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ESWC 2008: Regeltrubel in San Jose

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    ESWC 2008: Regeltrubel in San Jose

    Es scheint eigentlich ganz logisch: Man spielt Counter- Strike 1.6, MR15 und das erste Team, welches 16 Runden auf seinem Konto verbuchen kann, gewinnt das Match und erhält drei Punkte - sofern ...

    Hier geht es zum Artikel.

    #2
    stimmt schon ein wenig eigenartig das system

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      #3
      stimmt schon :)

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        #4
        ah alles nicht so wichtig die besten mannschaften kommen schon weiter
        einfach die map gewinnen und nicht die admins vollblupern pls

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          #5
          Ich finde das eigentlich ganz ok, muss man sich halt in den Kniferounds anstrengen und auch ein wenig Glück haben. Gehört halt auch dazu.
          Beim Ausspielen aller Runden kommt halt das Motivationsproblem auf und die wirklich starken Teams spielen nicht mehr so stark und fliegen dann wegen zu wenigen Runden raus.
          Beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile, gibt kein "richtig" oder "falsch"

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            #6
            es gibt keine kniferounds

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              #7

              Torro schrieb am 26.08. - 19:54:

              Ich finde das eigentlich ganz ok, muss man sich halt in den Kniferounds anstrengen und auch ein wenig Glück haben. Gehört halt auch dazu.
              Beim Ausspielen aller Runden kommt halt das Motivationsproblem auf und die wirklich starken Teams spielen nicht mehr so stark und fliegen dann wegen zu wenigen Runden raus.
              Beide Varianten haben ihre Vor- und Nachteile, gibt kein "richtig" oder "falsch"
              Falsch. Wenn ein Team schon zu Turnierbeginn weiß, dass sie sich anstrengen müssen und die Runden zählen, dann sollten sie das auch machen, wenn sie einigermaßen professionell sind. Und nicht nach 16 Runden aufhören richtig zu spielen.

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                #8
                Direkter Vergleich ist eigentlich standard. Verstehe nicht, wie man das in CS hinter die Rundendifferenz stellen kann. Naja, es hat ja eigentlich keine Prominenz erwischt, aber komisch ist es dennoch.

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                  #9
                  1. Direkter Vergleich, sekundär Rundenanzahl
                  Damit wären alle Probleme gelöst.

                  Außerdem stimmt das nicht zu 100%. Ich weiß nicht ob das jeder nachvollziehen kann, aber nach 16 Runden kann man häufig nicht mehr an seine Leistungsgrenze gehen, da etwas "Zufriedenheit" einen ausbremsen kann oder z.B. der Adrenalin weg ist etc.

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                    #10

                    kungfuharry schrieb am 27.08. - 11:32:

                    Nächstes Jahr wieder Paris bitte :D

                    Naja soll man halt Kniferounds einführen, dann ist wenigstens die Seitenauswahl kein Glücksspiel mehr.


                    jop dann liegt alles in der hand der spieler, von daher könnte man da nich mehr von unfair oda sowas labern, einfach knifen lernen und gut is

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