Wenn dies dein erster Besuch hier ist, lese bitte zuerst die Hilfe - Häufig gestellte Fragen durch. Du musst dich registrieren, bevor du Beiträge verfassen kannst. Du kannst auch jetzt schon Beiträge lesen. Suche dir einfach das Forum aus, das dich am meisten interessiert.
Es ist schon etwas traurig, was mit der CPL passiert. Einst der größte und bedeutendste Veranstalter, heute nur noch eine leere Hülle, über die Publisher ihre Produkte präsentieren können. ...
Neun Millionen WoW-Spieler sind einfach eine zu große Masse, um sie dauerhaft ignorieren zu können.
ich muss sagen, auch wenn nicht gerne, dass sowas absolut stimmt! cs, wc3 & co sind ebend die titel der jungen "masse" und ebend nicht von der welt
Traurige Entwicklung, wenn man Anhänger der "zwei bis 3 großen" ist. Man kann nur hoffen, dass demnächst neue Spiele kommen, die
1. genug Möglichkeiten bieten, um wirklich eSport tauglich zu sein
2. vom Hersteller ausreichenden Support erhalten, um über Jahre lebensfähig zu bleiben
und 3. was nun immer wichtiger zu werden scheint, vom Publisher in die wichtigen Turniere "eingekauft" werden.
Möglicherweise gibt es eine Reihe von Anhängern, aber der Kern der eSport-Szene wird sich wohl nicht dafür begeistern lassen.
für den kern der esport szene interessiert sich nicht wirklich jemand ausserhalb der szene. das war vor jahren schon so, ist heute auch so. mit reinen "esportlern" allein laesst sich keine kohle verdienen. diese erkenntnis hat nur ewig auf sich warten lassen.
Und Fight Night Round 3, na ja, vielleicht finden das ja einige Amis toll.
man merkt du kennst das spiel nicht, sonst haettest du intelligenteres geschrieben.
andererseits auch an der mangelhaften Organisation. Da kann man auch ruhig noch einmal erwähnen, dass einige CPL-Teilnehmer seit über vier Jahren auf ihr Preisgeld warten.
das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. die drei mal die ich da war, waren die turniere recht gut organisiert
Wir erleben im eSport gerade eine natürliche Marktregulation.
nein, denn das wuerde be3deuten, beide firmen verchwinden vom markt. tun sie aber nicht. vielmehr handelt es sich um eine marktevolutioon, und das wird so weiter gehen.
Das hat nichts damit zu tun, dass Counter-Strike oder Warcraft 3 nun tot wären. In China entsteht für diese beiden Spiele gerade erst ein neuer, riesiger Markt.
gemessen an mmporgs ist es aber trotzdem ein witz. :)
da bleibt dann ja nur noch europa und asien
und genau das spielt der esl genau in die hände
also eigentlich nicht so schlimm solange in europa cs und wc3 noch die macht sind
hahahaha #6, die need for speed fahrer gewinnen BMW's im wert von keine ahnung wieviel und wc3 udn cs kriegen vllt mal nen tausender, denkst du echt die beiden spiele sind noch an der macht??? leider nicht uach wenn ich beide seit jetzt ca. 5 jahren spiele!!
für den kern der esport szene interessiert sich nicht wirklich jemand ausserhalb der szene. das war vor jahren schon so, ist heute auch so. mit reinen "esportlern" allein laesst sich keine kohle verdienen. diese erkenntnis hat nur ewig auf sich warten lassen.
Sehe ich einfach anders. Das es schwer ist, mit dem Kern der Szene Geld zu verdienen ist eine Sache, dass sich dafür niemand "interessiert", eine andere.
das eine hat mit dem anderen nichts zu tun. die drei mal die ich da war, waren die turniere recht gut organisiert
Wenn du auf Pump lebst und die Kosten in die Höhe treibst durch eine schlechte Organisation, hat das durchaus was miteinander zu tun. Aber schön, dass du drei mal dagewesen bist. Ich erinnere dann auch gerne an die ersten World Tour Stops, z.B. den in der Türkei, wo der eine Laster angeblich einen Unfall hatte und das eigentliche Turnier deshalb verschoben wurde. Das zum Thema Organisation und Preisgelder auszahlen.
nein, denn das wuerde be3deuten, beide firmen verchwinden vom markt. tun sie aber nicht. vielmehr handelt es sich um eine marktevolutioon, und das wird so weiter gehen.
Wer sagt denn, dass das nicht genau das passieren wird? Marktregulation ist schon der richtige Begriff, für das was ich meine. Du brauchst nicht immer zu denken, weil du anderer Meinung bist, dass die anderen die Sachen falsch formulieren.
ich glaube nicht, dass das passieren wird. die nachfrage nach gekauften pr dienstleistungen (was wsvg und cpl im moment eindeutig sind) wird so schnell nicht abnehmen. und fühl dich nich gleich angegriffen, so wars nich gemeint :)
was die organisation angeht: zeige mir eine einzige organisation, die keine fehler gemacht hat in den letzten jahren. genau, gibt es nicht :)
Sehe ich einfach anders. Das es schwer ist, mit dem Kern der Szene Geld zu verdienen ist eine Sache, dass sich dafür niemand "interessiert", eine andere.
nun, das interesse wird nicht zuletzt durch das potentiell zu verdienende geld gespeist. ich sehe das leider sehr nuechtern :x
Finde den Artikel leider nicht so toll. Starcraft interessiert außerhalb von Korea auch fast niemanden, trotzdem verdienen dort Spieler mehr als hier einige Ärzte.
Man muss auch mal weg von dem CS und WC3 Denken, weil wie soll der eSport in 10 Jahren aussehen, wenn immer nur das gleiche gespielt wird?
Die CPL finanziert sich nunmal nicht selbst und an CS scheint kaum noch jemand wirklich Interesse zu haben, außer hier in Deutschland, doch welche großen CS Turniere hatten wir hier bisher? Kann man an der Hand abzählen über die Jahre verteilt.
Respekt vor der Entscheidung auch mal andere eSportler bekannt werden zu lassen, daß kann nur bedeuten das man sich weiterentwickelt und nicht stehenbleibt.
Und da wo es Geld gibt, finden sich auch bekanntere Spieler wieder.
Wenn die CPL weiterhin die Politik "jeder darf mitmachen, der die 100$ Startgebühr bezahlt" verfolgt, hab ich die Befürchtung, dass die Teilnehmerzahl bei den ersten Stops (Italien) nahe 0 bleiben wird. In den USA wird die CPL immer noch eine gewisse Macht haben, weil sie halt Kult ist, aber im Ausland kann man alleine mit dem Namen nicht viel reißen können. Das konnte man bei der PK WT nur zu gut sehen. Beim USA Stop kamen die Spielerzahlen fast an die 256 heran, bei den Ausländischen Stops waren es im Durchschnitt 35 (und davon waren 80% Altbekannte). Und im Gegensatz zu PK wurden FEAR(XBox) und WiC nicht vorher auf dem ESWC und zwei CPLs gespielt. Diese pG Szene die zu jedem Turnier fliegt und die Turniere trotz weniger Spieler immer interessant gemacht hat wird es bei dieser WT nicht geben.
BlindGuardian hat schon recht damit, dass man mit der eingespielten eSport Szene alleine nicht die große Kohle scheffeln kann. Das heißt aber auch nicht, dass der Erfolg kommt wenn man zu spielen wechselt, die extrem hohe Verkaufszahlen haben. Es ist alles eine Frage der Präsentation. Die CPLs sind nun seit 10 Jahren nicht mehr als LAN-Partys mit gestellten Rechnern und gut organisierten Turnieren. Den Spielern reicht das und den HLTV zuschauern erst recht. Nur der "große Durchbruch" kommt so nicht zustande. Die alten Organisationen haben es halt verpennt oder es einfach nicht hinbekommen wirklich Mainstreamtauglich zu werden. Bei der ESL nervt es mich z.B. extrem, dass sie sich scheinbar mit GIGA als Fernsehsender zufrieden geben. Dabei sollten sie ja eigentlich die Leute und die Mittel haben zumindest mal ein "Demotape" für eine wöchentliche "EPS Sportschau" zu produzieren, und diese dann Privatsendern anzubieten.
Die CGS setzt ja auch auf CSS. Und wie es ausschaut wird es sogar das Maingame sein. Von der Zuschauerfreundlichkeit her ist es genau der selbe wie CS 1.6 Die Anzahl der Spieler ist geringer als die von 1.6 dafür sieht es viel cooler aus. Pauschal zu sagen mit CS und andere bewährte Spiele wäre nicht Mainstreamtauglich halte ich für falsch.
Guitar Hero 2 ist wie gesagt ein Highscoregame. Das ist für mich das gleiche wie mit diesen Hüpfmatten oder Tetris. Wenn einer die Highscore knackt, guckt man sich das an und sagt boar krass. Aber Leuten dabei zuzuschauen, wie sie _versuchen_ diese zu knacken ist ja mal extrem öde...
Beat´m up Spiele wie Fightnight oder DoA4 sind wohl die "Daddelspiele", die am meisten eSport tauglich sind. Wenn sie nicht zu imba sind, das kann ich nicht beurteilen.
Wenn es für WoW wirklich diesen Offline Mod gibt, mit vorgefertigten Klassen und so, könnte das richtig gut werden. Aber frühestens in einem Jahr wenn er ausgiebig getestet und verbessert wurde.
Bei der Rechnung (Anzahl der Leute die sich für die Turniere interessieren) / (Anzahl der Leute die das Spiel aktiv spielen) bekommt man bei 1on1 FPS sicher das höchste Ergebnis. Jetzt müssen wir darauf vertrauen, dass Fatal1ty`s Behühungen in diese Richtung Erfolg haben werden.
Mit dem Gesichtspunkt eSport mal aussen vor halte ich es fuer sinnvoller, einen zahlungsfaehigen Partner an Land zu ziehen, statt imaginaere Preisgelder auszuloben, die dann nie ausgezahlt werden. Mangelnde Organisation hin oder her, ohne Geld kann weder die CPL noch die WSVG agieren. Es bleiben WCG und ESWC und die Palette von LAN- und Onlineturnieren, die fuer den harten Kern immer noch ausreichen sollte.
Um das ganze mal in Verbindung mit GIGA (2) zu bringen: Wenn wir nur CS und WC3 zeigen wuerden, haetten wir staendig die gleiche Kundschaft, wie gross auch immer die sein mag. Je mehr Spiele, desto breiter streut man und desto mehr potentielle Kunden spricht man an. Wer braucht schon 5 inoffizielle CS-Weltmeisterschaften pro Jahr?
die frage ist, ob wsvg und cpl eine wahl hatten, zumindest was cs betrifft. wenn sie es im tv nicht übertragen dürfen, dann ist das schon nicht so toll und in nordaemerika dürfen sie es eben nicht....
was wc3 angeht liegt der hase wohl anders, da hat die wsvg wohl eher auf wow wegen dem generellen erfolg des spieles gesetz bzw. blizzard wollte wohl eher das neue und moderne spiel (was ihnen massig kohle einbringt) promoten und da stellt man sich als veranstalter nicht dagegen. und bei der cpl waren die strategietitel eh meist nur anhängsel und haben keine so große lobby.
ansonsten ist es wie flyingDJ sagt, kein sponsor, kein geld, keine show.
und sind wir mal ehrlich, für das kurzlebig geschäft heutzutage, wo neue spiele in immer kürzeren zeitspannen heraus kommen, haben es cs und wc3 lange geschafft sich zu halten, viel länger als man es erwarten konnte.
Kommentar