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aufjedenfall hat hoorai style ... ma ein guter name, und ein gutes logo! sieht schön aus!
was zählt is aufm' server...
naja sympathievote, aber ob es reicht, um oben mitzumischen ist fraglich. Zu diesem Zweck hätte man ja mal die nationale Konkurrenz im Artikel ansprechen können, die ja nich nur in der EPS, sondern auch bei oben genannten "nationalen Qualifikationen wie WCG, ESWC oder KODE5" auftauchen werden. Es wird ziemlich schwer, sich oben festzubeissen wenn man die neuen Teams von mTw, a-Losers aber allen voran mousesports und ALTERNATE aTTaX in Betracht zieht. Im Kampf um die Plätze 5-7 werden sie sich wohl gegen Konkurrenten wie ID und Competo durchsetzen müssen, zu mehr reichts einfach noch nicht.
Schöner Artikel, sollte es auch über andre Clans geben.
Sonst gibts dazu nix zu sagen, steht viel drin, aber richtige Informationen nicht.
hoorai-Spieler bei der Vertragsunterzeichnung < bei dem Bild sind wohl die Bierflaschen zu beachten, na na na ist man unter Alkohol noch Vertragsfähig? ;)
Also das, matrixle, weise ich hier in aller Form zurück. D.devil hat sich nie in Berichte um seinen eigenen Clan eingemischt, geschweige sie denn in die eine oder andere Richtung gedreht. Zweifellos ist hier eine engere Verbindung zwischen einem (soweit ich mich entsinne nun mehr ehemaligen) Redaktionsmitglied und Readmore für jeden sichtbar. Fakt ist aber, dass solche Verbindungen in inoffizieller Form zu vielen, wenn nicht sogar zu allen großen Clans und Organisationen bestehen. Ohne diese Netzwerke läuft keine Redaktionsarbeit.
Allerdings versuchst du auch etwas anzusprechen, was mir sauer aufstößt: dieser Artikel ist einfach zu nett. Oder anders: Die Formulierung klingen arg nach PR, genauer: nach den Äußerungen der hoorai-Mitglieder. Und das ist nicht journalistisch, das ist scheiße. Und da unterstütze ich dich. Dieser Artikel ist einer eigenständigen Redaktion nicht angemessen.
... der Agentur brandthem, die sich auf die Bereiche Marketing, Events und Spielervermarktung im eSport konzentriert. Gegründet wurde brandthem, wie hoorai, ebenfalls 2006 und sieht sich als Schnittstelle zwischen Spielern, eSport-Fans und Unternehmen, die das Potenzial dieses jungen Sports erkennen. Das Team selber ist zwar noch recht jung, deckt aber mit eigenen Erfahrungen die Bereiche Marketing, Werbung, PR und technischen Support ab. ...
Hat jemand von denen jemals ne Uni von Innen gesehen ö.Ö?
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