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    #61
    einfach einen hd-patch und spielbares bnet. würde instant wieder anfangen

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      #62
      Zitat von chill0r
      einfach einen hd-patch und spielbares bnet. würde instant wieder anfangen
      So sehe ich das auch, unverzerrte HD Auflösung zumindest bis 2560p sollte doch eine Fingerübung sein.
      Was die Balance betrifft kann es eher schlechter werden als besser. Denke Blizzard fehlt mittlerweile der Anschluß und damit das nötige Feingefühl, wäre eventuell besser es einfach beruhen zu lassen. Außer sie ziehen das ganze voll durch inkl. Betatestphase etc.
      Aber wenn sie nicht vorhaben wirklich viel Zeit darin zu investieren könnten sie mit Verschlimmbesserungen wc3 auch ruinieren.

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        #63
        BM & warden fixen und gut is :D

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          #64
          es muss sich um eine erfundene geschichte halten...
          ud clarity pot und bm nerven bitte

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            #65
            morflink:es muss sich um eine erfundene geschichte halten...
            ud clarity pot und bm nerven bitte

            mag sein, dass dich der Blademaster regelmäßig nervt, aber wenn Blizzard was ändert, werden sie ihn wohl eher nerfen als nerven. Um mal klugzuscheissen ;-)

            --- Orc ---
            Dann aber bitte den armen Far Seer nicht vergessen nach oben anzugleichen! Die Level 1 Spirit Wolves sind ziemlich schnell down und geben dem Gegner XP, ein großer Nachteil den man mit BM nicht hat. Vllt. könnte man die HP von 200 auf 250 buffen, dadurch würden sie besser den Schaden bei Creeps tanken und es wäre einfacher die Wölfe wegzuschicken bevor der Gegner XP für sie bekommt, was den FS vllt. beliebter machen würde. Die Level 2 Wölfe sollten dann 375 statt 300 HP und die Level 3 Wölfe 600 statt 500 HP haben. Würde sie im Late Game auch besser gegen Flächen-Dispell machen, da sind sie ohne HP-Buff fast schon nutzlos und nur noch Free XP.

            Des weiteren sind die Mana Kosten für Chain Lightning zu hoch. Macht weniger Schaden als Breath of Fire, kostet aber 120 statt 70... Könnte man ruhig auf 110 oder 100 Mana verringern, wäre immernoch recht viel, jedenfalls genauso viel wie Shock Wave kostet. Alternativ, was auch eine coole Idee wäre, die getroffenen Einheiten erleiden eine kurzzeitige Verlangsamung der Bewegungsgeschwindigkeit.

            Außerdem würde ich den Cooldown der Wolves auf Level 1 von 30 auf 25 Sekunden angleichen, komisch dass der anders ist als auf den anderen Leveln, man kann eh nicht mehr als 2 gleichzeitig haben und beim Water Elemental ist der CD auch überall 20.

            Durch diese Änderungen wäre der FS mit Sicherheit nicht zu stark, aber schonmal deutlich spielbarer als jetzt.

            Wer weiß, vllt. sieht man dann ja sogar mal FS gegen Nachtelf, was sein wohl schlechtestes Matchup ist. Die Wisps machen nämlich 225 Schaden beim Detonate, was die neuen Wölfe ja minimal überleben würden. Der Elf braucht also eine weitere Einheit um gegen einen Wisp Harass die Wölfe zu erledigen und der FS hat Zeit nach einem Detonate neue Wölfe zu rufen um die XP für den Gegner zu verhindern, wenn er schnell genug ist. Da der Demon Hunter der größte Feind vom FS ist, habe ich unten noch einen minimalen DH-Change der sich positiv auf das MU gegen Far Seer auswirken würde.

            Witch Doctor, Shamanen und Spirit Walker könnten jeweils -2 Sekunden Bauzeit auch nicht schaden, bei Shamanen vllt. sogar -4 Sekunden, die ist wirklich recht hoch (zum Vergleich: Talons 22 Sekunden, Shaman/Doctor 30 Sekunden). Witch Doctoren und Shamanen sieht man kaum, Old School Far Seer mit Shamanen und Lightning Shield gegen Human a la Grubby z.B. würde ich gerne mal wieder sehen, wäre ne kleine aber positive Änderung. Lightning Shield sieht man so selten, obwohl es eig. ne coole Idee ist und von beiden Spielern Micro erfordert.

            Dazu bitte noch die Spirit Lodge von 800 auf 900 HP buffen, hat mit Abstand die wenigsten HP aller Caster-Gebäude (hätte mit 900 immer noch die wenigsten, zusammen mit dem Ancient of Wind... ohne zuschlagen, sich bewegen oder Bäume fressen zu können =D).

            --- Elf ---
            Talons haben wirklich eine verdammt kurze Bauzeit und sind sehr günstig. +4 Sekunden Bauzeit und +10 Gold bringen den Elfen nicht um, wären immernoch schneller und günstiger als andere Caster, imo sehr fair. 10 Talons zu pumpen würde dann 100 Gold mehr kosten und insgesamt 20 Sekunden länger dauern (da man ja 2 parallel bauen kann), also nicht wirklich die Welt.

            Einfach nur BM schwächen ohne Talons anzupassen macht Elf gegen Orc mit Sicherheit nicht balanced, ReMinD würde sich wahrsch. über 100% Winrate gegen Orc freuen, ich mich eher nicht so.

            Auch finde ich es etwas zu stark, wie schnell und ohne Schaden man mit einem AoW dicke Spots fast ohne Units creepen kann. Hätte er vllt. 35-45 Schaden statt 45-55 würde es minimal länger dauern bzw. man braucht vllt. noch eine Einheit mehr oder einen Wisp mehr zum reparieren um einen großen Orange Spot früh zu crepen (hat eh keine hohe Angriffsgeschwindigkeit).

            Was wollen die Chinesen denn an der Warden ändern? Gut, die Level 6 Fähigkeiten der Warden (und auch des DH) sind verdammt gut. Wahrscheinlich ist das größte Problem, dass der Slow des Shadow Strike etwas zu gut auf Level 1 ist um den gegnerischen Hero zu chasen, da sich Humans auf Tier 1 relativ schlecht heilen können. Vllt. kann man das von 50/50/50 % auf 30/40/50 % ändern, Schaden und Manakosten können gleich bleiben.

            Ne Kleinigkeit vllt. noch: Der Manaburn vom DH könnte eine etwas kürzere Range haben (z.B. von 30 auf 25). Dadurch haben Helden wie AM/FS/TC/DK eher die Chance dem Manaburn zu entfliehen bzw. ihm durch gutes Unit-Blocking zu entgehen, gutes Micro und Positioning wird hier also stärker belohnt.

            --- UD ---
            Bei den Necromancer könnte man die Kosten für Skeletal Mastery von 200 auf 75 Gold reduzieren.

            Die Bauzeit von Meat Weagons (und auch Demolishern bzw. Glaive Throwern) würde ich um ein paar Sekunden verringern. Das wäre sowohl gegen Tower-Rushes gut, ohne Tower-Rushes großartig zu schwächen, als auch gut für eine UD-Necromancer Strategy.

            Vllt. sieht man dann im Human-UD Matchup gegen eine Exe häufiger mal einen Meat-Weagon Push statt Mass Destroyer, was meiner Meinung nach spannender anzusehen ist, da beide Seiten viel Micro brauchen und nicht einfach nur 20 Tower bauen und die versuchen am Leben zu erhalten, während 6 Mana-Destroyer einen Tower nach dem anderen Shift-klicken. Destroyer sind aber natürlich nicht geschwächt und noch genauso spielbar wie zuvor.

            Disease Upgrade könnte auf 75 Gold / 150 Holz verringert werden.

            UD hat mit den Skeletten bereits ein ziemlich gutes und exklusives Item in ihrem Shop, weiß nicht ob die ne Clarity unbedingt brauchen, zumal sie später auch Obsidian Statues haben. Aber wenn sie es wollen, wäre -Healscroll +Clarity doch eine Idee, werden eh fast nie im eigenen Shop gekauft.

            Die Haunted Goldmine könnte vllt. 20 Gold und Holz weniger kosten und 100 HP mehr haben.

            --- HU ---
            Humans könnten ruhig wieder an und zu auf Riflemen setzen, sah man von manchen Chinesen und HawK in den letzten Jahren ja auch recht erfolgreich und ich erinnere mich an viele coole Matches von ToD. Das Range-Upgrade kostet imo aber zu viel Holz, könnte man auf 75 reduzieren und damit mit Ensnare und Burrow angleichen.

            Guard Tower (nicht Arcane) könnten ruhig +10 Gold / +10 Holz kosten. Würden dann so viel Kosten wie Orc Tower, Humans haben aber den Vorteil des Masonary Upgrades und dass man Tower im Aufbau reparieren kann. Wenn sich andere Taktiken gegen UD etablieren sollten als bis T3 eintowern, brauchen sie eh nicht mehr so viele Tower.

            Tanks sollten vllt. etwas weniger Schaden gegen Gebäude machen, weil das lamen echt lame ist. Air-Schaden könnte dafür vllt. sogar minimal höher sein, dann hätte HU eine bessere Alternative gegen Late Game Air statt Mass Gyros zu spielen (Gyros wären weiterhin gegen Einheiten wie Fearie Dragons zu bevorzugen), die anderen Rassen können aber auch schneller Meat Weagons/Glaive Thrower produzieren um die Tanks zu kontern, vorallem wenn AoW's etwas weniger Schaden machen, da sie die Elfen ja zur Abwehr gegen Tanks brauchen. Die Human-Helden und Einheiten werden alle verwendet, an der Rasse sollte man am wenigsten ändern.

            -----
            Alles wie gesagt wirklich nur minimale Änderungen, werfen die Balance mit Sicherheit nicht übern Haufen, könnten aber positive Folgen haben. Far Seer, Necromancer und Meat Weagons vllt. spielbar, Exe vom UD ist günstiger und hält mehr aus, mit gutem Micro kann man dem Manaburn des DH entgehen, alles ohne irgendetwas in Grund und Boden zu nerfen. Alles über den Haufen zu werfen würde dem Spiel eher schaden als zu helfen, viele kleine Änderungen bringen aber frischen Wind.

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              #66
              nelf rausnehmen wär auch balancing
              dk ult ändern...

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                #67
                HD patch und ich würde auch wieder n paar Runden daddeln. n kleiner UD Buff könnte auch nicht schaden :P

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                  #68
                  das einzige was gepatcht werden MUSS is das masonry upgrade
                  damit wäre eigentlich allen geholfen

                  und vll shadow strike im early

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                    #69
                    Neo:das einzige was gepatcht werden MUSS is das masonry upgrade
                    damit wäre eigentlich allen geholfen

                    Wurde das nicht im letzten Patch schon korrigiert? Was würdest du denn ändern?

                    Finde es immer schade wenn jemand sagt "Das muss geändert werden" aber keinen Vorschlag dazu abgibt, wie.

                    Und wie mit diesen geringen Änderungen nicht genutzten Helden/Einheiten geholfen bzw. frischen Wind reingebracht wird, sodass Leute die mit WC3 aufgehört haben wieder spielen, weiss ich auch nicht. Meine Liste oben enthält sehr viele Punkte, die aber alle nur minimal sind. Sollte eigentlich die Balance nicht übern Haufen werden, ich sehe jedenfalls mit diesen Änderungen kein Potential ein Matchup in eine einseitige Richtung zu kippen, da ich wirklich nur etwas minimal stärke was bis jetzt gar nicht genutzt wird, wenn man mit diesen Taktiken jetzt 100 Gold mehr hat oder die Einheiten 4 Sekunden früher ausm Gebäude kommen, kann das nicht Overpowered sein. Es würde aber deutlich mehr Möglichkeiten eröffnen als deine.

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                      #70
                      REKORD bei den commis oder wie sehe ich das?

                      vote 4 wc3 news! :D

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                        #71
                        "Wurde das nicht im letzten Patch schon korrigiert? Was würdest du denn ändern?"
                        Battle_Net wieder spielbar machen, sodass man wieder 2on2, 3on3 Tournaments ohne Hacker spielen kann und den Ping auf ein spielbares Level setzen. W3arena ist ja schön und gut, aber nur 1on1 spielen, oder AT gegen die selben Teams ist auf dauer einfach mega langweilig.

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                          #72
                          es wäre so nice, wenn das battle.net einen Spieler boost bekommen würde. Hätte auch so bock mal wieder die ganzen LotR und Epic Maps zu zocken. Alleine diese Wheel of time map... hat zwar zu Hochzeiten schon ewig gedauert die voll zu bekommen aber für rdz Fans - ein Traum :)

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                            #73
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                              #74
                              Spiritwalker magieimmun und fertig sind die Probleme der Orcs.

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                                #75
                                Zitat von Zaphod1
                                Zitat von chill0r
                                einfach einen hd-patch und spielbares bnet. würde instant wieder anfangen
                                So sehe ich das auch, unverzerrte HD Auflösung zumindest bis 2560p sollte doch eine Fingerübung sein.
                                Was die Balance betrifft kann es eher schlechter werden als besser. Denke Blizzard fehlt mittlerweile der Anschluß und damit das nötige Feingefühl, wäre eventuell besser es einfach beruhen zu lassen. Außer sie ziehen das ganze voll durch inkl. Betatestphase etc.
                                Aber wenn sie nicht vorhaben wirklich viel Zeit darin zu investieren könnten sie mit Verschlimmbesserungen wc3 auch ruinieren.
                                http://www.golem.de/news/blizzard-diablo-2-und-warcraft-3-sollen-wohl-restauriert-werden-1511-117305.html

                                Wohl in Arbeit

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