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    #91

    impi. gogo bisu. schrieb am 04.08. - 16:11:


    borLEE schrieb am 04.08. - 15:57:
    viel schlimmer finde ich atm die struktur bei sc2... 10000 turniere pro woche.... 5 grosse ligen gleichzeitig usw...


    ich finds auch schlimm, struktur kann man das leider noch nicht mal nennen.

    man bräuchte halt einen verband über den dann alles läuft, wie die KeSPA im koreanischen esport, die UEFA im europäischen fußball und der DFB im deutschen fußball z.b.

    aber durch diese 10000 turniere entsteht kein nachhaltiges wachstum und kein turnier erreicht die größe, die es vielleicht erreichen könnte wenn es nicht nur ein random-turnier unter tausend anderen wäre (siehe die OSL oder ProLeague)

    genau this.

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      #92
      scheiß artikel tbh

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        #93
        Was für einen Schwachsinn man hier liest. Es wurden also schon öfters riesige Preisgelder ausgeschüttet für Spiele, die dann vergessen wurden. Und das waren bestimmt auch so heißersehnte Titel wie Dota2. Ich glaube, der einzige Grund, warum das Spiel sich nicht etablieren könnte, ist, falls das Spiel schlecht wird. Dann hilft aber alles Geld der Welt nichts. Es gibt ein Tunier mit 1 Millionen Dollar Preisgeld, mit Topteams und Dota2 wird endlich vorgestellt. Was ist das denn bitte für ein Meckern auf hohem Niveau?

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          #94
          Sehr guter Artikel! Das Problem ist doch, dass hier mal wieder (!) Geld in den Esport gepumpt wird, welches dort niemals wieder erwirtschaftet werden kann. Das hilft kurzzeitig den Verkaufszahlen, aber nicht der Entwicklung des Esport

          Zudem werden dadurch - wie man in den Comments gut sieht - Erwartungen geschürt, die nicht erfüllt werden können und nachhaltige Turnierveranstalter werden aus dem Markt gedrängt.

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            #95

            Winston Wolf schrieb am 05.08. - 05:05:

            Sehr guter Artikel! Das Problem ist doch, dass hier mal wieder (!) Geld in den Esport gepumpt wird, welches dort niemals wieder erwirtschaftet werden kann. Das hilft kurzzeitig den Verkaufszahlen, aber nicht der Entwicklung des Esport

            Zudem werden dadurch - wie man in den Comments gut sieht - Erwartungen geschürt, die nicht erfüllt werden können und nachhaltige Turnierveranstalter werden aus dem Markt gedrängt.


            versteh ich iwas nich aber sind nicht hohe verkaufszahlen = gewinn?

            1Mio. sind für Valve doch eher Peanuts.
            Ich finde die Taktik von Valve für sie als Firma perfekt. Großes Turnier mit den größten Clans aus der ganzen Welt auf einer großen Messe mit großen Preisgeld, großer Medienpräsenz und dazu noch einem großen Spieletitel. Bessere Werbung geht halt einfach nicht, und mehr soll es ja auch nicht sein.

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              #96

              readmore | DerKiLLa schrieb am 04.08. - 22:34:


              Raziel schrieb am 04.08. - 21:38:

              2. Wieso bringt so ein Preisgeld den Professionellen E-Sport nich voran? Wenn so eine Summe im Raum steht, werden auch mögliche Sponsoren ausfmerksam, wenn sie merken, da ist viel Geld im Spiel und investieren möglicherweise in E-Sport!
              Nochmal: Es gab in der eSport-Geschichte schon öfter der Versuch mit Preisgelder allein ein Spiel voran zu bringen, hat bisher wohl nie sonderlich was gebracht. Daher bringt das Geld alleine den eSport nicht voran, oder wurde er früher dadurch voran gebracht? Nein, die Spiele sind gestorben und vergessen worden.



              painkiller z.b. ist aber nunmal nicht mit dota zu vergleichen, da dota1 auch ohne viel kohle schon ein enorme fanbase hat

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                #97
                Schön geschrieben!

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                  #98
                  Wenn man mal überlegt dass man von 200000 dollar preisgeld bestimmt 8 Jahre auskommen kann ohne etwas andres in dieser zeit zu verdienen ist das schon etwas krass muss ich sagen...8 Jahre zocken finanziert durch 1 turnier...Ungefähr wie n Lottogewinn den man sich mit skill erarbeiten kann.

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                    #99
                    hrb: ich denke nicht, dass wirklich viele so sehr vom Preisgeld beeindruckt waren und dass die, die jetzt denken, DotA2 löst SC2 ab, wird das größte Spiel der Geschichte und das in allen Ländern gleichzeitig... Das sind dann auch die, die WC3 gerettet haben, mit WC3 SC2 ablösen und die beste Community der Welt sind - totale Idioten. Für die braucht man mMn keinen Artikel schreiben, die sollen einfach mal selbst nachdenken.

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                      CCLTBH | bond schrieb am 05.08. - 00:57:

                      Ja, der Autor ist wirklich nicht sonderlich helle in der Birne. Verstrickt sich auf Nachfrage in Widersprüche, Argumentationsstruktur ist mindestens zweifelhaft und dann noch der Zwergenwuchs...


                      hrb-Kommentar:
                      Wo bleibt die Struktur?

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                        Amen! 1.6 Mille sind Peanuts für Valve, wenn man dafür sieht wie gut das Werbung macht..

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                          der autor ist ein elender miesmacher. was erwartet er? dass da plötzlich eine firma herkommt und ihr hart erarbeitetes Geld ausgibt um unbekannten clans homepages und minigehälter zu zahlen? damit der eSport "lebt"? Es ist vielleicht eine Werbegag - aber er ist schon jetzt extrem erfolgreich.
                          eSport wird nicht wachsen er wird stagnieren, da wo er jetzt ist. das hat sich schon in vielen jahren der esportgeschichte gezeigt, dass dieser "sport" nicht im ansatz mit richtigen sportarten vergleichbar ist. wenn man überlegt dann geht der "richtige sport" viel weiter zurück. was für eine entwicklung hat fussball durchgemacht, von der erfindung über den vereinsgründungsboom vor ca 100 jahren bis heute? erwartet man, dass esport diese entwicklung, die jahrzehnte dauerte, mal eben in weniger als einem jahrzehnt durchmacht. öffnet eure augen.

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                            Finde diesen Artikel bissel sehr pesimistisch.
                            Ich meine der E-Sport hat sich schon extrem weiter entwickelt. Die Turniere werden immer wie besser organisiert. Die Streams (von denen man früher nur träumen konnte) haben sehr gute qualität und laufen auch grösstenteils flüssig (bei diesem Turnier werden sie sogar in 4 Sprachen bereit gestellt).
                            Auch der Spalt zwischen Korea, Amerika und Europa scheint sich langsam aufzulösen (zumindest in Sc2). Man hat wenig mühe zu erfahren was in Sc2 in Korea vor sich geht.
                            Für mich hat sich der Esport also ziemlich gut weiter entwickelt.

                            Und mit dieser weiterentwicklung isses auch klar, dass die Preisgelder höher werden. Vlt. werden in 10 Jahren oder so diese Preisgelder auch Standart werden.
                            Ausserdem, damit Esport in die Medien kommt, braucht es halt solche Preisgelder. Denn nur wo viel Geld drin steckt gibt es auch Medienpräsenz. Im Sport isses genau dasselbe, warum bekommt nur der Fussball so hohe Medienpräsenz und nicht z.B. das "Rudern"...

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