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Legacy of the Void ohne MULEs und Co.

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    Legacy of the Void ohne MULEs und Co.

    Neben den zahlreichen Balance- Änderungen sowie den neuen automatisierten Turnieren sticht vor allem heraus, dass der aktuelle Patch sich der Macro- Mechaniken entledigt. Chronoboost und MULEs ...

    Hier geht es zum Artikel.

    #2
    WHAT THE FUCK ?????

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      #3
      Zitat von Provieh
      WHAT THE FUCK ?????

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        #4
        Zitat von rYse
        Zitat von Provieh
        WHAT THE FUCK ?????

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          #5
          Wird ein gutes Noob Spiel

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            #6
            Ich bin sehr gespannt, ob Blizzard das Ziel, die Spiele für Zuschauer interessanter zu machen, erreichen wird. Grundsätzlich klingt es erstmal gut, dass die Spieler weniger Klicks fürs Macro und damit mehr fürs Micro investieren können.
            Aber als Spieler finde ich die Änderungen bisher eher blöd.

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              #7
              das spiel auf mirco auslegen is halt auch fail :D ... die fights ohne helden elemente wie in wc3 sind einfach total langweilig :D ... wird halt ein rießiges durcheinander in den fights mit drölf verschiedenen hardcounter units.

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                #8
                mars:als jemand der sc2 nur 3 spiele in der beta 2010 gemacht hat, kann mir wer das in ne wc3 analogie verpacken, damit mir der impact klar wird?

                Solche Macromechaniken gab es in WC3 nicht, aber vom Impact vielleicht vergleichbar damit militia, orc burrow defense und co abzuschaffen

                Würde das Spiel in seiner Ausrichtung grundlegend verändern.

                Zur Sache selber:
                Schön, dass sie sich was trauen, mir gefällt die Richtung aber eher weniger. Werde heut Abend mal ein bisschen testen. Mal gucken wie es sich spielt

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                  #9
                  Zitat von oGsMc|Protoss President
                  Wird ein gutes Noob Spiel
                  Wird die ganzen Noobs / Casuals etc. massiv freuen die jetzt schon voll auf Sc2 abfahren und zu zigtausenden die Server fluten. Ah ne, die fangen ja erst gar nicht an oder haben schon vor Ewigkeiten aufgehört.

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                    #10
                    Fokus aufs Micro zu legen ist halt nicht so toll, wenn alles zu viel Schaden macht bzw zu wenig leben hat und es zu viele Hardcounter gibt, die dann teilweise nur 2-3 Schuss brauchen um die zu konternde Unit zu töten.

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                      #11
                      am ende wirds wieder mass marines, ling baneling, stalker und noch mehr stalker into blink stalker.

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                        #12
                        das mit den veränderten warpins finde ich gut. hätte nur schon vor 5 jahren geschehen müssen.
                        das gleiche gilt für mules und chrono, die abilities waren in manchen situationen einfach viel zu gut. (chrono bei irgendwelchen timings und mules wenn der terra quasi aus dem nichts ein 3k income hat nachdem er outmined/ohne laufende base war).

                        wie gesagt kommen die changes viel zu spät und werden jetzt die balance wieder komplett zerstören. zerg wird jetzt meiner meinung nach erstmal alles zerstören, da die queen änderung nun wirklich nicht sonderlich schlimm ist.

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                          #13
                          Zitat von kiserlodski
                          Zitat von rYse
                          Zitat von Provieh
                          WHAT THE FUCK ?????

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                            #14
                            Man hätte chronoboost, mules und larva inject weiter ausbalancieren müssen aber es waren sehr schöne abilities (mules in dem sinne, dass man sich im earlygame entscheiden musste ob man sich einen scan aufhebt oder nicht, da hätte man maxmana einfach runtersetzen können) und für mich immer deutlich elegantere macroeigentschaften als durchgehend supply depots bauen und 3 worker in der produktion zu haben. Vor allem haben diese eigenschaften die Rassen noch unterschiedlicher gemacht.
                            Jetzt bauen terraner und protoss ganz normal aus dem hauptgebäude ihre arbeiter und beide rassen sollten immer gleich auf sein. finds irgendwie langweilig.

                            Lowlevel zergs werden davon wahrscheinlich den größten Vorteil haben oder?

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                              #15
                              Rip Sc2

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