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5 Zeichen: Warum Blizzard Zufallsfaktoren fördert

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    #46
    Greed:tadL:ich sag es mal so, als ich noch ein blizzard fan war und ihre spiele gesuchtet habe! nicht jetzt wo ich keinen unterschied mehr zwischen ea und blizzard sehe:

    wenn der RNG mit mir war, war ich erster im damage meter mit abstand! wenn nicht dann nicht. zwischen spiel gewinnen und versagen wurde der faktor mensch entfernt und das spiel entscheidet. wem das mal wirklich klar geworden ist und trotzdem noch bei so einem titel bleibt steht darauf. ist ok,

    Falls sich dein Post auf das "Damage Meter" in WoW Raids bezieht, dann ist das entweder übertrieben oder schlicht falsch. Nicht nur dauern die Fights meist mehrere Minuten ("Critstreaks" gleichen sich also aus), du machst den Kampf auch nicht nur einmal. Wenn du einen Boss und deine Klasse verstanden hast, machst du konstanten Schaden. Ausreißer gibt es höchstens durch wesentlich besseres Gear oder weil man einfach mal verkackt hat. Aber selbst dann bleiben in einem Raid die Klassen im Dmg Meter zusammen.

    Zumindest bis Cataclysm war das so, dann habe ich aufgehört.

    druide - omen - rng. warrior - critprog = schaden oder null schaden. fights ausgenommen wo range klassen mal wieder die eier geschaukelt werden. tut mir leid aber was du sagst ist einfach quatsch.

    rng bestimmt ob erster oder nicht und nein crits gleichen sich nicht aus. ich hab nur classic, bc und ulduar mitgenommen, mit wotlk war das spiel schon tot für mich. und hab mir panda land angeschaut und es war genau das selbe

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      #47
      Critluck bestimmt vielleicht ob du 1ster oder 2ter wird im Dmgmeter, aber nicht über X Bossversuche und über gleich ausgerüstete Klassen hinweg. In einem guten Raid liegen da keine Welten zwischen, anderfalls machst du einfach was falsch. Es reicht ein einziger Tag Boss X Versuche und die Ergebnisse gleichen sich, einfach weil du im Vergleich zu einem zwei Minuten Ausschnit so unsagbar viel mehr Daten hast.
      Wenn du aber mit dem Statement leben willst das lediglich Luck dafür gesorgt hast wenn du mal im Dmg Meter hinten liegst (was cared dich das eigentlich? Solange keiner underperformed bringt es nichts. Braucht man höchstens mal in der Progressphase um Taktiken zu optimieren), dann bitte. Unsere Melees hatten da auch nie Probleme mit, aber vielleicht hatten wir innerhalb der ganzen Jahre einfach nur immer Luck. ;)

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        #48
        Hat jemand den Titel mal gelesen "5 Zeichen: Warum Blizzard Zufallsfaktoren fördert"

        Was wird denn von Blizzard erwartet? Ein Kartenspiel, dass keine Zufallsfaktoren hat - lol .

        Und seit wann macht Blizzard noch SC2 Maps, außerdem möchten die Community ja keine 2 Spieler Maps, da einige "Profis" und auch die Community nicht in der Lage sind sogenannte "Rush-Taktiken" abzuwehren.

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          #49
          ernsthaft? demo warlock?

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            #50
            die 1% aller gilden die noch taktiken überhaupt entwickeln. der rest bildet sich ja ernsthaft ein das guide nachspielen und bossmods dazu was mit raiden zu tun hat ^^

            ansonsten ist rng ne schöne sache weil man dem die schuld geben kann :)

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              #51
              Kann mit "MOBA" und spiele á la dota und LoL einfach nichts anfangen. so eine schwachsinnige bezeichnung. die ersten 3 buchstaben von "MOBA" beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.

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                #52
                Seit wann ist WoW ein Esports-Titel? Klar es gab mal ne ESL Ladder aber die ESL hatte schon zu jedem Kackgame ne Ladder. Mit WoW wurde schon immer auf die breite Masse gezielt und das mit jeder Erweiterung aus konsequent weitergeführt. Nur weil man da nen bisschen Arena spielen kann möchte WoW noch lange kein Esports Titel sein.

                Blizzard macht ein Kartenspiel (!) und man erwartet das kein Zufallsfaktor mit drin ist, sehr gut.

                Vier Spieler Karten wurden doch gefordert, da war wc3 deutlich schlimmer als alles hier genannte.

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                  #53
                  Zitat von burY
                  Kann mit "MOBA" und spiele á la dota und LoL einfach nichts anfangen. so eine schwachsinnige bezeichnung. die ersten 3 buchstaben von "MOBA" beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.
                  kann mit RTS auch nix anfangen die ersten beiden buchstaben beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.
                  ???dumm oder so?

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                    #54
                    NoMercyPercy:burY:Kann mit "MOBA" und spiele á la dota und LoL einfach nichts anfangen. so eine schwachsinnige bezeichnung. die ersten 3 buchstaben von "MOBA" beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.

                    kann mit RTS auch nix anfangen die ersten beiden buchstaben beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.
                    ???dumm oder so?

                    haha dachte mir auch so wtf ;D

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                      #55
                      Zitat von germanium
                      Dass man wiederum bei Starcraft zuerst die "falsche Base" scoutet, ist genau die gleiche Situation, wie wenn ich mich bei Counter-Strike nach links umdrehe und genau in der Sekunde der Gegner von rechts um die Ecke geschlichen kommt. Da kann man nichts machen, das ist einfach Pech.
                      Doch. 1on1 maps in den Mappool hauen. Kein Scoutglück mehr. Riesen Faktor.

                      Zitat von tingeLLL
                      ernsthaft? demo warlock?
                      Selber Gedanke. ; )

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                        #56
                        Zitat von NoMercyPercy
                        Zitat von burY
                        Kann mit "MOBA" und spiele á la dota und LoL einfach nichts anfangen. so eine schwachsinnige bezeichnung. die ersten 3 buchstaben von "MOBA" beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.
                        kann mit RTS auch nix anfangen die ersten beiden buchstaben beschreiben nahezu jedes (!) online spiel.
                        ???dumm oder so?
                        an deiner stelle haette ich mich mit meiner aussage etwas genauer auseinander gesetzt, anstelle einfach drauf los zu tippen. was du anscheinend zu deinem unglueck nicht getan hast. mein beileid an deine unwissenheit

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                          #57
                          glücklicherweise gibt es leute die mit einem spiel zwar nichts anfangen können aber es deshalb nicht schlecht reden müssen. sollen alle spielen was sie glücklich macht. hauptsache man verschwendet seine zeit mit etwas das einem spaß macht. nur das zählt.

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                            #58
                            deshalb hab ich mit sc2 und hs aufgehört, ist einfach zu frustrierend auf lange sicht. andauernd einen großteil der spiele quasi unverschuldet zu verlieren.

                            nach wc3 ging es nurnoch abwärts.
                            und bei sc2 ist im pvp mit hots der freie fall erreicht worden.

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                              #59
                              Zitat von Fallon
                              Seit wann ist WoW ein Esports-Titel? Klar es gab mal ne ESL Ladder aber die ESL hatte schon zu jedem Kackgame ne Ladder. Mit WoW wurde schon immer auf die breite Masse gezielt und das mit jeder Erweiterung aus konsequent weitergeführt. Nur weil man da nen bisschen Arena spielen kann möchte WoW noch lange kein Esports Titel sein.
                              Lustigerweise sagt Blizzard von SC2 auch das es nie als eSport-Titel angedacht war (finde das Interview gerade nicht). Hält sich nur zum Glück keiner dran. :)

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                                #60
                                An sich ist Glück im competitive Bereich eigentlich immer eher schlecht, macht aber das Spiel für den Zuschauer sehr viel Interessanter (Warcraft 3 Balder Crits, Evasion, neutrale Ensnares etc.). Insbesondere bei Warcraft hat sichs ja auch noch im Rahmen gehalten, so dass auf hohem Level immer noch der bessere gewinnt (den Crit zum Beispiel sieht man kommen da kann man evtl noch ne Potion ziehen), auch wenn er 2 Ring +2 und sein Gegener 2 Circlets droppt. Die Hardcounter Geschichte in SC2 würd ich in eine andere Schublade stecken da scouting wirklich nur auf 3 und 4 spieler Maps Glückssache ist, also liegt eher da das Problem. HS und Heroes of the Storm sind einfach keine competitive e-Sports.

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