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Aufsteigerteams müssen sich halt auf das I-net Niveau von den Spitzenreitern ranarbeiten. Dann werden sie auch die Möglichkeit bekommen gegen sie offline zu spielen. Siehe z.B. ID-Gaming. Die hatten kein iFNG in Saison VII. Jetzt haben sie eins.
Sehr interessant geschrieben. Habe an diese Aspekte nie gedacht aber wie will man das Problem anders lösen? Wenn man keine ''hochklassigen'' Teams spielen lässt dann kommen weniger Zuschauer und das werden die Sponsoren der EPS nicht lange mitmachen.
mmh...gut geschrieben...
"Vielleicht sollten die Teams ohne iFNGs neue Wege einschlagen und ein paar falsche Cheater-Gerüchte streuen, um so in der nächsten Saison auf mehreren Offline-Events der ESL zu landen."
schon passiert...^^
meine meinung:
nur die "besten" teams einzuladen ist 1. nicht fair und 2. auch nicht unbedingt gut für die spannung. ich persönlich finde ein 16-14 zwischen z.b. dkh und qpool interessanter als ein z.b. 23-7 zwischen mouz und esa. mag sein, dass mouz mehr fans hat, aber es ist wie beim fußball mit st.pauli: die stimmung ist da im stadion genau so gut, wenn nich sogar besser weil die fans ebend voll dabei sind und mitfiebern.
also warum nich auch ma "underdogs" auf die ifngs einladen. der stimmung wirds bestimmt nicht schaden.
viel schlauer wäre es doch, wenn man gerade die "underdogs" auf lan-ähnlichen situationen spielen lässt, denn dann können sie sich beweisen und jetzige Situation wie mit der Geschichte von POD könnten daher aus dem Weg geräumt werden - die großen haben sich so oder so schon etabliert und keiner wird ihnen sagen, dass sie cheaten -> schluss mit den kindereien, dann können sich die "jungen sportler" endlich wieder ans spielen konzentrieren
...
aber was willst du machen ?
/schöner Artikel Ulee ! Bist du immer noch im schönen Oregon ? ;)
Guter artikel, aber die kritiker haben auch ein punkt...
- Es ist wie gesagt nicht fair...
- Es ist wie gesagt die ESL, und die sind einfach nicht fair, die kucken nur nach gewinne und einnahmen, es ist letztendlich ein betrieb...
Wie #24 schon sagte, die 750 EURO sind fuer anreise kosten... Aber es gibt noch ein wichtiger punkt fuer die teams... Das wichtigste fuer sponsoren ist aufmerksamkeit und moeglichst von viele leute gesehen werden... Wenn jedes mal immer diesselbe teams zum iFNG kommen, sind deren sponsoren zufrieden und diese clans bekommen vielleicht noch mehr sponsoren... Die "kleineren" clans die schon viel mehr muehe haben um gute sponsoren zu bekommen, bekommen nicht diese moeglichkeit um sich offentlich fuer viele zuschauer zu praesentieren... Das heisst ihre chancen auf neue und bessere sponsoren sind niedriger, was nur zur grosseren unterschied zwisschen die "top" und die "kleineren" clans fuehren kann, weil finanzielle mitteln immer mehr den unterschied bestimmen wird ueber die kwalitaet von spieler die man in ein team zusammen bekommt...
Letztendlich bleibt nur eine top-elite uebrich mit top-finanzen... Wenn das nicht schon teilweise so ist...
Ob man sowas will, darueber soll sich jeder selbst gedanken machen...
PS: vor man was ueber mein Deutsch sagt, versucht ihr mal das hier auf NL zu schreiben...
iFNGs sind für die potentiellen Sponsoren doch nicht dringend notwendig ! Die meissten wissen bestimmt nicht einmal was ein ifng ist. Falls man an neue Sponsoren kommen möchte, braucht man nicht unbedingt die Erfolge, sondern der Kontakt und besonders die Sponsorenmappe muss stimmen. Sicher kommen da Fotos von Lan Auftritten gut an, aber da ist es unrelevant um welches Event es sich handelt, sofern man es gut aufmacht.
Wieso haben dann die Clans nicht die Sponsoren?
Ganz einfach, die meissten sind einfach zu unfähig dazu (ich habe schon viele Mappen gelesen; die leute haben null ahnung (-> professionalität des eSport) )
1. Der Artikel kommt viel zu spät. Das Thema wurde eigentlich vor einiger Zeit schon bei rushed in den Gästebucheinträge zu der offiziellen News ausdiskutiert.
2. Die Masse will gute TopSpiele sehen und nicht irgendwelche unmotivierten oder einfach schlechte Gammelspiele um die Relegationsplätze.
3. Natürlich werden die anderen Teams dadurch benachteiligt, weil sie letztlich weniger offline Erfahrungen bzw. große Event-Erfahrungen machen können. Dies kann man nur dadurch beheben, indem man 2 Spiele pro iFNG macht. Ein Topspiel und ein Team zwei möglichst gleich starker Mannschaften, die eben nicht "Top" sind. Dann zeigt man das schwächere Matchup, was ja unabhängig davon trotzdem spannend zeigen kann, nur den iFNG Besuchern und überträgt es dann halt nicht bei GIGA und ab 22 Uhr kommt dann das Topmatch live im TV. Wenn die ESL dann mal, wie ich bereits früher angesprochen habe, ihre absolut uninteressanten Mapbeschreibungen und Smalltalks weglässt, ist das zeitlich absolut kein Thema.
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