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    5 Zeichen: Warum Blizzard Zufallsfaktoren fördert

    Gerade mit den neuen Projekten Hearthstone und Heroes of the Storm geriet Blizzard in das Kreuzfeuer einiger Fans, da Partien dieser Spiele nicht selten von Zufallsfaktoren geprägt werden. Auch ...

    Hier geht es zum Artikel.

    #2
    Glück gehört immer zu Skill dazu. Ist im echten Sport genauso. Zudem spielt man immer in bo(irgendwas) modi um den Glücksfaktor zu entgehen.

    Ich finde seit wc3 ist dein ganzer Artikel veraltet und überflüssig.

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      #3
      Interessantes Thema und ich find es auch gut, mal wieder solche Artikel auf RM zu lesen, aber dein Text liest sich irgendwie nicht flüssig. Zuviele verschachtelte Sätze, zuviele Synonyme a la jenen, welchen, diesen, einige Rechtschreibfehler. Hier  "Mit dem Patch 0.5 lenkte Blizzard vor Kurzem zwar ein, um dem Last-Hitting zumindest etwas nahe zu kommen. „Seasoned Marksman“ soll so zumindest einigen Helden die Möglichkeit geben, sich durch Last-Hits eine größere Angriffsstärke zu verdienen...." habe ich nicht verstanden, um welches Spiel es überhaupt geht.

      Alles nicht so wild, aber du hättest mal 1-2 Leute (mehr?) Probelesen lassen sollen und auch hätte man mit dem Thema durchaus mehr in die Tiefe gehen können

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        #4
        skill ist, wenn luck zur gewohnheit wird.

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          #5
          ich sag es mal so, als ich noch ein blizzard fan war und ihre spiele gesuchtet habe! nicht jetzt wo ich keinen unterschied mehr zwischen ea und blizzard sehe:

          wenn der RNG mit mir war, war ich erster im damage meter mit abstand! wenn nicht dann nicht. zwischen spiel gewinnen und versagen wurde der faktor mensch entfernt und das spiel entscheidet. wem das mal wirklich klar geworden ist und trotzdem noch bei so einem titel bleibt steht darauf. ist ok,

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            #6
            Zitat von ppppphhhiilllLL
            Zuviele verschachtelte Sätze, zuviele Synonyme a la jenen, welchen, diesen, einige Rechtschreibfehler. Hier "Mit dem Patch 0.5 lenkte Blizzard vor Kurzem zwar ein, um dem Last-Hitting zumindest etwas nahe zu kommen. „Seasoned Marksman“ soll so zumindest einigen Helden die Möglichkeit geben, sich durch Last-Hits eine größere Angriffsstärke zu verdienen...." habe ich nicht verstanden, um welches Spiel es überhaupt geht.
            Danke für dein Feedback!

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              #7
              Ich glaube das ist ein Grund warum Counter-Strike sich solange dermaßen großer Beliebtheit erfreut hat! Es quasi das E-Sport Spiel war!

              Der Faktor Glück war einfach so minimal, man konnte nur aufgrund eigener Fähigkeiten gewinnen.

              Es fing bei Wc3 auch erst mit dem buff vom Blademaster so richtig an, der RNG Faktor davor war zu vernachlässigen.

              Natürlich braucht man immer auch ein wenig Glück um zu gewinnen, zumindest auf hohem Niveau, wo die Fähigkeiten aller ähnlich sind.
              Jedoch darf das Spiel nicht zuviel davon selbst mitbringen. Es gibt sonst ein "Skillcap" bis dahin man selbst das Spiel beeinflusst, alles darüber hinaus ist dann Glück.
              Was Casualgamern entgegen kommt, aber es unmöglich macht "der Beste" zu sein.

              Bei Dota2 gibt es z.B. die Pseudo-RNG, was eine gewisse Vorhersehbarkeit bringt und den Random Charakter etwas entschärft.

              Bei Wc3 kann ich mich noch erinnern, warum ich damals aufgehört habe, war zum großen Teil ein Grund, dass ein Doppelcrit vom Blademaster das komplette Spiel entscheiden konnte.
              Ob ich nun vorher besser war, oder mein Gegner, spielte dann einfach keine Rolle mehr.

              Der RNG-Faktor darf nie so groß sein, dass er den Ausgang eines Spiels entscheidet, dann nämlich ist es für mich kein "Sport" mehr.

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                #8
                Thema find ich super. RNG Faktor war für mich schon immer in einigen Spielen zu hoch. Vorallem in WoW seiner Zeit. Man denke nur an BC und die random mace stuns.

                Für mich persönlich sollte der Glücksfaktor zwar da sein, aber auf ein Minimum reduziert. In SC2 ist der Faktor zu hoch, nicht nur vom scouten her, auch von hard-counter Taktiken. Ich mag das Stein-Schere-Papier System nicht mehr wie es WoW und SC2 praktizieren.

                Das ist auch ein riesen Grund, warum es keine Weltstars mehr gibt wie in WC3. Grubby und Moon haben die Szene über Jahre mit Skill dominiert. In SC2 gibt es alle 4 Wochen einen random Kori namens XYZ der ein fettes Turnier gewinnt. Maru und Co sind auch durch cheese groß geworden. Cheese ist nur so erfolgreich, weil man so wenig Scout-Infos hat. Im early gibt es zu wenig Scout-Infos. Das wirft immer wieder die besten Spieler aus den Turnieren. Und ohne die großen und konstanten Idole gibts auch weniger cheerende Fans die die Szene durchgehend verfolgen...

                Moon vs Sky Zeppelin Micro, wann habt ihr sowas zuletzt in SC2 gesehen? https://www.youtube.com/watch?v=yuugycc71Pw

                P.S. der Text der News ist wirklich nicht ganz einfach zu lesen. ; )

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                  #9
                  Zitat von tadL
                  ich sag es mal so, als ich noch ein blizzard fan war und ihre spiele gesuchtet habe! nicht jetzt wo ich keinen unterschied mehr zwischen ea und blizzard sehe:

                  wenn der RNG mit mir war, war ich erster im damage meter mit abstand! wenn nicht dann nicht. zwischen spiel gewinnen und versagen wurde der faktor mensch entfernt und das spiel entscheidet. wem das mal wirklich klar geworden ist und trotzdem noch bei so einem titel bleibt steht darauf. ist ok,
                  Falls sich dein Post auf das "Damage Meter" in WoW Raids bezieht, dann ist das entweder übertrieben oder schlicht falsch. Nicht nur dauern die Fights meist mehrere Minuten ("Critstreaks" gleichen sich also aus), du machst den Kampf auch nicht nur einmal. Wenn du einen Boss und deine Klasse verstanden hast, machst du konstanten Schaden. Ausreißer gibt es höchstens durch wesentlich besseres Gear oder weil man einfach mal verkackt hat. Aber selbst dann bleiben in einem Raid die Klassen im Dmg Meter zusammen.

                  Zumindest bis Cataclysm war das so, dann habe ich aufgehört.

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                    #10
                    bei sc/wc sind profis profis gibt schon einen grund warum dort immer die gleichen leute oben mitspielen und newfags kaum bis gar keine chance haben

                    HS ist kein esport weil jeder depp mit allen karten und vorgefertigten decks jeden schlagen kann da kommt es einfach nur auf luck beim karten ziehen an.

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                      #11
                      Und in HS sind in jeder Season auch die gleichen Leute vorne mit dabei. Ich will nicht sagen das Luck dort mehr Auswirkungen in einem Game hat, aber darum spielt man auch nicht Bo1.

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                        #12
                        jo die gleichen und 500neue die jedes al gegen die gewinnen können

                        obwohl die spielerzahl inzwischen sinken sollte

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                          #13
                          tadL:ich sag es mal so, als ich noch ein blizzard fan war und ihre spiele gesuchtet habe! nicht jetzt wo ich keinen unterschied mehr zwischen ea und blizzard sehe:

                          wenn der RNG mit mir war, war ich erster im damage meter mit abstand! wenn nicht dann nicht. zwischen spiel gewinnen und versagen wurde der faktor mensch entfernt und das spiel entscheidet. wem das mal wirklich klar geworden ist und trotzdem noch bei so einem titel bleibt steht darauf. ist ok,

                          psh deshalb hast du auch 0 ahnung von WoW. kommt er hier mit nem pve beispiel wo RNG kaum nen unterschied ausmacht weil die fights sowieso mehrere minuten gehen und da gleicht sich das mit dem critten wieder aus. hättest du 1x deine crits während den bossfights verglichen wäre dir aufgefallen dass es so gut wie immer die selbe anzahl ist mit minimaler abweichung.

                          PVP halt ne ganz andere story wo halt in einem moment ein spiel entschieden wird weil die crits genau in einer entscheidenden spielphase passiern (oder eben nicht) und somit wirklich rng das spiel gewinnt.

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                            #14
                            total unverträglich für den esport! (siehe toe früher + Fifa momentum)

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                              #15
                              Zitat von MaTrIX
                              jo die gleichen und 500neue die jedes al gegen die gewinnen können

                              obwohl die spielerzahl inzwischen sinken sollte
                              Wir halten also fest, HS natürlich wieder sterbendes Spiel und Esport ist wenn immer die gleichen Leute gewinnen. Sind dann natürlich die Leute die das Spiel als erstes installiert hatten.

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