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The International 2013 mit über 2 Millionen US-Dollar Preisgeld

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    #46


    manche hier von rm haben ~500€ (!) in lol investiert. kenne auch aus dem rl ein paar spezialisten die so ticken.
    das ist durch ein anderes spiel halt never ever möglich.


    Intressant, deswegen habe ich sowie viele meiner Freunde den ganzen Dota 2 Store im Inventar + einige Immortal Items die man im Store nicht bekommt, was weitaus mehr als 500€ ausmacht.

    Tell me more...

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      #47
      gj valve

      release gibts wenn alle helden aus dota1 drin sind und der tutorialbereich für die lolspieler fertig ist.

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        #48

        morlock schrieb am 17.05. - 09:58:

        leider schade, dass spieler, welche in games tätig sind die tatsächlich hohen anspruch an die spieler stellen, nicht ansatzweise soviel als preisgeld bekommen. sicherlich begründet sich das durch die einfache vermarktung und die viewerzahlen, für den echten esportsfan ist das aber weniger erfreulich.
        ist nicht so das ich LoL oder Dota hate, für mich aber fakt das der anspruch an den spieler selber bei diesem spielprinzip wesentlich geringer ist, als wie bei cs oder sc.
        habe alles schon über einen längeren zeitraum aktiv gespielt und konnte das für mich so feststellen.


        Würde ich nicht sagen. Ich hab 1.5/1.6 competitive gespielt und finde nach 10 Jahren DotA/Dota 2 immer noch schwerer, weil du mehr Fähigkeiten brauchst um das Spiel zu spielen.
        In CS musst du sehr wenig Sachen gleichzeitig machen können (mechanisch um Welten einfacher), dafür hängt dein Skill fast ausschließlich von Movement und Aim ab. was dazu führt, dass man ab und zu 1vs5 noch eine Runde holt. Das gleiche ist selbst mit gefarmten Carry in Dota selten möglich, weil die Teamkompositionen oft genug Disables haben, um dich durchgehend aus dem Spiel zu nehmen.

        Zusätzlich musst du in CS maximal 16 "Items" (Waffen) competitive benutzen können und die Hitboxen, sowie die Maps kennen. Das ist Verglichen zu derzeit populären Titel nur ein sehr kleiner Bruchteil des benötitgten Wissens.

        Geldmanagement ist auch einfacher, weil man immer die best möglichsten Waffen kauft, sofern man keine Eco oder Semi-Eco macht.

        Bei Quake sehe das Ganze ein wenig anders aus, aber das wird leider von den jungen Spielern nicht mehr angenommen.

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          #49

          morlock schrieb am 17.05. - 09:58:

          leider schade, dass spieler, welche in games tätig sind die tatsächlich hohen anspruch an die spieler stellen, nicht ansatzweise soviel als preisgeld bekommen. sicherlich begründet sich das durch die einfache vermarktung und die viewerzahlen, für den echten esportsfan ist das aber weniger erfreulich.
          ist nicht so das ich LoL oder Dota hate, für mich aber fakt das der anspruch an den spieler selber bei diesem spielprinzip wesentlich geringer ist, als wie bei cs oder sc.
          habe alles schon über einen längeren zeitraum aktiv gespielt und konnte das für mich so feststellen.


          also über die frage, ob sc schwerer zu spielen ist als dota, darüber könnte man sicherlich reden, auch wenn ich das so nicht unterschreiben würde, aber cs?!?!?!?!?

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            #50
            ich bin für: THE WINNER TAKES ALL!!

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