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Laut Duncan 'Thorin' Shields findet aktuell der Wechsel zwischen zwei Ären im eSport statt. Organisationen wie CLG und TSM wiederholen ihm zufolge die gleichen Fehler, welche einst von ...
Naja nun weiß der allgemeine Volksmund ja, dass Geld als extrinsischer Motivator nur kurzfristig dienlich ist und laut "Thorin" und der readmore Zusammenfassung gehen gute Leistungen immer nur mit mehr Gehalt einher. Ich halte das für einen Trugschluss. Ich denke es geht nicht darum den Spielern immer mehr Geld zu geben, sondern der Anteil an den Einnahmen muss immer fair sein.
Sprich bei einem Team wie TSM was über die Zeit immer populärer wurde, was bestimmt auch die Verkäufe von Sticker und co nach oben getrieben hat, muss man die Spieler am Erfolg Teilhaben lassen. Dazu sollten die Organisationen die Einnahmen den Spielern offenlegen und dann kommt es auch nicht zu solchen Aktionen wie bei TSM. :-)
Naja nun weiß der allgemeine Volksmund ja, dass Geld als extrinsischer Motivator nur kurzfristig dienlich ist und laut "Thorin" und der readmore Zusammenfassung gehen gute Leistungen immer nur mit mehr Gehalt einher. Ich halte das für einen Trugschluss. Ich denke es geht nicht darum den Spielern immer mehr Geld zu geben, sondern der Anteil an den Einnahmen muss immer fair sein.
Sprich bei einem Team wie TSM was über die Zeit immer populärer wurde, was bestimmt auch die Verkäufe von Sticker und co nach oben getrieben hat, muss man die Spieler am Erfolg Teilhaben lassen. Dazu sollten die Organisationen die Einnahmen den Spielern offenlegen und dann kommt es auch nicht zu solchen Aktionen wie bei TSM. :-)
Aber das geht doch automatisch in einander über?
Bessere Leistung = Mehr Popularität = mehr sticker verkäufe
Dazu kommt noch mehr Preisgeld und naürlich kommt dann auch als Spieler die Frage auf, wieso verdien ich eig. weniger als "x" wenn ich jedes Tunier besser bin als er?
na son Quatsch. Die ESL ist ein privatwirtschaftliches Unternehmen. Heißt die ESL macht das, was dem Unternehmen den meisten Umsatz garantiert. Was garantiert den meisten Umsatz? viele Spieler, ein vitales Umfeld mit nachrückenden Talenten, Interesse der Sponsoren, viele Turniere etc. Kurzum: 1.6 war einfach längst nicht mehr auf der Höhe der Zeit. Wer daran Schuld hat, steht im Artikel. 9 jahre kein Patch...wtf.
Und bei CS:GO hat man auch immer mehr den Eindruck, mehr als 2 Praktikanten arbeiten da nicht mehr dran. Seit Monaten keine neue Operation, Nuke wird angeblich seit nem halben Jahr überarbeitet und den Fail Patch mit dem Revolver wollen wir gar nicht erst erwähnen......
Naja nun weiß der allgemeine Volksmund ja, dass Geld als extrinsischer Motivator nur kurzfristig dienlich ist und laut "Thorin" und der readmore Zusammenfassung gehen gute Leistungen immer nur mit mehr Gehalt einher. Ich halte das für einen Trugschluss. Ich denke es geht nicht darum den Spielern immer mehr Geld zu geben, sondern der Anteil an den Einnahmen muss immer fair sein.
Sprich bei einem Team wie TSM was über die Zeit immer populärer wurde, was bestimmt auch die Verkäufe von Sticker und co nach oben getrieben hat, muss man die Spieler am Erfolg Teilhaben lassen. Dazu sollten die Organisationen die Einnahmen den Spielern offenlegen und dann kommt es auch nicht zu solchen Aktionen wie bei TSM. :-)
Aber das geht doch automatisch in einander über?
Bessere Leistung = Mehr Popularität = mehr sticker verkäufe
Dazu kommt noch mehr Preisgeld und naürlich kommt dann auch als Spieler die Frage auf, wieso verdien ich eig. weniger als "x" wenn ich jedes Tunier besser bin als er?
Organisationen wie TSM haben auch andere Teams in anderen Spielen. Deswegen kann eine direkte Umverteilung der Gewinne auf das Team schwer sein. Sprich die Organisation benötigt das Geld um auch die anderen Teams zu bezahlen. Es kann aber auch sein, dass die Spieler nur denken, dass Sie mehr verdienen müssten / sollten aber es gar nicht so ist. Das eigene Gefühl ist ja nicht immer richtig. Deswegen sollten die Organisationen diese Einkünfte offenlegen für die Spieler.
ist halt bescheuert TSM mit einem SK zu vergleichen. Im allgemeinen ein DE Team mit einem US Team.
Simple Gründe: Sponsor Deals mit zum Beispiel Intel. SK redet mit Intel Deutschland. TSM redet mit Intel USA. Das sind schon mal ganz andere Summen über die wir hier sprechen die USA bzw DE zur verfügung haben.
Dann hat SK eben alles erlebt. Man hat gelernt sich multi aufzustellen und dann kam dann mym die wegen der WC3l ... das preisgeld war ein witz ... unsummen für spieler ausgegeben haben. Also waren die natürlich vorsichtig.
TSM besteht nur wegen LoL. Es war ein Team und ist all In. Das hätte auch schief gehen können und LoL wäre verschwunden...keiner würde über TSM reden. Der Haken nun sind diese Orgs da und haben so viel Kohle zu verpulvern allein weil sie in den USA sind.
Zum Thema ESL 1.6 ... ja durchaus. Es gab keinen wirklichen Grund es zu kicken außer man wollte platz für etwas lukrativeres schaffen. LoL zum Beispiel.
Aber einiges kann ja auch nicht so gut sein. Teams wie TSM/ CLG oder nun Curs...eh Team Liquid haben so viel kohle aber keins der top teams hat bei denen unterschrieben.
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