verlink bitte am besten das match (dotabuff) hier, würde mir das gerne ansehen. ich glaube dir, keine sorge, möchte aber trotzdem versuchen zu analyiseren, woran das liegt. ich vermute weiterhin, dass es dabei mit stacks zu tun hat - zB von gegner stacks.
viele wins/spiele implizieren zwar, dass jemand viel erfahrung hat, aber in die andere richtung funktioniert das nicht zwingend. zB ein mate von mir hat wieder mit dota begonnen, hatte keine 100 games auf seinem account, aber in dota 1 nun mal tausende spiele hinter sich gebracht und wir haben auch known teams vereinzelt besiegt. der hat mit seinen 100 games am dota 2 account mehr erfahrung und skill als viele spieler, die über 2.000 spiele in dota 2 hinter sich gebracht haben.
übrigens ein schönes beispiel:
dotametrics.wordpress.c...omments-on-matchmaking/
hier hat sich ein spieler beschwert, warum er jemanden ins team bekommt, der keine 20 wins hat.
"All 10 players in this game were in the 93rd-94th percentile MMR range. The difference in Elos between the highest and lowest player was 50 Elo points. The noob with only 13 wins actually had the highest Elo of any player in the match. (This was a smurf.) They did play poorly in this match, but in the previous match (246456658), in which they played against several 4000 Elo players, they had 13 kills and 1 death."
der spieler mit den 13 (!) wins hatte demnach sogar das höchste elo im ganzen spiel.
" We're trying to find a way to provide more information about matchmaking, both how it works in general, and also why particular matches were formed. We're looking for a way to do this that does not lead to abusive behaviour now, where any lopsided game is immediately blamed on the person with the lowest win count, as opposed to, for example, somebody playing a hero they aren't familiar with or just having a bad game. This blame is often misplaced, but it's understandable since the win count is the only piece of data currently available."
schade, jedenfalls, dass du jemanden als minderbemittelt bezeichnest, der das system akzeptiert. natürlich ist das system nicht perfekt, wobei aber dennoch der größte ausreißfaktor immer der menschliche sein wird, wenn spieler keine leistung ihrem elo entsprechend abliefern, aus welchen gründen auch immer.
und der patch, in dem selbst profis mit "unerfahrenen leuten" gematcht wurden, wurde das mittlerweile gefixt? falls ja, ist doch alles gut?
ich fahre sehr erfolgreich damit, die schuld nicht auf den rest zu schieben und einfach immer mein bestes zu geben. sicher gibts ab und zu situationen, in denen man machtlos ist. diese spiele sind aber sehr viel seltener, als es manche zu glauben scheinen.
verlink am besten mal das match mithilfe von dotabuff. am coolsten wäre es ja, hätten wir die daten von valve zur verfügung, würde mir gerne die elo entwicklung der spieler ansehen.
viele wins/spiele implizieren zwar, dass jemand viel erfahrung hat, aber in die andere richtung funktioniert das nicht zwingend. zB ein mate von mir hat wieder mit dota begonnen, hatte keine 100 games auf seinem account, aber in dota 1 nun mal tausende spiele hinter sich gebracht und wir haben auch known teams vereinzelt besiegt. der hat mit seinen 100 games am dota 2 account mehr erfahrung und skill als viele spieler, die über 2.000 spiele in dota 2 hinter sich gebracht haben.
übrigens ein schönes beispiel:
dotametrics.wordpress.c...omments-on-matchmaking/
hier hat sich ein spieler beschwert, warum er jemanden ins team bekommt, der keine 20 wins hat.
"All 10 players in this game were in the 93rd-94th percentile MMR range. The difference in Elos between the highest and lowest player was 50 Elo points. The noob with only 13 wins actually had the highest Elo of any player in the match. (This was a smurf.) They did play poorly in this match, but in the previous match (246456658), in which they played against several 4000 Elo players, they had 13 kills and 1 death."
der spieler mit den 13 (!) wins hatte demnach sogar das höchste elo im ganzen spiel.
" We're trying to find a way to provide more information about matchmaking, both how it works in general, and also why particular matches were formed. We're looking for a way to do this that does not lead to abusive behaviour now, where any lopsided game is immediately blamed on the person with the lowest win count, as opposed to, for example, somebody playing a hero they aren't familiar with or just having a bad game. This blame is often misplaced, but it's understandable since the win count is the only piece of data currently available."
schade, jedenfalls, dass du jemanden als minderbemittelt bezeichnest, der das system akzeptiert. natürlich ist das system nicht perfekt, wobei aber dennoch der größte ausreißfaktor immer der menschliche sein wird, wenn spieler keine leistung ihrem elo entsprechend abliefern, aus welchen gründen auch immer.
und der patch, in dem selbst profis mit "unerfahrenen leuten" gematcht wurden, wurde das mittlerweile gefixt? falls ja, ist doch alles gut?
ich fahre sehr erfolgreich damit, die schuld nicht auf den rest zu schieben und einfach immer mein bestes zu geben. sicher gibts ab und zu situationen, in denen man machtlos ist. diese spiele sind aber sehr viel seltener, als es manche zu glauben scheinen.
verlink am besten mal das match mithilfe von dotabuff. am coolsten wäre es ja, hätten wir die daten von valve zur verfügung, würde mir gerne die elo entwicklung der spieler ansehen.
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