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Verteilt werden die Preisgelder von insgesamt 165.000€ auf die vier offiziellen ESL ProSeries- Kategorien, sowie die zwei Supported ProSeries. - Counter- Strike (insgesamt ...
Weil FIFA bekannter/ beliebter ist als CS:S und deswegen mehr Zuschauer anlockt und darum auch mehr Preisgeld bietet.
Beispiel: Ich interessiere mich weder fuer FIFA, noch fuer CS:S, dennoch kenne ich wesentlich mehr FIFA Spieler als CS:S Spieler und kann die FIFA Teams zumindets in etwa nach ihrer Staerke einschaetzen, bei CS:S habe ich keinen Plan.
Weniger Popularitaet fuehrt also zu weniger Preisgeld.
Weil FIFA bekannter/ beliebter ist als CS:S und deswegen mehr Zuschauer anlockt und darum auch mehr Preisgeld bietet.
Beispiel: Ich interessiere mich weder fuer FIFA, noch fuer CS:S, dennoch kenne ich wesentlich mehr FIFA Spieler als CS:S Spieler und kann die FIFA Teams zumindets in etwa nach ihrer Staerke einschaetzen, bei CS:S habe ich keinen Plan.
Weniger Popularitaet fuehrt also zu weniger Preisgeld.
blub,
es gibt wohl mehr css e-sportler als es in fifa welche gibt.
nur zahl der publisher für diese EPS, was bei cs1.6 und source überhaupt nicht der fall ist, wozu auch, das game ist schon so beliebt genug.
mit popularietät hat das bei FIFA weniger zu tun, sonst hätten wir wohl ne PES-EPS.
25.000
werden starken teams/spielern auf ifngs geschenkt die das geld natürlcih viel nötiger als andere haben
und der inet ruf bleibt nun acuh mit jedem direktaufstieg unwiederruflich an einem haften -.-
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