

              Blizzard ist ja schon damit überfordert, die Balance zwischen dem Classic Set und den neuen Expansions hinzukriegen.

              Secret Paladin z.B., über das am meisten geweint wird (+ Paladin in Arena) hat mit den Karten die im Classic Set schon gut waren (Consecration, Equality, Truesilver, Tirion...) + neuen krassen Karten wie MiniBot, Muster for Battle, Keeper of Uldaman und vorallendingen Mysterious Challenger (mit Secrets aus dem Classic Set) eine gewaltige Anzahl an Spielern in der Ladder (zuletzt wurdenn mal 32% Paladine in der Ladder gemeldet) und das seit Monaten. Blizzard findet es aber okay und findet das Meta so abwechslungsreich wie nie. Na Danke Blizzard, da hab ich leider ne andere Meinung.

              Und wenn sich Blizzard nur noch um die Balance für ihren neuen Standard-Mode kümmert, wird der neue Wild Modus ja auch einfach nur bescheuert. Dann kommen in den nächsten Expansions gute Mechs raus, die mit dem Classic und letzten Sets ja nichts bringen, mit Wild Modus mit GvsG aber potentiall overpowered sind (als Beispiel).

              Es ist halt viel einfacher einen Modus zu balancen als zwei.

              Naja, mir soll's egal sein. Ich spiele eh am liebsten Arena, weil das im Gegensatz zu Ranked Abwechslung verspricht. Der Ranked Modus ist für mich eh schon seit längerer Zeit so gut wie gestorben, weil Blizzard in puncto Balance unfähig ist (man denke nur an die Zeit wo 90% im Forum über Undertaker geweint haben und Blizzard halt einfach mal etliche Monate verstreichen hat lassen bis sie endlich mit nem Nerf um die Ecke kamen).

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                #8
                Da will ich dir gar nicht wiedersprechen. Meine Anmerkung war ja lediglich nur das das balanceing einfacher wird je weniger Karten man berücksichtigen muss.

                Und ja, je mehr karten released werden desto "verrückter" wird der Wild Modus. Irgendwann ist es einfach schlichtweg unmöglich die Balance in der Wage zu halten wenn man nicht alle 2 Wochen nen balance Patch raushauen will.

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                  #9
                  Wichtiger und richtiger Schritt.

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                    #10
                    Paul:Da will ich dir gar nicht wiedersprechen. Meine Anmerkung war ja lediglich nur das das balanceing einfacher wird je weniger Karten man berücksichtigen muss.

                    Und ja, je mehr karten released werden desto "verrückter" wird der Wild Modus. Irgendwann ist es einfach schlichtweg unmöglich die Balance in der Wage zu halten wenn man nicht alle 2 Wochen nen balance Patch raushauen will.

                    Ich sehe da keine Verbesserung. Anstatt den jetzigen Standard-Modus zu balancen und neue Karten einfach daran anzupassen (ich meine dass Dr. Boom die beste 7 Mana Karte wird, weil es bisher keine stärkere gab wusste jeder nach ner Stunde Spielzeit. Wenn man jetzt eine neue neutrale 7 Mana Karte rausbringen will, die sogar noch krasser als Dr. Boom ist, weiß jeder Depp, dass das nicht balanced sein kann, egal ob man alle oder nur bestimmte Karten verwenden darf. So schwer ist das nun auch wieder nicht.
                    Das eine Karte, die gute Stats für die Manakosten hat + potentiell 5 Karten ausm Deck ziehen und kostenlos ausspielen kann potentiell overpowered ist, sollte auch jedem nach wenigen Spielstunden auffallen).

                    Zukünftig hat man also einen vllt. halbwegs ausbalancierten Modus, weil mit der Ausschließung mancher Expansions wird die jetzige Balance einfach nur zerstört, mit eingeschränkter Kartenauswahl und einen absolut unbalancierten Modus mit voller Kartenauswahl, anstatt einfach einen Modus den man ausbalancieren kann und der die Community nicht aufsplittet.

                    Klassen wie Druide haben nach dem Classic Set z.B. keinerlei gute Klassenkarten mehr bekommen. Erst mit der letzten kamen mit Living Roots und Darnasus Aspirant spielbare hinzu.

                    Andere Klassen haben nach Classic einige gute Karten bekommen, die für sie aktuell absoluter Standard sind, sie dann aber nicht mehr spielen können. Wie soll das ausbalanciert sein?

                    Dann muss Blizzard für diese Klassen erst mal wieder mehrere Karten veröffentlichen, um die jetzige Balance überhaupt erst wieder herzustellen.

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                      #11
                      Paul:
                      Das einzige was mich stören würde wäre eine Zersplittung der Community auf die beiden Formate

                      die gibs doch wegen Arena und Constructed auch nicht.

                      Achso und das Problem ist nicht Boom sondern BGH. Ohne den wären zahlreiche teure Karten a la Ragnaros auch wieder besser spielbar.

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                        #12
                        tmv23:
                        die gibs doch wegen Arena und Constructed auch nicht.

                        Doch, weil das zwei komplett verschiedene Spielmodi sind.

                        Blizzard macht jetzt aber aus Constructed zwei Teile, die sich nur durch eine Regel unterscheiden. Mit deinen Wild Decks darfst du kein Standard spielen und mit deinen Standard Decks wirst du im Wild Modus nicht weit kommen, weil man ja dort alles verwenden darf. Arena ist sowieso was anders. Wenn du lieber Wild spielst, aber die Turniere im Standard ausgetragen werden, ist das für manche Zuschauer sehr schlecht. Genauso wenn es umgekehrt wäre. Was soll das? Ich sehe den Benefit einfach nicht. Für jetzige Standard-Spieler wird nichts verbessert.

                        Und wie gesagt, ein dritter Spielmodi nebem Constructed und Arena wie 2on2 wäre halt viel geiler gewesen und hätte die anderen beiden Modi nicht beeinflusst, weil 2on2 jetzt nicht zwingend balanced sein muss, da geht es nur um Spaß, ist bei WarCraft III z.B. ja auch nicht

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                          #13
                          Ich denke mal das größte Problem ist, dass es einfach viel weniger Karten gibt als in anderen TCGs und dieser Modus dadurch auch nicht so ohne weiteres möglich ist. (bzw. balanced ist)

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                            #14
                            Zitat von BeFoRe
                            Wenn du lieber Wild spielst, aber die Turniere im Standard ausgetragen werden, ist das für manche Zuschauer sehr schlecht.
                            unter dem esport oder stream aspekt hab ich das ehrlicherweise gar nicht so richtig betrachtet (weil ich hearthstone zwar gern spiele, aber so gut wie nie gucke).

                            Finde eigentlich als "Fun Modus" den Tavern Brawl sehr gelungen auch wenn sie ab und an welche doppelt haben. Ob ein 2v2 in der Praxis gut funktionieren würde weiß ich nicht, aber ist zumindest ein interessanter Ansatz.

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                              #15
                              tmv23:
                              Achso und das Problem ist nicht Boom sondern BGH. Ohne den wären zahlreiche teure Karten a la Ragnaros auch wieder besser spielbar.

                              ohne den wäre der eh schon starke Dr. Boom vorallendingen noch viel stärker, was ich jetzt nicht als positiv ansehen würde.

                              So ein Spiel braucht Tech-Cards wie BGH, die gewisse Sachen kontern und bei denen man überlegen muss, sie ins Deck zu packen oder nicht. Andere Beispiele sind z.B. Harrison Jones, Kezan Mystic, Blood Knight oder der 2/3er der +1/+1 für jeden gegnerischen Deathrattle-Minion hat. Diese Tech Cards müssen halt so ausbalanciert sein, dass die Karten ganz okaye stats haben, sodass sie ohne ihren Effekt nicht super schlecht sind, aber auch nicht zu gute Stats für ihren guten Effekt. Dr. Boom z.B. ist ja immernoch sehr beliebt, obwohl BGH auch beliebt ist. Diese Karten haben außerdem das Potential, ein Spiel nochmal in eine andere Richtung zu kippen. Ohne diese Karten wäre jemand, der eh schon vorne ist der sichere Sieger.

                              Sie sorgen auch dafür, dass wenn jeder anfängt Divine Shield Minions zu benutzen, Blood Knight beliebter wird. Dann spielen wieder weniger Leute DS Minion, sondern vllt. Deathrattle Minions, dann wird wieder ein anderer Konter als Blood Knight beliebt. So gibt es immer eine gewisse Rotation.

                              Zukünftige starke Minions müssen halt auch einen kleinen Effekt haben, wie z.B. Dr. Boom mit den zwei Minibots, Ragnaros der einen Feuerball am Ende der Runde feuert oder sowas wie Cenarius, der wie Boom etwas beschwört oder die anderen Minions buffed. Dann ist BGH auch nicht OP.

                              Gebe es das nicht, geht es ja einzig nur darum die stärksten Karten on Curve zu spielen, weil der Gegner oder manche Klassen ja eh keine großartigen Konter haben können.

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