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Alpha von Global Offensive im readmore-Test

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    #31
    Es sind gute Sachen dabei....leider aber nur Dinge, die sich für Zuschauer eignen.

    Wie das mit dem Spec-Modus.
    Die sollen einfach ein CS 1.7 entwickeln mit diversen Bugfixes (außer Russenduck :) ) und Features wie ein bessere Spec-Modus.

    Und vllt. die Grafik erneuern. NUR die Grafik und nicht das Movement oder ähnliches!

    *edit:

    Das wäre dann CS:Promod, fällt mir grad irgendwie auf.

    Kommentar


      #32

      haco schrieb am 16.10. - 13:19:

      Es sind gute Sachen dabei....leider aber nur Dinge, die sich für Zuschauer eignen.

      Wie das mit dem Spec-Modus.
      Die sollen einfach ein CS 1.7 entwickeln mit diversen Bugfixes (außer Russenduck :) ) und Features wie ein bessere Spec-Modus.

      Und vllt. die Grafik erneuern. NUR die Grafik und nicht das Movement oder ähnliches!

      *edit:

      Das wäre dann CS:Promod, fällt mir grad irgendwie auf.


      Du kannst halt nicht mal eben mit der Quake-Engine die Grafik verbessern... das wurde mit 1.6 ja schon ausgereizt imo.

      Ich finde SC2 im Vergleich zu SC ja auch unterirdisch, ist halt die Frage, ob die CSler auch trotzdem aufs neue Spiel umsteigen. Und da das mit Source schon nicht geklappt hat, bezweifle ich, dass ausser den CSSler wer ohne triftigen Grund (sinnvolle Neuerungen, kein Source-Holzmovement etc.) umsteigen würde.

      Und mal ehrlich: solange CS:GO auf Sourcemaps stattfindet, ist Umsteigen sicherlich keine Option!

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        #33
        hab noch nie 1.6 gesehen oder gespielt,aber was ich jetzt auf readmore etc gelesen&gesehen hab ist ein großteil der 1.6 community einfach nur überheblich,dumm,herablassend & mit vorurteilen geprägt

        wie einfach jedes mal geflamt oder gemeckert wird
        wenn es euch nicht intrressiert dann nervt doch nicht mit euren kommentaren

        Gott sei dank hört sich valve mehr die profis an,weil sie haben schließlich mehr ahnung als wir ;)


        meiner ansicht nach sollte valve eh sich ganz wenig feedback von 1.6er anhörn,weil sie eh kein anderes spiel aktzeptieren können & nur ein 1.6 mit besser grafik haben wollem

        Kommentar


          #34
          opyuy76 danke für den kommentar auf hustlerrs antwort!

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            #35
            wird einschlagen, definitiv

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              #36

              hustlerr schrieb am 16.10. - 14:21:

              hab noch nie 1.6 gesehen oder gespielt,aber was ich jetzt auf readmore etc gelesen&gesehen hab ist ein großteil der 1.6 community einfach nur überheblich,dumm,herablassend & mit vorurteilen geprägt

              wie einfach jedes mal geflamt oder gemeckert wird
              wenn es euch nicht intrressiert dann nervt doch nicht mit euren kommentaren

              Gott sei dank hört sich valve mehr die profis an,weil sie haben schließlich mehr ahnung als wir ;)


              meiner ansicht nach sollte valve eh sich ganz wenig feedback von 1.6er anhörn,weil sie eh kein anderes spiel aktzeptieren können & nur ein 1.6 mit besser grafik haben wollem

              Dann stell dir einfach dein Liebglingsspiel vor. Nachfolger wird produziert und das einzige was übernommen wird is die Grafik und auf alles andere wird geschissen, natürlich inklusive jedem Detail, dass bissl Skill braucht. Der Producer pusht dann natürlich das Drecksgame und zerstört dadurch die Community deines Games. Hurraay. Source war genauso ein wirtschaftlicher Erfolg wie es CS:GO sein wird, aber dieses mal is die 1.6 Community schon durch Source zu hart geschwächt um den nächsten 0815Shit-Abklatsch im Esport failen zu lassen.

              Kann sich hier irgendwer noch erinnern als der neue Ball bei der EM(? evtl WM) sich total anders in der Luft verhielt als die Bälle zuvor? Laut deiner Kindergartenlogik sind dann wohl alle Fußballspieler die sich beschwert darüber beschwert haben auch Vollidioten, voreingenommen etc?

              Naja du raffst es sich eh nicht. Mister eigener Computer seit 2010.

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                #37

                hustlerr schrieb am 16.10. - 14:21:

                hab noch nie 1.6 gesehen oder gespielt, [...]

                Aha, und was qualifiziert dich bitte, hier von oben herab zu urteilen und zu beleidigen?


                Name: hustlerr
                Alter: 17


                Ah verstehe. Es gibt hier ne Menge Leute, die haben schon CS gespielt, als du noch in die erste Klasse gingst. Ein bisschen mehr Respekt solltest du vor deren Meinung schon haben, zumal du selbst nicht einmal eigene Erfahrungen mit CS hast.

                Hauptsache mal seinen unqualifizierten Senf dazu geben und andere, die ihre Meinung sicherlich fundierter begründen können zutexten.

                Vielleicht ist die CS-Community ja nicht die toleranteste, aber immerhin besteht sie seit gut 12 Jahren und hat so manche eSport-Titel überlebt! Wir reden von einem Spiel, welches mehr als 10 Betaversionen und 5 Vollversionupdates sowie unzählige Patches auf dem Buckel hat. Ich möchte mal behaupten eine Menge der Leute hier hat aktiv zum Erfolg von CS beigetragen, indem es auf LANs sowie im WON gespielt wurde.

                Ich hab lieber nen gutes altes Spiel, als irgendnen vermurksten Scheiss, der nur auf Verkaufszahlen abzielt und 0 eigene Ideen oder Innovationen hat. Wenn jetzt CS:GO auf Source aufgebaut wird, zeigt das doch deutlich, dass Valve die strikte Ablehnung von CSS von einem großen Teil der CS-Community, zugunsten von Casualgamern und Ingameshop und Konsolenversion, ignoriert.

                Ich hoffe nur, dass sich noch viel tut und die minimale Chance besteht, dass es außer CS1.6 ein neueres gutes CS geben kann...

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                  #38

                  ovi schrieb am 16.10. - 01:23:

                  gibt ja auch genügend sc2-spieler, die broodwar immer noch deutlich besser finden. trotzdem gefällt ihnen sc2 anscheinend sehr, sonst würden sie es nicht spielen.

                  warum sollte das nicht äquivalent für cs:go gelten können?

                  sie spielen halt sc2 weil da das geld ist

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                    #39
                    Ich bin begeistert !
                    Vor allem wie du am Anfang ehrlich mit dir selber ins Gericht gehst und nach aussen hin transparent einschätzt, in wie weit eigentlich eine Beurteilung möglich ist und du dabei dein Profil als Beurteilender umreisst find ich schon sehr gelungen. Auch die Herangehensweise mit der Schilderung deiner persönlichen Annäherung an HL und CS damals. Top geschrieben. Richtig schöne Beschreibung eines erlebten ersten Einblicks ins Spiel, aus einer sehr nüchternen und bodenständigen Haltung und Perspektive, ohne künstlich Wirbel und Aufsehen erzeugen zu wollen und mehr draus machen zu wollen, als es ist. Super

                    Achja

                    Irgendwann im Jahr 2000 machte mich ein Freund auf Counter-Strike aufmerksam. Bis dahin hatten wir bei Half-Life freudig mit Armbrust und Raketenwerfer die virtuellen Gegner gejagt und auf Crossfire den roten Knopf gedrückt.

                    Sowas von :D Der rote Knopf, die Armbrust. Ich erkenne mich und die Zeit mit den Kumpels beim Zocken wieder

                    Kommentar


                      #40
                      is eigentlich noch keiner auf die idee gekommen, dass der promod eventuel sehr einfach für cs:go zu portieren ist? meine irgendwo gelesen zu haben, dass zumindest source maps 'leicht' portierbar sein sollen (was das problem 'überladene maps' schonmal aus der welt schaffen sollte) und da die engines ja doch zumindest sehr ähnlich sind, geht das vllt auch mit dem promod relativ einfach. wäre dann ja eigentlich perfekt. einstiegsspiel für die casuals für frischfleisch und promod für turniere. wäre einfach ne schöne sache, wahrscheinlich trotzdem noch viel arbeit für die promod leute aber dann wären sie quasi auf dem stand der zeit und ihre arbeit hätte sich dann wohl auch richtig gelohnt. oder cs:go wird besser als erwartet, vielleicht haben wir ja (sehr viel) glück :).
                      zum artikel: schön geschrieben, wie ich finde. man weiß natürlich trotzdem nich, wie es sich spielt aber gibt trotzdem einen schönen blick darauf. aber carn hatte doch gesagt, er würde es zumindest testen wollen oder nicht?

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                        #41

                        kuddman schrieb am 17.10. - 02:40:

                        is eigentlich noch keiner auf die idee gekommen, dass der promod eventuel sehr einfach für cs:go zu portieren ist? meine irgendwo gelesen zu haben, dass zumindest source maps 'leicht' portierbar sein sollen (was das problem 'überladene maps' schonmal aus der welt schaffen sollte) und da die engines ja doch zumindest sehr ähnlich sind, geht das vllt auch mit dem promod relativ einfach. wäre dann ja eigentlich perfekt. einstiegsspiel für die casuals für frischfleisch und promod für turniere. wäre einfach ne schöne sache, wahrscheinlich trotzdem noch viel arbeit für die promod leute aber dann wären sie quasi auf dem stand der zeit und ihre arbeit hätte sich dann wohl auch richtig gelohnt. oder cs:go wird besser als erwartet, vielleicht haben wir ja (sehr viel) glück :).


                        das csp team hat den riesigen vorteil, das sie es geschafft haben das 1.6 movement auf die source-engine nahezu 1:1 perfekt zu portieren. viele haben gezweifelt ob das überhaupt möglich ist. noch 1-2 updates und das recoil stimmt auch zu 100%.

                        da cs:go ebenfalls auf der source-engine basiert, werden sich für die csp entwickler neue möglichkeiten/ideen ergeben an die noch vor 6 monaten nicht zu denken war (hoffe valve gibt irgendwann die aktuelle sdk frei). falls z.b. dieser molotow coktail oder der taser nen super ankling findet, könnte das csp team in 2-3 monaten einfach nen eigenen basteln (auch wenn momentan nur geplant ist 1.6 perfekt zu kopieren). falls cs:go wirklich erfolg haben sollte, wird der csp beste möglichkeiten haben denen neu gewonnenene spieler direkt abzugraben, da das spiel grafisch in nix nachstehen wird, aber wesentlich anspruchsvoller und weniger random ist...

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                          #42

                          t0pGuN schrieb am 16.10. - 13:26:


                          Du kannst halt nicht mal eben mit der Quake-Engine die Grafik verbessern... das wurde mit 1.6 ja schon ausgereizt imo.


                          man könnte ja einfach ne runde neue texturen für maps, models und waffen spendieren :)

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                            #43
                            CS:GO = drecksgame!! 1.6 - 4 ever!!!!!!!!

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