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Rekindling Soul - 6.82 Patch-Version auf dem Testclient

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    Rekindling Soul - 6.82 Patch-Version auf dem Testclient

    Gestern Abend veröffentlichte Valve die offiziellen 6.82 Veränderungen der kommenden Dota 2- Version. Zurzeit ist die neue Map nur auf dem Testclient spielbar, wird aber nach ein paar Bugfixes ...

    Hier geht es zum Artikel.

    #2
    super Zusammenfassung! Bin echt gespannt auf die ersten Spiele im neuen Patch, im Pro Bereich sowie in Pubs

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      #3
      Zu guter Letzt gibt es weniger Gold und XP, wenn ein führendes Team Kills holt und entsprechend mehr, wenn das mit dem Rücken zur Wand stehende einen Comeback-Versuch startet.

      Das führende Team bekommt nicht weniger exp/gold. Der zweite Fall trifft allerdings zu. Das hinten liegende Team bekommt mehr. Außerdem sind 3-5 Men Ganks effizienter. (Auch für das Team, das vorne liegt)


      Es können nun viel mehr Spells durch den aktiven Magie-Immunitäts-Effekt gehen

      Stimmt so auch nicht.


      Erwähneneswert wäre noch, dass HP Removal und Composite Dmg abgeschafft wurden und es somit nur noch 3 Damagetypen gibt.


      Ansonsten gute Zusammenfassung :)

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        #4
        ja freu mich auch wieder drauf. endlich alles anders :)

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          #5
          heilige scheiße die mapchanges sind ja echt nice, vllt. komm ich doch nochmal von HotS weg :>

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            #6
            z.t. ziemlich gravierende änderungen. auf jeden fall finde ich es super, dass mit dem unsäglichen push-meta schluss ist

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              #7
              Zitat von Fabbo
              Zu guter Letzt gibt es weniger Gold und XP, wenn ein führendes Team Kills holt und entsprechend mehr, wenn das mit dem Rücken zur Wand stehende einen Comeback-Versuch startet.

              Das führende Team bekommt nicht weniger exp/gold. Der zweite Fall trifft allerdings zu. Das hinten liegende Team bekommt mehr. Außerdem sind 3-5 Men Ganks effizienter. (Auch für das Team, das vorne liegt)

              Es können nun viel mehr Spells durch den aktiven Magie-Immunitäts-Effekt gehen

              Stimmt so auch nicht.

              Erwähneneswert wäre noch, dass HP Removal und Composite Dmg abgeschafft wurden und es somit nur noch 3 Damagetypen gibt.

              Ansonsten gute Zusammenfassung :)
              vom grund prinzip gab es doch schon mehr gold, je nachdem wieviel Kills der getöte hero vorher hatte ohne zu sterben....

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                #8
                Ja natürlich. Diese Bounty Streaks wurden aber sogar gesenkt. Darum geht es hier aber auch gar nicht.

                Hier geht es um den neuen Faktor in der Gleichung, der den gesamten Networth oder xp des gegnerischen Teams in Relation zum eigenen miteinbezieht. Dieser Faktor kann aber nicht kleiner null werden, weshalb es keinen mindernden Effekt für das Team, das vorne liegt, gibt. Indirekt wurde das Snowballen natürlich dadurch generfed, dass der Comebackmechanismus stärker geworden ist. Wenn du aber iG Style 22-0 rüberfährst änderst sich gar nichts. Darf man nicht verwechseln ;)

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