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Gastkolumne: Enemy Territory - Vergangenheit und Zukunft

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    #91
    @ angro
    gut, man kann sich streiten. mtw und boh waren anfänglich sicherlich die stärksten teams, denen zumindest auf nationaler ebene niemand das wasser reichen konnte. dazu kam dann eben noch die quakecon teilnahme, die für boh glücklich, für mtw jedoch unglücklich verlief (*hust* mp_sub *hust*) und diesen teams sehr viel reputation einbrachte. danach war aber schicht im schacht, sowohl für mtw als auch für boh. rtcw hingegen hat sich weiterentwickelt und mit dem spiel auch die teams, was dazu führte, dass die von mir genannten clans auf jedem fall auf einem deutlich höherem level spielten als mtw und boh dies in den anfangszeiten von rtcw noch taten.
    insofern finde ich, dass man diese teams sehrwohl in einem atemzug mit boh nennen darf, wenn man rtcw über seine gesamte blütezeit betrachtet. alles andere wäre unfair.

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      #92
      würde auch sagen, dass man da etwas zwischen den zeiten differenzieren muss.
      Anfangs waren es teams wie mTw, BoH, ocr, n! und pod die die deutsche szene dominiert haben. später, als das interesse der größeren multigaming-clans aufgrund des eher mäßigen eventsupports für rtcw sank, verlagerte es sich, bedingt durch viele spielerwechsel und inaktivitäten auf teams wie hx, plan-b, rdm etc.

      ich glaube von den 4 erstgenannten teams könnte ich sogar noch die genauen lineups nennen ;) (ach was waren das doch für schöne zeiten!)

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        #93
        kann dir nur zustimmen. alles was mit rtcw zusammenhängt ist im rückblick die beste zeit meiner gesamten gaming-laufbahn gewesen. kein anderes spiel hat mich jemals so faszinieren können wie rtcw mit seiner taktischen tiefe und dem höchstmaß an teamplay und timing, das man aufbringen musste, um erfolgreich zu sein.
        auch als zuschauer bekam man einiges geboten. nach einführung von stopwatch waren die matches im w-tv spannend anzusehen. ich erinnere mich einfach an die ganzen übertragungen der eurocup- oder gar qcon-matches. es war einfach ein genuss, teams wie infensus, noll8, rewind, snaps oder auch die deutschen teams, die durchaus auf einem hohem niveau spielen konnten, im w-tv zu beobachten.

        es ist ein jammer, dass sich dieses spiel nicht so richtig durchsetzen konnte. ob es an der problematischen thematik (2.wk) oder an der nicht ganz so leichten zugänglichkeit für neueinsteiger lag, kann ich nicht mit gewissheit sagen. nur eins weiss ich ganz bestimmt. dieses spiel hätte locker das potenzial gehabt, auf cpls gespielt werden zu können. den zuschauern wäre einiges geboten worden.

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          #94
          ich denke, es wird letzen endes an der thematik des spiel gelegen haben, denn ich kann mich noch gut an einige events erinnern, auf denen rtcw games auch per beamer in andere räume übertragen wurden und dort war das publikum recht angetan. es ist natürlich mehr als heikel für spieleschmieden wie beispielsweise EA, welche ja bekanntermaßen auch im sportgenre ansässig ist, einen gelungenen spagat zwischen der esportscommunity als markt und zwischen dem allgemeinen pc-spielemarkt zu vollbringen. ich denke nicht, dass die esports community irgendwelche probleme mit rtcw hatte, aber es wirft halt kein gutes licht auf ein unternehmen, wenn neben der aktuellen fifa-version, die eine mutter evtl ihrem kind schneken will, eine fps packung vom selben hersteller steht. man weiss ja, dass eltern oft zu große (aber manchmal nicht unberechtigte) probleme mit "killerspielen" haben. und die esports-community ist einfach (im verhältnis) immernoch ein zu kleiner markt, als dass man sich vollkommen auf ihn konzentrieren könnte.

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