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    Flax schrieb am 15.08. - 17:16:


    Cele schrieb am 15.08. - 17:02:

    schon geil, wie hier alle sagen dota 2 wäre ja eh sooooo viel besser als lol.

    hab lol nicht gespielt und werde wahrscheinlich dota 2 auch nicht spielen, aber wenn ich dasd richtig sehe, weiß man noch nicht viel über dota 2 und KEINER von denen, die es hier so geil finden hat es getestet :D


    1. Kannst du davon ausgehen das in den deutschen Dota Foren leute rumlaufen die das Teil mittesten.
    2.Du hast beides nicht gespielt?!
    3.Riot betreibt gutes Marketing aber srlsy, lol ist im vergleich zu DotA einfach nen casual game, ich mein man kann nicht mal denien ?!
    4.Wird DotA 2 von Prinzip her wie Dota, also kann man wenn man Dota gespielt hat(was man sollte wenn man die games miteinander vergleicht) schlüsse ziehen wie Dota 2 wird.


    Also die fehlende Denie-Funktion ist mit Sicherheit nicht vorhanden für den angeblichen Casual-Status.

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      GORDON1 schrieb am 15.08. - 16:55:


      UrE schrieb am 15.08. - 16:32:

      guild wars? are you serious? und wieso verdient? wenn die es nicht auf die reihe kriegen sowas zu organisieren oder nicht die mittel haben selbst schuld ;) riot tut wenigstens etwas für ihre community (die nicht gekauft wurden. 15 millionen spieler kann man nicht kaufen)

      Ich wollte eigentlich kein "hate"-Kommentar verfassen, aber...

      denkst du wirklich, dass 15 Millionen _REGISTRIERTE_ Accounts gleich 15 Mio Spielern entsprechen? Falls ja, dann muss ich mit dir zum Teil Mitleid haben, denn du fällst auf die offensichtlichste Werbung herrein. Wenn du die 15 Mio durch 4 oder 5 teilst, DANN kommst du auf die aktiven User, bei denen aber immer noch nicht aktive _SMURFS_ abgezogen wurden. (Anmerkung: aktiv bei Riot heißt: In den letzten 2 oder 3 [nicht mehr 100% sicher] Monaten 1 Game gemacht.)

      Vergleich zu DotA:
      Spoiler: 
      Nimm die aktiven Accounts von LoL, multiplizier sie mal 7 und du hast immer noch nicht die _aktiven_ Spieler von DotA erreicht, deren Zahl weit über 20 Mio ist.


      Ich bitte beim nächsten mal um mehr Wissen und Differenzierung.


      Hoffen wir mal, dass Riot nicht zu viel Geld in die """"Organisati on"""" steckt und letztendlich weniger Geld als Preisgeld übrig bleibt.


      und auf welche quellen beziehst du deine 20 Mio "aktiven" spieler?


      3. Frage: www.playdota.com/forums...cefrog/892/q-session-4/
      Ist jetzt mittlerweile fast über 1 1/2 Jahre her, weswegen man davon ausgehen kann, dass die Spielerzahl an 30 mio kratzt oder diese schon überschritten hat. (hauptsächlich natürlich wegen China, bei denen DotA in etwa so groß ist wie SC:BW in Korea - auf den eSport gebzogen)

      Kommentar


        Wenn man sich die Flames hier durchliest, bekommt man schon einen Vorgeschmack auf die Dota2 Community :/


        Flax schrieb am 15.08. - 17:16:

        3.Riot betreibt gutes Marketing aber srlsy, lol ist im vergleich zu DotA einfach nen casual game, ich mein man kann nicht mal denien ?!


        Wenn LoL im Vergleich zu DotA ein Casual (???) Game ist weil man nicht denien kann, was ist denn erst SC2 zu BW ...

        Sehr lächerlich wie hier wieder mit irgendwelchen pseudo-elitären Begriffen umsichgeschmissen wird, die sowieso jeder anders für sich definiert.

        Kommentar


          #145
          Diese 20 Millionen sind genausoviel wert wie die 15 Millionen von LoL, die beziehen sich doch auf die DLs der Maps. Und wie er selbst sagt, China macht da einen sehr großen Teil aus.

          Kommentar



            domi schrieb am 15.08. - 17:30:

            Also die fehlende Denie-Funktion ist mit Sicherheit nicht vorhanden für den angeblichen Casual-Status.


            Flax hat aber Recht. Riot hat seit Beginn der Alpha/Beta gesagt, dass sie darauf abzielen das Spiel für Casuals aktraktiv zu machen und nicht versuchen ein eSport-Titel zu produzieren.
            Darum gibt es kein Goldverlust, keine Replayfunktion, kein Observermodus, kein Deny usw. Aber ich weiß garnicht warum ihr immer wieder groß diskutiert, obwohl es Seitens Riot nie bestritten wurde bzw. sie selber zugeben, dass sie diese Competitive-Entwicklung nicht erwartet und vorgesehen haben.

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              Nix gegen dieses Preisgeld-Wettrennen und auch nix gegen Dota/Hon/LoL etc...
              Aber mir tuts echt in der Seele weh, dass der esports sich offensichtlich immer mehr von Shootern entfernt. Was würde ich für eine riesige UT community mit großen turnieren und der passenden coverage geben...alternativ eben Q3, CS oder ein anderer Shooter mit gutem Gameplay.
              Ich schaue selber auch gerne SC2 und denke auch, dass mich das Dota-Spielprinzip durchaus unterhalten könnte, aber es geht einfach nichts über den Nervenkitzel eines in letzter Sekunde entschiedenen TDM, eines 10-Frag-Comebacks im 1on1 oder einer gewonnenen 1on3 Situation in CS.
              Schade, dass der Trend in diese Richtung geht.

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                Delta38 schrieb am 15.08. - 15:56:

                wie kommst du darauf das keiner LoL Turniere will?
                Weil hier 50 Leute rumrennen die täglich LoL flamen? Schau mal über deinen begrenzten Tellerrand...


                this!

                Kommentar



                  UrE schrieb am 15.08. - 17:36:


                  domi schrieb am 15.08. - 17:30:

                  Also die fehlende Denie-Funktion ist mit Sicherheit nicht vorhanden für den angeblichen Casual-Status.


                  Flax hat aber Recht. Riot hat seit Beginn der Alpha/Beta gesagt, dass sie darauf abzielen das Spiel für Casuals aktraktiv zu machen und nicht versuchen ein eSport-Titel zu produzieren.
                  Darum gibt es kein Goldverlust, keine Replayfunktion, kein Observermodus, kein Deny usw. Aber ich weiß garnicht warum ihr immer wieder groß diskutiert, obwohl es Seitens Riot nie bestritten wurde bzw. sie selber zugeben, dass sie diese Competitive-Entwicklung nicht erwartet und vorgesehen haben.


                  Und wen interessiert das? Niemand streit ab, dass LoL einfacher ist als DotA. Aber who cares? LoL ist trotzdem ein gutes Spiel.

                  Kommentar



                    domi schrieb am 15.08. - 17:33:

                    #145
                    Diese 20 Millionen sind genausoviel wert wie die 15 Millionen von LoL, die beziehen sich doch auf die DLs der Maps. Und wie er selbst sagt, China macht da einen sehr großen Teil aus.


                    Es ist ein Unterschied, wenn ein Publisher eines Spiels eine Zahl rausgibt oder ein Entwickler, der ein Spiel seit über 6 Jahren konstenlos verbessert, eine Frage aus der Community beantworten und das zu einem Zeitpunkt, wo keiner etwas von Icefrog + Valve oder geschweige denn von Dota 2 wusste/geahnt hat.

                    Du kannst dir natürlich jederzeit selber Bild davon machen und mal die zwei chinesischen Garena Clients öffnen (ich sage dir mind. 2 Mio DotA-Spieler vorraus, die online sind), online gehen und die aktuelle Spieler zählen, die online sind. Sebliges dann aber auch für Darer, Garena, RGC, iCCup, Battle.net, Dotalicious, DotA-League.com und die weiteren Plattformen machen. Wünsch dir viel Spaß dabei und weise noch darauf hin, dass es über 30 Plattformen für DotA gibt.

                    Kommentar



                      UrE schrieb am 15.08. - 17:43:


                      domi schrieb am 15.08. - 17:33:

                      #145
                      Diese 20 Millionen sind genausoviel wert wie die 15 Millionen von LoL, die beziehen sich doch auf die DLs der Maps. Und wie er selbst sagt, China macht da einen sehr großen Teil aus.


                      Es ist ein Unterschied, wenn ein Publisher eines Spiels eine Zahl rausgibt oder ein Entwickler, der ein Spiel seit über 6 Jahren konstenlos verbessert, eine Frage aus der Community beantworten und das zu einem Zeitpunkt, wo keiner etwas von Icefrog + Valve oder geschweige denn von Dota 2 wusste/geahnt hat.

                      Du kannst dir natürlich jederzeit selber Bild davon machen und mal die zwei chinesischen Garena Clients öffnen (ich sage dir mind. 2 Mio DotA-Spieler vorraus, die online sind), online gehen und die aktuelle Spieler zählen, die online sind. Sebliges dann aber auch für Darer, Garena, RGC, iCCup, Battle.net, Dotalicious, DotA-League.com und die weiteren Plattformen machen. Wünsch dir viel Spaß dabei und weise noch darauf hin, dass es über 30 Plattformen für DotA gibt.


                      und jetzt? was bringt es dir wenn dota in china titel #1 ist? NICHTS! mit sachen argumentieren die keinerlei relevanz haben ist einfach fail.

                      der bw community außerhalb koreas bringt es genauso einen dreck dass dort bw so groß ist.

                      Kommentar



                        meijiji schrieb am 15.08. - 17:43:


                        UrE schrieb am 15.08. - 17:36:


                        domi schrieb am 15.08. - 17:30:

                        Also die fehlende Denie-Funktion ist mit Sicherheit nicht vorhanden für den angeblichen Casual-Status.


                        Flax hat aber Recht. Riot hat seit Beginn der Alpha/Beta gesagt, dass sie darauf abzielen das Spiel für Casuals aktraktiv zu machen und nicht versuchen ein eSport-Titel zu produzieren.
                        Darum gibt es kein Goldverlust, keine Replayfunktion, kein Observermodus, kein Deny usw. Aber ich weiß garnicht warum ihr immer wieder groß diskutiert, obwohl es Seitens Riot nie bestritten wurde bzw. sie selber zugeben, dass sie diese Competitive-Entwicklung nicht erwartet und vorgesehen haben.


                        Und wen interessiert das? Niemand streit ab, dass LoL einfacher ist als DotA. Aber who cares? LoL ist trotzdem ein gutes Spiel.



                        Ich bestreite doch garnicht, dass LoL ein gutes Spiel ist. Spiel es doch selber, aber objektiv betrachtet ist es weniger esporttauglich als DotA oder HoN.
                        Ich habe auch in keinster Weise die 5 Millionen kritisiert, die Riot in das Spiel investiert, lediglich die Blauäugigkeit, das Unwissen oder das Halbwissen einiger RM-User, die offensichtlich nicht das nötige Wissen haben ihre Behauptungen mit Fakten zu stärken.

                        Kommentar



                          UrE schrieb am 15.08. - 17:43:


                          domi schrieb am 15.08. - 17:33:

                          #145
                          Diese 20 Millionen sind genausoviel wert wie die 15 Millionen von LoL, die beziehen sich doch auf die DLs der Maps. Und wie er selbst sagt, China macht da einen sehr großen Teil aus.


                          Es ist ein Unterschied, wenn ein Publisher eines Spiels eine Zahl rausgibt oder ein Entwickler, der ein Spiel seit über 6 Jahren konstenlos verbessert, eine Frage aus der Community beantworten und das zu einem Zeitpunkt, wo keiner etwas von Icefrog + Valve oder geschweige denn von Dota 2 wusste/geahnt hat.

                          Du kannst dir natürlich jederzeit selber Bild davon machen und mal die zwei chinesischen Garena Clients öffnen (ich sage dir mind. 2 Mio DotA-Spieler vorraus, die online sind), online gehen und die aktuelle Spieler zählen, die online sind. Sebliges dann aber auch für Darer, Garena, RGC, iCCup, Battle.net, Dotalicious, DotA-League.com und die weiteren Plattformen machen. Wünsch dir viel Spaß dabei und weise noch darauf hin, dass es über 30 Plattformen für DotA gibt.


                          Keine Sorge, ich war bis vor kurzem aktiver DotA Spieler seit etwa 2003 (also noch zu Euls Zeiten, vor Guinsoo und Icefrog) und kenne die Zahlen. Ich kann dir aber auch gerne die Zahlen der Streams beispielsweise präsentieren, die auf der Dreamhack (war doch DH oder?) am LoL Stream sogar höher waren als auf dem SC2 Stream. Nur so als Denkanstoß.

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                            readmore community auf höchstem niveau ;)

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                              wieso macht man sowas nicht für cs 1.6 ..

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                                mit 200k viewern gleichzeit auf einem stream? wieso nicht!

                                (ich finde das game auch langweilig

                                Kommentar

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