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Einige inhaltliche Fehler die ausgebessert werden sollten (v.a. bzgl. HoN, auf die wurde ja schon hingewiesen). Am Anfang einige stilistische Schwächen (da "finden" Leute ziemlich oft "große Begeisterung"...).
Es wäre auch wünschenswert wenn auf den Titel des Artikels mehr eingegangen würde. Sind
diese Spiele denn nun Segen oder Fluch für den e-sports und warum? So wie ich das sehe
wird hier ja nur dargestellt "was ist" und nichts kommentiert...
Ansonsten nette Zusammenfassung, bzw. Ausblick. Ein zwingender "Sinn" des Ganzen erschließt sich mir jetzt aber auch nicht...
"Sind bei Counter-Strike oder StarCraft II Zahlen im guten fünfstelligen Bereich schon viel für ein Event, so ist für Turniere mit LoL oder DotA eine niedrige sechsstellige Zahl an Zuschauern schon fast Standard. "
Wann waren denn die zuschauerzahlen bei cs im guten "fünfstelligen Bereich"? Außer auf den IEM Worldfinals?
Bei SC2 denk ich bei einem guten "fünfstelligen Bereich" an so 60-70k. Bei CS eher an 10k.
Also eher nicht in in einen topf stecken T_T
Inhaltlich gesehen paar gibt es ein paar Fehler: (Reihenfolge unbedeutend, ist bestimmt auch nicht alles):
Dota 2
- Anzahl der bisher registrierten Dota 2-Spieler
- Nicht Feak sondern Pendragon hat beim Rechtsstreit von Blizzard & VALVe "mitgemacht", da er die Rechte an der Seite "Dota-Allstars.com" hatte. Die hat er aber im Endeffekt an Blizzard verkauft und sich so aller möglichen Probleme entzogen. Riot Games hatte damit an sich nie was zu tun.
- Wegen Allstars: Es gab damals recht viele auf AoS basierende Mods und Guinsoo hat einfach aus den Maps die Helden geklaut. Viele fanden das nicht sehr gut, aber das geriet in Vergessenheit. "Implementieren" würde ich das also nicht nennen, klauen passt da besser.
- Dota 2 immer mit kleinem a.
- Das International hatte 1.7 Millionen US-Dollar Preisgeld
HoN
- Man musste dafür doch nicht monatlich Geld bezahlen (habe es nach der Beta nicht mehr gespielt, aber einmal zahlen und gg, soweit ich mich richtig erinnere)
Zum Artikel selbst noch was:
Hatte man aber vielleicht in mehrere Artikel aufteilen sollen, da inhaltlich gesehen über sehr vieles gesprochen wird, was nicht direkt einen Bezug zum eigentlichem Thema "Fluch oder Segen?" hat. Es verschafft aber einen Art Überblick.
also für mich war esport immer nur wegen cs interessant. falls sich also bald nur noch solche spiele in den ligen etc. etablieren, heißt dies gleichzeitig abschied zu nehmen.
An alle: Danke für euer Feedback. Ich hatte eigentlich vor gehabt, den Titel zu ändern, aber darauf wurde leider nicht näher eingegangen, weshalb er dabei geblieben ist.
Faktische Fehler bitte ich zu verzeihen, ich bin in dem Thema nicht zu 100% drin und entschuldige mich für grobfahrlässige Äußerungen.
Zu dem Thema "Spielerzahlen von HoN fallen": Ich habe mich da mit einigen HoN Spielern unterhalten, die mir alle gesagt haben, dass die Spielerzahlen an aktiven Spielern gesunken sei. Somit hab ich mich auf die Aussagen von aktiven Spielern verlassen.
Faktische Fehler bitte ich zu verzeihen, ich bin in dem Thema nicht zu 100% drin und entschuldige mich für grobfahrlässige Äußerungen.
naja, wenn man einen solchen artikel schreibt, sollte man halt schon grundlegende ahnung haben.vor allem wenn diese dinge praktisch den artikel ausmachen.
dass bei der geschichte guinsoo als (kontroverser) entwickler fehlt und direkt von eul zu icefrog gesprungen wird und guinsoo später beiläufig auftaucht, ist natürlich nicht so schlimm. aber gröbere fehler wie monatliche kosten für hon? rechtstreit riot-valve? etc sollten nicht passieren.
außerdem sollte man in einem solchen artikel, der objektiv erscheinen will, zumindest erwähnen dass moba und arts gleichbedeutend sind
An alle: Danke für euer Feedback. Ich hatte eigentlich vor gehabt, den Titel zu ändern, aber darauf wurde leider nicht näher eingegangen, weshalb er dabei geblieben ist.
Faktische Fehler bitte ich zu verzeihen, ich bin in dem Thema nicht zu 100% drin und entschuldige mich für grobfahrlässige Äußerungen.
Zu dem Thema "Spielerzahlen von HoN fallen": Ich habe mich da mit einigen HoN Spielern unterhalten, die mir alle gesagt haben, dass die Spielerzahlen an aktiven Spielern gesunken sei. Somit hab ich mich auf die Aussagen von aktiven Spielern verlassen.
Wäre sinnvoll, die Fehler zu korrigieren. Oder nicht?
Man kann schon sagen das die Spieler zahlen von HoN immer weitersinken.
Wenn du sagst es sind in der Regel 100k Leute online,dann wisst ihr aber auch das 70k aus dem SEA Bereich sind.
Und 15k Online in EU&NA ist nicht Gerade ein Erfolg.
HoN war frueher ganz witzig wo es noch kein Dota2 gab und die Entwickler es mit ihren casual changes noch nicht versaut hatten,aber jetzt eher ueberfluessig.
Nein, man kann nicht sagen dass Zahlen sinken, wenn sie es nicht tun.
Die Spielerzahlen von HoN sind seit dem Release insgesamt eher gestiegen als gesunken. Natürlich hat dies auch mit den einzelnen Regionen zu tun, die hinzu kamen. Im Artikel wird allerdings nicht auf Europe o.Ä. begrenzt.
Selbst wenn dies der Fall sein sollte, so gibt es hier keine Zahlen die dies bestätigen.
Zu sagen "HoN" spielen immer weniger stimmt einfach nicht. Der Zusatz, dass einige Teams HoN für DoTa und LoL verlassen haben ist allerdings richtig.
Für mich klingen derartige Aussagen einfach wie eine deutlich Antiwerbung gegen HoN.
Ein für mich "besseres LoL" wird mit Aussagen wie "immer weniger Spieler" und "monatliche Gebühren" einfach durch den Dreck gezogen obwohl diese Aussagen einfach erlogen sind. Das nervt mich extrem -- vorallem dann, wenn es nicht korrigiert wird..
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