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ARTS-Games - Segen oder Albtraum für den eSports?

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    #31

    Sir Feedalot schrieb am 09.08. - 14:58:

    segen oder fluch wird sich rausstellen. allerdings muss man sagen das spiele wie dota/lol/hon nie soviel skill erfordern wie sc2, cs1.6 oder wc3. denke deshalb erfreuen sie sich so großer beliebtheit.

    SC2 und CS werden nie soviel skill erfordern wie SC:BW und Quake. EHEHEHEH.

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      #32
      @jopsdaMo

      Versteh mich nicht falsch...HoN war ein gutes Spiel in der Beta,aber das was sie mit dem Game gemacht haben ist einfach scheisse.

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        #33

        era Seung Yeon schrieb am 09.08. - 18:26:


        Sir Feedalot schrieb am 09.08. - 14:58:

        segen oder fluch wird sich rausstellen. allerdings muss man sagen das spiele wie dota/lol/hon nie soviel skill erfordern wie sc2, cs1.6 oder wc3. denke deshalb erfreuen sie sich so großer beliebtheit.

        SC2 und CS werden nie soviel skill erfordern wie SC:BW und Quake. EHEHEHEH.



        so wie die leiter immer weiter runtergeht müssten inzwischen eigentlich auch orang utans in topteams spielen wenn so ne polemik stimmt.

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          #34
          Ich fands auch ganz witzig zu lesen. Die inhaltlichen Fehler wurden schon aufgezeigt, muss ich also nicht drauf eingehen.
          Cameron: Deine Aussage ist zu generell. Was meinst du mit Casualisierung? Den gesponsorten walking courier am Start? Spezifische Helden a la MK oder vergleichbar? Das hochgesetzte assist Gold? Viele Veränderungen die von einigen Spielern als „Casualisierung“ aufgenommen wurden haben schlichtweg den Gamepace erhöht und damit das Spiel für Zuschauer attraktiver gestaltet. Das war hauptsächlich eine Reaktion auf die krassen Farmfeste, als in 2 von 3 Spielen Tri-Lanes mit Sandwraith, Magebane oder ähnlich gespielt wurden. Der Abgang der Pros lässt sich natürlich nicht leugnen. Ich für meinen Teil werde dem Spiel treu bleiben, bis ich nicht mehr in einem vertretbaren Zeitraum ein Game finde.

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            #35
            Tut mir leid, aber da sind einfach viel zu viele Fehler in der Geschichte aller drei Titel:/

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              #36

              starcraftplayer schrieb am 09.08. - 14:47:

              schöner artikel, leider etwas allgemein und paar fehler enthalten.

              weiter so :O

              was ist eig. aus ulis montagsminuten geworden? fand ich immer recht ansprechend!


              hat soes auschnitt gesehen und fapt immernoch darauf

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                #37
                Im Grunde kann man noch als Info einfliessen lassen, dass Icefrog bei der Suche nach einen Publisher für seine DotA Nachfolger auch kurzzeitig mit S2 Games zu tun hatte und diese erst so richtig in die ARTS Genre eingeschleusst hatte bis er mit Valve den Publisher/ Entwickler Team gefunden hatte, was im gefiel, das erklärt die Anfangs so starke Ähnlichkeit mit DotA, nachdem die Fronten geklärt hatte würde mit S2 ausgemacht, dass diese eine gewisse Anzahl an Heldenideen von DotA sich nehmen durften nachdem der Sniper Clon Flint veröffentlich war schluss, wobei er schon beim Beastmaster Clon drum gebeten hatte und seinen Frust über weitere Veröffentlichungen von DotA Helden im Beta Forum von HoN kund tat, so weit ich mich noch erinnere.

                HoN war in der Close beta super, da es DotA mit besseren Netcode war nur leider nicht mit allen DotA Helden, dafür mit paar lustigen eigenen Helden, wie Madman und Puppet Master,
                aber an meiner Aussage merkt man auch, warum HoN seinen Reiz verliert, es ist einfach nur eine DotA Kopie mit zu wenig eigenen Sachen und meiner Meinung nach wird diese Spiel alleine durch die nun fehlene Competitive Szene unter gehen, die zu Dota 2 gewechselt ist, da es dort genug Tuniere und Cups gibt !!!

                Man muss nur alleine beim Ergebnis Ticker schauen, dort ist kaum ein Tag ohne ein Dota 2 Liga/ Cup Spiel, es würde bestimmte noch paar mehr geben, wenn es noch mehr Keys gebe bzw, wenn es endlich für alle zugänglich ist und Sponsoren besser kalkulieren könnten bzw mehr eigen Gewinn drin sehen würden, aber das hassen und lieben wir an Icefrog, er überstürzt nichts :]= ( Ich bin froh das es endlich eine Swap Funktion gibt, endlich !!!)

                Ich bin der Meinung das mit LoL und Dota2 wir zwei super Vertreter in dieser Genre, die genug Clans und Tuniere bieten um die Community zu motivieren und zu unterhalten, he nach Geschmack entscheidet man sich man dann für eins der beiden Spiele, ob es ARTS oder MOBA die Genre geschimpft wird entscheidet dann auf jedenfall zu welchen Spiel man steht, ich würde es auch eher ARTS nennen, denke matthe auch :]=

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                  #38
                  FLUCH

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                    #39
                    najo, man kann nun nich die streamzahlen von cs und lol vergleichen...
                    zu besten cs zeiten waren bei spitzenspielen mehrere hltv server zu geschaltet..viele gut gefüllt, dann noch dazu die streams...

                    sollte man zumindest so nicht in einen topf werfen

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                      #40
                      "proffessionell wie ein heutiges counterstriketeam"

                      da musste ich lachen :D

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                        #41
                        segen, wir hatten mit cs und wc3 die steifsten games der esports geschichte an der spitze, games die trotz eines besseren beispiels, scbw in korea, nicht verstanden hatten wie wichtig regelmäßige veränderungen des zuschaer/spieler erlebnisses sind

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