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    #31
    Schau mal, man ist neu und fängt das Spiel an. Dann geht man evtl. erstmal etwas Public Spielen, dadurch wird man aber selbst in einem halben Jahr nicht wirklich besser. Alternativ nutzt man das Matchmaking System und trifft dann dort, jedes 2-3 Match auf nen 360 Spin Aimbot. Jetzt hat der Spieler schon kb mehr, aber evtl. kennt er noch die ESL/4PL und nimmt dann dort teil. Aber auch hier, wird er schnell merken, dass er den meisten maßlos unterlegen ist, dafür gibt es z.Z das Versus. Aber fragt mal euren Freundeskreis, wer kennt da schon die ESL ? :D Was machen die jetzt ?!?! IRC PCW ? Okay aber das muss man auch erst mal kennen !


    Wie is das bei LOL ? Ich lade mir das Spiel runter, klicke auf Spielen und Zocke immer mit ziemlich gleich starken !!! Wenn man dann selber wirklich gut ist, kann man alleine übers Ranking hochspielen.


    Das ist einer der Hauptgründe, weshalb SHOOTER so verkacken :D

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      #32

      VinkY schrieb am 01.03. - 10:15:

      Sie haben sich ja im Prinzip aus RTS Games(oder sagen wir einfach wc3) entwickelt,


      Starcraft, wenn schon.

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        #33
        Ach kommt, einer findet das Shooter langweilig sind andere nicht. Ich persönlich fand CS immer langweilig und hab nie verstanden wie man so was spielen kann wenn es ein quake gibt. Für mich war CS immer der Casual shooter so wie LoL das casual Moba ist. Aber die masse sind casuals also ist das eben sehr beliebt.

        Aber ihr solltet aufhören leute wegen ihrer persönlichen Meinung anzugreifen. Es ist ok wenn ein Teil eben nix davon hat CS zu schauen und der andere nix davon hat LoL zu schauen. Man sollte es einfach akzeptieren und versuchen einen anderen gemeinsamen nenner zu finden.

        @cetin: der wirklich schwere Einstieg in z.B. quake hat viele vergrault, er war und ist viel einfach einem Team Spiel zu joinen und das Erfolgserlebnis stellt sich auch schneller ein. Man spielt scheisse aber das Team reißt es noch raus -> Win jippi Win so gosu...

        @Hazard: Ja das interne Ranking und Ladder system ist ein Punkt. Aber auch andere Spiele haben so etwas schon ewig und sind nicht mal im Ansatz so populät. SC2 als aktuelles Beispiel, kopf drücken und man spielt mal gegen bessere, mal schlechtere und man kann sich stetig verbessern und kriegt sein Erfolgserlebniss. Der Haken es ist komplexer. Und LoL ist wesentlich einfacher gehalten. Es ist halt das CS des mobas, wenig strafen und irgendwann kriegt man garantiert ein Item...wie bei CS...Irgendwann kriegt man halt doch seine dicke Waffe und kann was killen.

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          #34
          Jo, wie gesagt, SC2 / LOL drückst Du ein Button und Du bist direkt dabei !

          CS ? Nach 6 Monaten Public und einem Jahr PCW's , könnt man sich mal an die ESL/4PL Waagen :D Soviel Geduld und Durchhaltevermögen haben die meisten nicht, ist ja auch viel einfach bei lol oder sc2 ^^ Wenn man dann noch die ganzen CS Hacker bedenkt........

          Da drück ich doch lieber nach dem Kauf des Spiels einmal nen Button und gewinne direkt immer wieder mal :)

          PS: Ich meine damit nicht, dass lol/sc2 einfach ist, wenn man ganz oben spielt :P Aber die ganze Anfangsphase ist bei CS viel viel viel schwerer !

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            #35

            tadL schrieb am 01.03. - 12:32:

            Ach kommt, einer findet das Shooter langweilig sind andere nicht. Ich persönlich fand CS immer langweilig und hab nie verstanden wie man so was spielen kann wenn es ein quake gibt. Für mich war CS immer der Casual shooter so wie LoL das casual Moba ist. Aber die masse sind casuals also ist das eben sehr beliebt.

            @cetin: der wirklich schwere Einstieg in z.B. quake hat viele vergrault, er war und ist viel einfach einem Team Spiel zu joinen und das Erfolgserlebnis stellt sich auch schneller ein. Man spielt scheisse aber das Team reißt es noch raus -> Win jippi Win so gosu...


            Wenn du CS 5on5 als "einfach" oder gar "casual" bezeichnest, hast du nie richtig Ego-Shooter im Team gespielt oder einfach dich damit auseinander gesetzt. Es ist wesentlich anspruchsvoller ein 5on5 als Team zu koordinieren, als eine Einzelsportart (bzw. Spiel), wie z.B. Quake/Painkiller. Natürlich hat das auch andere Aspekte, die anders gewichtet sind, als im 5on5, doch deswegen die Klasse absprechen? Da bist du weit übers Ziel hinausgeschossen.

            Ego-Shooter sind nicht mehr im Wachstum, da es durch den ganzen Konsolendreck schon viele User gibt, die garnicht erst zum PC eSport gelangen und den ganzen Free-To-Play Spielen, die vom Einstieg und Anspruch weit niedriger angesiedelt sind, als ein Competitive 5on5 Spiel.

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              #36

              tadL schrieb am 01.03. - 12:32:

              Es ist halt das CS des mobas, wenig strafen und irgendwann kriegt man garantiert ein Item...wie bei CS...Irgendwann kriegt man halt doch seine dicke Waffe und kann was killen.


              dat guy never played cs. Bei nem skilltechnischen Vergleich zwischen Quake und CS kann man sich streiten. In CS hast du eben auch diesen Teamaspekt dabei. Den wissen viele nicht zu schätzen, obwohl es einfach extrem wichtig ist brain zu haben und ansagen zu können. Quake ist halt vom Einzelskill her ein krankes Game, welches durchs das movement noch extremer wird. Dennoch war ich anfangs in Quake besser als in CS, da CS kein "ich laufe und schieße gleichzeitig" Ding ist.

              Die casuals der Szene spielen übrigens CoD und BF3

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                #37

                Die casuals der Szene spielen übrigens CoD und BF3


                +1 ^^

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                  #38

                  Mr.Evo schrieb am 28.02. - 23:22:


                  pwl schrieb am 28.02. - 18:50:

                  store.steampowered.com/stats/

                  wenn cs:go seine spielerzahlen verzehntfacht haben sie vllt eine chance


                  Richtig. Man muss allerdings auch das Marketing und die Preisgelder dazurechnen. Sollte die Kohle stimmen, werden sicher die meisten Cs-1.6ler zu CS GO wechseln. Das wäre dann zumindest eine Verdreifachung^^


                  dass mit geld kein spiel (shooter) von der totgeburt zum kracher wird, konnte man bei pk sehen. außer den paar - waren's überhaupt 100? - aktiven pros hat das keiner gezockt. und nach der WT war's so (un)populär wie davor.

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                    #39
                    cs:go kostenlos machen + ingamemarket(skins-Helme-Spraylogos). Dann würde sich die Spieleranzahl erhöhen(Wie in Tf2)

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                      #40

                      nera schrieb am 01.03. - 21:57:

                      cs:go kostenlos machen + ingamemarket(skins-Helme-Spraylogos). Dann würde sich die Spieleranzahl erhöhen(Wie in Tf2)


                      Jo und für tf2 ist ja auch so viele große offline Tuniere :D

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                        #41

                        VinkY schrieb am 01.03. - 10:15:
                        Was Taz sagte stimmt nun mal: ich will gar nicht wissen wie viele erst auf CS Aufmerksam wurden als die CPL mit diesem unglaublichen Preisgeldern kamen..


                        die cpl hatte nie sonderlich hohe preisgelder für cs.
                        die turniere waren vorallem wegen dem prestige sehr angesagt.

                        aber cs hatte vorher seinen boom, und nicht erst mit cpl.
                        vorher hat jeder cs gezockt, jeder.

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