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ARTS-Games - Segen oder Albtraum für den eSports?

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    ARTS-Games - Segen oder Albtraum für den eSports?

    Seit geraumer Zeit mischen Action Real- Time Strategy Games, auch kurz ARTS genannt, wie LoL oder Dota 2 den eSports- Markt merklich auf und sorgen für viel Wirbel. Neue Titel des alten Genres ...

    Hier geht es zum Artikel.

    #2
    obwohl man monatlich Geld für den Titel bezahlen musste

    wat

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      #3
      schöner artikel, leider etwas allgemein und paar fehler enthalten.

      weiter so :O

      was ist eig. aus ulis montagsminuten geworden? fand ich immer recht ansprechend!

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        #4
        ok... is ja gut geschrieben, aber was wolltest du uns jetzt damit sagen? die infos sind doch eigtl hinreichend bekannt oder nich?

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          #5
          Schon witzig was aus einer kleinen Fun-map geworden ist. Ich finde ja, diese Titel sind ziemlich zuschauerUnfreundlich. Allerdings dadurch, dass es sehr einsteiger und benutzerfreundlich ist und somit viele Spieler hat, führt die identifikation der Spieler auch zu den hohen viewerzahlen. Oder gibt es jemanden der sich die Streams anguckt ohne selber zu spielen?

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            #6
            naja frischer wind im esport kann man so nicht sagen. dota wird schon lange auf einer sehr professionellen ebene gespielt allerdings blieb die community mehr oder weniger immer unter sich. streams waren früher ja auch mangelware somit "ging es ein bisschen unter" in der welt des esports.

            segen oder fluch wird sich rausstellen. allerdings muss man sagen das spiele wie dota/lol/hon nie soviel skill erfordern wie sc2, cs1.6 oder wc3. denke deshalb erfreuen sie sich so großer beliebtheit.

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              #7

              avalanche schrieb am 09.08. - 14:55:

              Schon witzig was aus einer kleinen Fun-map geworden ist. Ich finde ja, diese Titel sind ziemlich zuschauerUnfreundlich. Allerdings dadurch, dass es sehr einsteiger und benutzerfreundlich ist und somit viele Spieler hat, führt die identifikation der Spieler auch zu den hohen viewerzahlen. Oder gibt es jemanden der sich die Streams anguckt ohne selber zu spielen?



              schaue ab und zu lol streams werde es aber nie spielen da mir dota einfach ein bisschen besser gefällt.

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                #8
                In CS brauchte man Movement und Aiming. In Starcraft Macro und Micro. Mich würde jetzt interessieren was LoL so besonders macht. Irgendwie kommt es mir recht einfach vor und somit reizt es mich kein bisschen :S

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                  #9

                  Project K2 | nilS.de schrieb am 09.08. - 15:00:

                  In CS brauchte man Movement und Aiming. In Starcraft Macro und Micro. Mich würde jetzt interessieren was LoL so besonders macht. Irgendwie kommt es mir recht einfach vor und somit reizt es mich kein bisschen :S



                  genau darin liegt aber die stärke des genres! eben jeder kann es lernen und auch gegen oft bessere spieler gewinnen, nur durch teamplay, farm oder gewisse strategien.

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                    #10
                    es tut weh soviel falsches über HoN zu lesen ...

                    weder gab es monatliche gebühren noch sanken die spielerzahlen (gesamtzahlen).

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                      #11

                      Sir Feedalot schrieb am 09.08. - 14:58:
                      segen oder fluch wird sich rausstellen. allerdings muss man sagen das spiele wie dota/lol/hon nie soviel skill erfordern wie sc2, cs1.6 oder wc3. denke deshalb erfreuen sie sich so großer beliebtheit.


                      und spiele wie sc2 und 1.6 werden nie soviel skill erfordern wie sc:bw oder quake.... so what?

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                        #12

                        Project K2 | nilS.de schrieb am 09.08. - 15:00:

                        In CS brauchte man Movement und Aiming. In Starcraft Macro und Micro. Mich würde jetzt interessieren was LoL so besonders macht. Irgendwie kommt es mir recht einfach vor und somit reizt es mich kein bisschen :S



                        dann kannst du bei dota übersicht, fast-decision making und auch "aiming" dazu zählen
                        denn bei einem 5vs 5 ist es verdammt hart die übersicht zu behalten, entscheiden welche skills und items man auf welchen helden anwendet und das dann auch noch so ausgeführt bekommt!
                        von dem her steht dota cs und sc2 in nichts nach!

                        zum artikel: hab das ganze mehr als ne zusammenfassung empfunden. aber ich fands gut!

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                          #13
                          ich habe sc2, cs 1.6, css, dota 1 und dota 2 gespielt und krnnr hon/lol nur aus streams. würde den schwierigkeitsgrad der spiele so anordnen:

                          dota 2 > sc2 (ab diamond) > dota 1 > cs 1.6 > hon > lol/css

                          lol und css sind schon sehr einsteigerfreundlich. dota und starcraft halt extrem komplex.

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                            #14
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                              #15
                              ich hab ab der hälfte aufgehört zu lesen, zuviele inhaltliche fehler. wenn man schon freiwillig einen artikel schreibt, sollte man sich mit der materie auskennen oder anständig recherchieren.

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